C# 泛型编程学习总结
C#泛型编程
http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/11/29/577045.html
泛型:通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现灵活的复用。
例子代码:
class Program{static void Main(string[] args){int obj = 2;Test<int> test = new Test<int>(obj);Console.WriteLine("int:" + test.obj);string obj2 = "hello world";Test<string> test1 = new Test<string>(obj2);Console.WriteLine("String:" + test1.obj);Console.Read();}}class Test<T>{public T obj;public Test(T obj){this.obj = obj;}
}
输出结果是:
int:2
String:hello world
程序分析:
1、 Test是一个泛型类。T是要实例化的范型类型。如果T被实例化为int型,那么成员变量obj就是int型的,如果T被实例化为string型,那么obj就是string类型的。
2、 根据不同的类型,上面的程序显示出不同的值。
C#泛型机制:
C#泛型能力有CLR在运行时支持:C#泛型代码在编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示范型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。
看看刚才的代码中Main函数的元数据
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{.entrypoint// Code size 79 (0x4f).maxstack 2.locals init ([0] int32 obj,[1] class CSharpStudy1.Test`1<int32> test,[2] string obj2,[3] class CSharpStudy1.Test`1<string> test1)IL_0000: nopIL_0001: ldc.i4.2IL_0002: stloc.0IL_0003: ldloc.0IL_0004: newobj instance void class CSharpStudy1.Test`1<int32>::.ctor(!0)IL_0009: stloc.1IL_000a: ldstr "int:"IL_000f: ldloc.1IL_0010: ldfld !0 class CSharpStudy1.Test`1<int32>::objIL_0015: box [mscorlib]System.Int32IL_001a: call string [mscorlib]System.String::Concat(object,object)IL_001f: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)IL_0024: nopIL_0025: ldstr "hello world"IL_002a: stloc.2IL_002b: ldloc.2IL_002c: newobj instance void class CSharpStudy1.Test`1<string>::.ctor(!0)IL_0031: stloc.3IL_0032: ldstr "String:"IL_0037: ldloc.3IL_0038: ldfld !0 class CSharpStudy1.Test`1<string>::objIL_003d: call string [mscorlib]System.String::Concat(string,string)IL_0042: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)IL_0047: nopIL_0048: call int32 [mscorlib]System.Console::Read()IL_004d: popIL_004e: ret
} // end of method Program::Main
再来看看Test类中构造函数的元数据
.method public hidebysig specialname rtspecialnameinstance void .ctor(!T obj) cil managed
{// Code size 17 (0x11).maxstack 8IL_0000: ldarg.0IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()IL_0006: nopIL_0007: nopIL_0008: ldarg.0IL_0009: ldarg.1IL_000a: stfld !0 class ConsoleCSharpTest1.Test`1<!T>::objIL_000f: nopIL_0010: ret
} // end of method Test`1::.ctor
1、第一轮编译时,编译器只为Test<T>类型产生“泛型版”的IL代码与元数据——并不进行泛型的实例化,T在中间只充当占位符。例如:Test类型元数据中显示的<!T>
2、JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Test<int>时,将用int替换“范型版”IL代码与元数据中的T——进行泛型类型的实例化。例如:Main函数中显示的<int>
3、CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但是如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。因为实例化一个引用类型的泛型,它在内存中分配的大小是一样的,但是当实例化一个值类型的时候,在内存中分配的大小是不一样的。
C#泛型特点:
1、如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编辑器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
2、C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
3、C#的泛型采用“基类、接口、构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性
C#泛型继承:
C#除了可以单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可以在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型要么以实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数,看如下类型
class C<U,V>
class D:C<string,int>
class E<U,V>:C<U,V>
class F<U,V>:C<string,int>
class G:C<U,V> //非法
E类型为C类型提供了U、V,也就是上面说的来源于子类
F类型继承于C<string,int>,个人认为可以看成F继承一个非泛型的类
G类型为非法的,因为G类型不是泛型,C是泛型,G无法给C提供泛型的实例化
泛型类型的成员:
泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。如下图:
泛型接口:
泛型接口的类型参数要么已实例化,要么来源于实现类声明的类型参数
泛型委托:
泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束
delegate bool MyDelegate<T>(T value);
class MyClass
{static bool F(int i){...}static bool G(string s){...}static void Main(){MyDelegate<string> p2 = G;MyDelegate<int> p1 = new MyDelegate<int>(F);}
}
泛型方法:
1、C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法。
2、C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。
3、泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。
泛型方法声明:如下
public static int FunctionName<T>(T value){...}
泛型方法的重载:
public void Function1<T>(T a);
public void Function1<U>(U a);
这样是不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定泛型类型T和U是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同
public void Function1<T>(int x);
public void Function1(int x);
这样可以构成重载
public void Function1<T>(T t) where T:A;
public void Function1<T>(T t) where T:B;
这样不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定约束条件中的A和B是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同
泛型方法重写:
在重写的过程中,抽象类中的抽象方法的约束是被默认继承的。如下:
abstract class Base
{
public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U:T;
public abstract T G<T>(T t) where T:IComparable;
}
class MyClass:Base
{
public override X F<X,Y>(X x,Y y){...}
public override T G<T>(T t) where T:IComparable{}
}
对于MyClass中两个重写的方法来说
F方法是合法的,约束被默认继承
G方法是非法的,指定任何约束都是多余的
泛型约束:
1、C#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护C#所要求的类型安全。
2、“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。
3、“显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,范型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。例如:在开始的例子中,定义的那个obj成员变量。比如我们在开始的那个例子中加入一个Test1类,在它当中定义两个公共方法Func1、Func2,如下图:
下面就开始分析这些约束:
基类约束:
class A{public void Func1(){ }}class B{public void Func2(){ }}class C<S, T>where S : Awhere T : B{public C(S s,T t){//S的变量可以调用Func1方法s.Func1();//T的变量可以调用Func2方法t.Func2();}}
接口约束:
interface IA<T>{T Func1();}interface IB{void Func2();}interface IC<T>{T Func3();}class MyClass<T, V>where T : IA<T>where V : IB, IC<V>{public MyClass(T t,V v){//T的对象可以调用Func1t.Func1();//V的对象可以调用Func2和Func3v.Func2();v.Func3();}}
构造器约束:
class A{public A(){ }}class B{public B(int i){ }}class C<T> where T : new(){T t;public C(){t = new T();}}class D{public void Func(){C<A> c = new C<A>();C<B> d = new C<B>();}}
d对象在编译时报错:The type B must have a public parameterless constructor in order to use it as parameter 'T' in the generic type or method C<T>
注意:C#现在只支持无参的构造器约束
此时由于我们为B类型写入了一个有参构造器,使得系统不会再为B自动创建一个无参的构造器,但是如果我们将B类型中加一个无参构造器,那么对象d的实例化就不会报错了。B类型定义如下:
class B
{
public B()
{ }
public B(int i)
{ }
}
值类型/引用类型:
public struct A { }
public class B { }
public class C<T> where T : struct
{
}
C<A> c1 = new C<A>();
C<B> c2 = new C<B>();
c2对象在编译时报错:The type 'B' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 'T' in the generic type or methor 'C<T>'
总结:
1、C#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“擦拭法”支持的简单的泛型。
2、C#的泛型支持包括类、结构、接口、委托四种泛型类型,以及方法成员。
3、C#的泛型采用“基类,接口,构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束。
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C# 泛型编程之泛型类、泛型方法、泛型约束
http://www.cnblogs.com/arxive/p/6179972.html
所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。
泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。在定义泛型类时,在对客户端代码能够在实例化类时,可以用类型参数的类型种类施加限制。
泛型方法
在C# 2.0中,方法可以定义特定于其执行范围的泛型参数,如下所示:
复制代码
public class MyClass<T>
{
//指定MyMethod方法用以执行类型为X的参数
public void MyMethod<X>(X x)
{
//
}
//此方法也可不指定方法参数
public void MyMethod<X>()
{
//
}
}
复制代码
即使包含类不适用泛型参数,你也可以定义方法特定的泛型参数,如下所示:
复制代码
public class MyClass
{
//指定MyMethod方法用以执行类型为X的参数
public void MyMethod<X>(X x)
{
//
}
//此方法也可不指定方法参数
public void MyMethod<X>()
{
//
}
}
复制代码
注意:属性和索引器不能指定自己的泛型参数,它们只能使用所属类中定义的泛型参数进行操作。
在调用泛型方法的时候,你可以提供要在调用场所使用的类型,如下所示:
//调用泛型方法
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.MyMethod<int>(3);
泛型推理:
在调用泛型方法时,C#编译器足够聪明,基于传入的参数类型来推断出正确的类型,并且它允许完全省略类型规范,如下所示:
//泛型推理机制调用泛型方法
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.MyMethod(3);
注意:泛型方法无法只根据返回值的类型推断出类型,代码如下:
复制代码
public GenericMethodDemo()
{
MyClass myClass = new MyClass();
/****************************************************
无法从用法中推理出方法“GenericMethodDemo.MyClass.MyMethod<T>()”的类型参数。
请尝试显式指定类型参数。
***************************************************/
int number = myClass.MyMethod();
}
public class MyClass
{
public T MyMethod<T>()
{
//
}
}
复制代码
泛型方法中泛型参数的约束,如下:
复制代码
public class MyClass
{
public void MyMethod<X>(X x) where X:IComparable<X>
{
//
}
}
复制代码
泛型类
无法为类级别的泛型参数提供方法级别的约束。类级别泛型参数的所有约束都必须在类作用范围中定义,代码如下所示
复制代码
public class MyClass<T>
{
public void MyMethod<X>(X x,T t) where X:IComparable<X> where T:IComparer<T>
{
//
}
}
复制代码
而下面的代码是正确的:
复制代码
public class MyClass<T> where T:IComparable<T>
{
public void MyMethod<X>(X x,T t) where X:IComparable<X>
{
//
}
}
复制代码
泛型参数虚方法的重写:子类方法必须重新定义该方法特定的泛型参数,代码如下
复制代码
public class MyBaseClass
{
public virtual void SomeMethod<T>(T t)
{
//
}
}
public class MyClass :MyBaseClass
{
public override void SomeMethod<X>(X x)
{
}
}
复制代码
同时子类中的泛型方法不能重复基类泛型方法的约束,这一点和泛型类中的虚方法重写是有区别的,代码如下
复制代码
public class MyBaseClass
{
public virtual void SomeMethod<T>(T t) where T:new()
{
//
}
}
public class MyClass :MyBaseClass
{
//正确写法
public override void SomeMethod<X>(X x)
{
}
错误 重写和显式接口实现方法的约束是从基方法继承的,因此不能直接指定这些约束
//public override void SomeMethod<X>(X x) where X:new()
//{
//}
}
复制代码
子类方法调用虚拟方法的基类实现:它必须指定要代替泛型基础方法类型所使用的类型实参。你可以自己显式的指定它,也可以依靠类型推理(如果可能的话)代码如下:
复制代码
public class MyBaseClass
{
public virtual void SomeMethod<T>(T t) where T:new()
{
//
}
}
public class MyClass :MyBaseClass
{
//正确写法
public override void SomeMethod<X>(X x)
{
base.SomeMethod<X>(x);
base.SomeMethod(x);
}
}
复制代码
泛型委托
在某个类中定义的委托可以使用该类的泛型参数,代码如下
复制代码
public class MyClass<T>
{
public delegate void GenericDelegate(T t);
public void SomeMethod(T t)
{
}
}
public GenericMethodDemo()
{
MyClass<int> obj = new MyClass<int>();
MyClass<int>.GenericDelegate del;
del = new MyClass<int>.GenericDelegate(obj.SomeMethod);
del(3);
}
复制代码
委托推理:C#2.0使你可以将方法引用的直接分配转变为委托变量。将上面的代码改造如下
复制代码
public class MyClass<T>
{
public delegate void GenericDelegate(T t);
public void SomeMethod(T t)
{
}
}
public GenericMethodDemo()
{
MyClass<int> obj = new MyClass<int>();
MyClass<int>.GenericDelegate del;
//委托推理
del = obj.SomeMethod;
del(3);
}
复制代码
泛型委托的约束:
委托级别的约束只在声明委托变量和实例化委托时使用,类似于在类型和方法的作用范围中实施的其他任何约束。
泛型和反射
在Net2.0当中,扩展了反射以支持泛型参数。类型Type现在可以表示带有特定类型的实参(或绑定类型)或未指定类型的泛型(或称未绑定类型)。像C#1.1中那样,您可以通过使用typeof运算符或通过调用每个类型支持的GetType()来获得任何类型的Type。代码如下:
复制代码
LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();
Type type1 = typeof(LinkedList<int>);
Type type2 = list.GetType();
Response.Write(type1 == type2);
typeof和GetType()也可以对泛型参数进行操作,如下
public class MyClass<T>
{
public void SomeMethod(T t)
{
Type type = typeof(T);
HttpContext.Current.Response.Write(type==t.GetType());
}
}
复制代码
typeof还可以对未绑定的泛型进行操作,代码如下
复制代码
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (!IsPostBack)
{
Type unboundType = typeof(MyClass<>);
Response.Write(unboundType.ToString());
}
}
public class MyClass<T>
{
public void SomeMethod(T t)
{
Type type = typeof(T);
HttpContext.Current.Response.Write(type==t.GetType());
}
}
复制代码
请注意"<>"的用法。要对带有多个类型参数的未绑定泛型类进行操作,请在"<>"中使用","
Type类中添加了新的方法和属性,用于提供有关该类型的泛型方面的反射信息,见MSDN。
.net泛型约束
如果客户端代码尝试使用某个约束所不允许的类型来实例化类,则会产生编译时错误。这些限制称为约束。约束是使用 where 上下文关键字指定的。
一、 约束
下表列出了五种类型的约束:
约束 说明
T:struct
类型参数必须是值类型。可以指定除 Nullable 以外的任何值类型。
T:class
类型参数必须是引用类型,包括任何类、接口、委托或数组类型。
T:new()
类型参数必须具有无参数的公共构造函数。当与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定。
T:<基类名>
类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。
T:<接口名称>
类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。可以指定多个接口约束。约束接口也可以是泛型的。
T:U
为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。这称为裸类型约束.
派生约束
1.常见的
public class MyClass5<T> where T :IComparable { }
2.约束放在类的实际派生之后
public class B { }
public class MyClass6<T> : B where T : IComparable { }
3.可以继承一个基类和多个接口,且基类在接口前面
public class B { }
public class MyClass7<T> where T : B, IComparable, ICloneable { }
构造函数约束
1.常见的
public class MyClass8<T> where T : new() { }
2.可以将构造函数约束和派生约束组合起来,前提是构造函数约束出现在约束列表的最后
public class MyClass8<T> where T : IComparable, new() { }
值约束
1.常见的
public class MyClass9<T> where T : struct { }
2.与接口约束同时使用,在最前面(不能与基类约束,构造函数约束一起使用)
public class MyClass11<T> where T : struct, IComparable { }
引用约束
常见的
public class MyClass10<T> where T : class { }
多个泛型参数
public class MyClass12<T, U> where T : IComparable where U : class { }
二、 继承和泛型
public class B<T>{ }
1. 在从泛型基类派生时,可以提供类型实参,而不是基类泛型参数
public class SubClass11 : B<int>
{ }
2.如果子类是泛型,而非具体的类型实参,则可以使用子类泛型参数作为泛型基类的指定类型
public class SubClass12<R> : B<R>
{ }
3.在子类重复基类的约束(在使用子类泛型参数时,必须在子类级别重复在基类级别规定的任何约束)
public class B<T> where T : ISomeInterface { }
public class SubClass2<T> : B<T> where T : ISomeInterface { }
4.构造函数约束
public class B<T> where T : new()
{
public T SomeMethod()
{
return new T();
}
}
public class SubClass3<T> : B<T> where T : new(){ }
三、泛型方法
(C#2.0泛型机制支持在"方法声名上包含类型参数",这就是泛型方法)
1.泛型方法既可以包含在泛型类型中,又可以包含在非泛型类型中
public class MyClass5
{
public void MyMethod<T>(T t){ }
}
2.泛型方法的声明与调用
复制代码
public class MyClass5
{
public void MyMethod<T>(T t){ }
}
public class App5
{
public void CallMethod()
{
MyClass5 myclass5 = new MyClass5();
myclass5.MyMethod<int>(3);
}
}
复制代码
3.泛型方法的重载
复制代码
//第一组重载
void MyMethod1<T>(T t, int i){ }
void MyMethod1<U>(U u, int i){ }
//第二组重载
void MyMethod2<T>(int i){ }
void MyMethod2(int i){ }
//第三组重载,假设有两个泛型参数
void MyMethod3<T>(T t) where T : A { }
void MyMethod3<T>(T t) where T : B { }
//第四组重载
public class MyClass8<T,U>
{
public T MyMothed(T a, U b)
{
return a;
}
public T MyMothed(U a, T b)
{
return b;
}
public int MyMothed(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
复制代码
4.泛型方法的覆写
(1)public class MyBaseClass1
{
public virtual void MyMothed<T>(T t) where T : new() { }
}
public class MySubClass1:MyBaseClass1
{
public override void MyMothed<T>(T t) //不能重复任何约束
{ }
}
(2)public class MyBaseClass2
{
public virtual void MyMothed<T>(T t)
{ }
}
public class MySubClass2 : MyBaseClass2
{
public override void MyMothed<T>(T t) //重新定义泛型参数T
{ }
}
四、虚拟方法
复制代码
public class BaseClass4<T>
{
public virtual T SomeMethod()
{
return default(T);
}
}
public class SubClass4 : BaseClass4<int> //使用实参继承的时候方法要使用实参的类型
{
public override int SomeMethod()
{
return 0;
}
}
public class SubClass5<T> : BaseClass4<T> //使用泛型继承时,方法也是泛型
{
public override T SomeMethod()
{
return default(T);
}
}
五、泛型参数隐式强制转换
编译器只允许将泛型参数隐式强制转换到 Object 或约束指定的类型。
class MyClass<T> where T : BaseClass, ISomeInterface
{
void SomeMethod(T t)
{
ISomeInterface obj1 = t;
BaseClass obj2 = t;
object obj3 = t;
}
}
复制代码
变通方法:使用临时的 Object 变量,将泛型参数强制转换到其他任何类型
class MyClass2<T>
{
void SomeMethod(T t)
{
object temp = t;
BaseClass obj = (BaseClass)temp;
}
}
六、 泛型参数显式强制转换
编译器允许您将泛型参数显式强制转换到其它任何接口,但不能将其转换到类
class MyClass1<T>
{
void SomeMethod(T t)
{
ISomeInterface obj1 = (ISomeInterface)t;
//BaseClass obj2 = (BaseClass)t; //不能通过编译
}
}
七、 泛型参数强制转换到其他任何类型
使用临时的 Object 变量,将泛型参数强制转换到其他任何类型
class MyClass2<T>
{
void SomeMethod(T t)
{
object temp = t;
BaseClass obj = (BaseClass)temp;
}
}
八、使用is和as运算符
public class MyClass3<T>
{
public void SomeMethod(T t)
{
if (t is int) { }
if (t is LinkedList<int>) { }
string str = t as string;
if (str != null) { }
LinkedList<int> list = t as LinkedList<int>;
if (list != null) { }
}
}
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泛型介绍(C# 编程指南)
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/0x6a29h6.aspx
泛型类和泛型方法同时具备可重用性、类型安全和效率,这是非泛型类和非泛型方法无法具备的。 泛型通常用与集合以及作用于集合的方法一起使用。 .NET Framework 2.0 版类库提供一个新的命名空间 System.Collections.Generic,其中包含几个新的基于泛型的集合类。 建议面向 .NET Framework 2.0 及更高版本的所有应用程序都使用新的泛型集合类,而不要使用旧的非泛型集合类如 ArrayList。 有关更多信息,请参见 .NET Framework 类库中的泛型。
当然,也可以创建自定义泛型类型和方法,以提供自己的通用解决方案,设计类型安全的高效模式。 下面的代码示例演示一个用于演示用途的简单泛型链接列表类。 (大多数情况下,应使用 .NET Framework 类库提供的 List<T> 类,而不是自行创建类。)在通常使用具体类型来指示列表中存储的项的类型的场合,可使用类型参数 T。 其使用方法如下:
在 AddHead 方法中作为方法参数的类型。
在 Node 嵌套类中作为公共方法 GetNext 和 Data 属性的返回类型。
在嵌套类中作为私有成员数据的类型。
注意,T 可用于 Node 嵌套类。 如果使用具体类型实例化 GenericList<T>(例如,作为 GenericList<int>),则所有的 T 都将被替换为 int。
C#
// type parameter T in angle brackets
public class GenericList<T>
{
// The nested class is also generic on T.
private class Node
{
// T used in non-generic constructor.
public Node(T t)
{
next = null;
data = t;
}
private Node next;
public Node Next
{
get { return next; }
set { next = value; }
}
// T as private member data type.
private T data;
// T as return type of property.
public T Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
}
private Node head;
// constructor
public GenericList()
{
head = null;
}
// T as method parameter type:
public void AddHead(T t)
{
Node n = new Node(t);
n.Next = head;
head = n;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
Node current = head;
while (current != null)
{
yield return current.Data;
current = current.Next;
}
}
}
下面的代码示例演示客户端代码如何使用泛型 GenericList<T> 类来创建整数列表。 只需更改类型参数,即可方便地修改下面的代码示例,创建字符串或任何其他自定义类型的列表:
C#
class TestGenericList
{
static void Main()
{
// int is the type argument
GenericList<int> list = new GenericList<int>();
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
list.AddHead(x);
}
foreach (int i in list)
{
System.Console.Write(i + " ");
}
System.Console.WriteLine("\nDone");
}
}
请参阅
System.Collections.Generic
C# 编程指南
泛型
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C# 泛型编程学习总结相关推荐
- C++标准库(STL)与泛型编程
C++标准库(STL)与泛型编程 学习网站: cplusplus.com cppRerference.com 学习书籍: <STL源码剖析> STL体系结构基础介绍 STL六大部件:容器. ...
- C++ 入门导引(这是一篇由GPT4写的文章)
C++ 应用场景 C++ 是一种广泛应用的编程语言,拥有多种使用场景.以下是 C++ 的一些主要应用场景: 1. 游戏开发:C++ 常用于游戏开发,尤其是大型 3D 游戏.它可以轻松地与图形 API ...
- 【数据结构学习之完全从零实现所有数据结构的代码编写之一】泛型编程简介
学习交流加 个人qq: 1126137994 个人微信: liu1126137994 学习交流资源分享qq群: 962535112 今天开始系统性学习数据结构内容,之前也看过大话数据结构这本书,对大多 ...
- 泛型编程和STL基础学习(C++)(未完待续)
一往情深深几许,深山夕照深秋雨.泛型编程:函数模板和类模板函数模板: template<typename T> //typename也可使用class void func(T &a ...
- 《Essential C++》学习笔记 第三章:泛型编程风格(一)
文章目录 前言 一.泛型编程风格: 二.指针VS泛型指针 2.1.指针的使用及其局限 2.2. 泛型指针的定义和使用 2.3.泛型函数=模板函数+泛型指针 三.容器的共通操作(**非常重要**) 四. ...
- STL和泛型编程_学习笔记01
STL和泛型编程 本学习笔记是基于侯捷老师的STl和泛型编程课程 1. STL六大部件基础介绍 (Components) 容器(Containers) 分配器(Allocator) 算法( ...
- C++学习系列(三)—— 泛型编程(STL)
原文链接:https://www.wkeyu.cn/235.html C++提高编程 本阶段主要针对C++泛型编程 和***STL*** 技术做详细学习,学习C++更深层次的使用 代码仓库:https ...
- Effective C++ 学习笔记 第七章:模板与泛型编程
第一章见 Effective C++ 学习笔记 第一章:让自己习惯 C++ 第二章见 Effective C++ 学习笔记 第二章:构造.析构.赋值运算 第三章见 Effective C++ 学习笔记 ...
- C++ Primer 学习笔记_75_模板与泛型编程 --模板定义
模板与泛型编程 --模板定义 引言: 所谓泛型程序就是以独立于不论什么特定类型的方式编写代码.使用泛型程序时,我们须要提供详细程序实例所操作的类型或值. 模板是泛型编程的基础.使用模板时能够无须了解模 ...
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