NPAPI和PPAPI开发

Author: kagula

Revison: 1
Last modify date:2015-10-20

环境:

[1]Visual Studio 2010 SP1
    Visaul Stuio  2013 Update4
 [2]Python2.7
 [3]Firefox 41.0.1
 [4]IE 11
 [5]Google chrome 45.0.2454.101 
 [6]Opera 32.0
 [7]360浏览器 7.1.1.808
 [8]nacl sdk pepper39 
 [9]windows7 SP1 64bits

关键词

Firebreath, NPAPI, PPAPI, Web worker, Messaging System, Native Client Module, Application Structure
   Chrome Web Store, portable executable file, architecture-specific executable file

前言

如果要实现Windows平台,跨不同浏览器插件,就需要分别实现
    ActiveX  适用浏览器IE11,因为IE11对FireBreath兼容性不是很好。
    FreBreath(NPAPI)  适用浏览器,360浏览器,Chrome 42版本以下,Opera、Firefox。
    NaCl(可分为PPAPI、NaCl、PNaCl三个等级) 适用浏览器Chrome 42版本或以上。
    ActiveX的baidu上很多,但是NPAPI和PPAPI的很不完善,所以这里仅仅介绍NPAPI和PPAPI的开发。

第一部份:NPAPI

第一个插件(NPAPI):
   firebreath是个跨浏览器插件开发工具,所以先尝试FireBreath。
Step1:
  参考资料[3]下载firebreath最新稳定版本,并解压到“D:\SDK\firebreath-FireBreath-105dcc6\”目录下
  从官网上下载firebreath-boost-1.50.0.zip
  位置参考下面摆放:
  <FB_ROOT>/src/3rdParty/boost/boost/
  <FB_ROOT>/src/3rdParty/boost/libs/

Step2:先建一个Hello工程。
 打开控制台,切换到“D:\SDK\firebreath-FireBreath-105dcc6”文件夹,
   输入命令“python fbgen.py”根据提示输入你第一个工程plugin name,plugin description,company name等信息。
   命令执行完毕后,再调用“prep2010.cmd”命令。
   python就在当前build子目录下建好了VS2010 solution,FireBreath.sln文件。
  打开sln后应该就能正确编译。如果有问题参考资料[1]。

Step3:测试插件是否正确加载。
[S3-1]IE下运行插件。
  命令行方式转到“D:\SDK\firebreath-FireBreath-105dcc6\build\bin\hello\Debug”路径下,使用“regsvr32 nphello.dll”注册控件。
  "D:\SDK\firebreath-FireBreath-105dcc6\build\projects\hello\gen"路径下打开“FBControl.htm”文件,就可以在IE中正常运行hello控件。
  如果有问题,参考资料[2]。
[S3-2]Firefox下运行插件
  我是把dll复制到“C:\Users\kagula\AppData\Roaming\Mozilla\Firefox\Profiles\ie1ypj6h.default\plugins”路径就Ok了,如果没有“plugins”目录就新建一个。
  不同的计算机Win7下,参考下面的格式就Ok了。
  “C:\Users\XXX\AppData\Roaming\Mozilla\Firefox\Profiles\XXX.default\plugins”
[S3-3]Chrome下运行
  Chrome 45 不支持NPAPI。
[S3-4]Opera下运行
  使用“regsvr32 nphello.dll”注册控件后,可以直接使用,
但是会提示“此网站使用的插件很快将不被支持”
[S3-5]360浏览器下运行
  使用“regsvr32 nphello.dll”注册控件后,可以直接使用,

Step4:测试插件功能是否正常
 [1]hello.cpp的FB::JSAPIPtr hello::createJSAPI()函数,创建了helloAPI实例返回。
 查看helloAPI实现,
  echo方法用来示例参数传递,testEvent方法示例事件回调,testString和version示例如何存取对象的属性。
 [2]FBControl.htm文件,点击“Fire a test event”会间接调用helloAPI实例的testEvent方法,这个方法又会激活JS的test事件。
  在IE中没有反应,但是在Opera和360浏览器中测试正常。
 [3]FBControl.htm文件,点击“Activate click counter”,就多一次对插件echo事件的绑定。
    然后,再点击“Click me!”,JS会调用插件的echo方法,而插件的echo方法会调用js对echo事件的绑定function。
    在IE中依旧没有反应。
 [4]测试插件属性的存取,
  [S4-1]为FBControl.htm文件,添加一个js函数。
    function testPluginPropertyAccess()
{
alert(plugin().testString);
plugin().testString = "插件属性的默认值已经被JS修改";
alert(plugin().testString);
}
   为FBControl.htm文件,添加一个链接,可以让用户点击。
   <a href="#" οnclick="javascript:testPluginPropertyAccess()">测试对属性值的修改</a> <br />
   [S4-2]修改helloAPI.h文件,在helloAPI的构造函数中添加下面的代码。
   m_testString = "Default value in c++";
   这样我们才能知道这个属性的值是来自C++代码的。
   [S4-3]然后再参考上文,测试即可。
 [Step5]验证是否能自绘区域
   一开始在"hello"项目上onWindowAttached死活不会来,后来又重建了一个firegbreath项目就好了。
   猜测是用fbgen.py新建项目时,输入的参数不对。
   下面是我的测试函数,我往plugin api里注册了“draw”函数,用来测试能否绘制html表面。
   void helloAPI::draw()
{
if (_wnd) {
HDC hDC = GetDC(_wnd->getHWND());

RECT rect;
rect.left=0,rect.top=0,rect.right=256,rect.bottom=256;

HBRUSH hbr;
hbr = CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
FillRect(hDC,&rect,hbr);

ReleaseDC(_wnd->getHWND(),hDC);
}
}

具体参考“...\firebreath-FireBreath-105dcc6\examples\BasicMediaPlayer”目录下的源代码。

备注
 [1]Firebreath缺省没有连接下面两个事件:
EVENTTYPE_CASE(FB::RefreshEvent, draw, FB::PluginWindow);
EVENTTYPE_CASE(FB::WindowsEvent, onWindowEvent, FB::PluginWindow)

第二部份:PPAPI

Chrome插件只能使用PPAPI接口的Native Client(NaCl)方式编写,
Native Client分别有三种embed类型
  “application/x-ppapi”,平台相关,唯一能直接使用win32 api的platfrom(有功能上的限制)。  dll格式,
                                不允许通过Chrome web store分发。据说Flash就是采用第一种类型开发的。
  “application/x-nacl”, 只能通过PPAPI,平台无关,cpu相关。nexe格式,只能通过Chrome web store分发。
  “application/x-pnacl”,只能通过PPAPI,平台无关,cpu无关。pexe格式,可以不通过Chrome web store分发。  
  为了减少麻烦,建议系统只安装Visual Studo 2010版。

跟着官网先学习第一个PPAPI插件(Native Client)的开发流程
   首先参考
  《C++ Tutorial: Getting Started 》
  https://developer.chrome.com/native-client/devguide/tutorial/tutorial-part1
  建立,运行,修改自己的第一个portable native client程序,这样就先有了个概念。
  按照tutorial一步步走是没有问题了,但是
  
如何在VS中开发、调试native client程序?
你需要为nacl sdk安装vs_addin。
官网文档上说vs_addin只支持vs2010sp1和vs2012,但是经过修改能支持vs2013,但是不建议折腾。
[Step1]设置当前计算机用户变量
  NACL_SDK_ROOT环境变量为“E:\SDK\nacl_sdk\pepper_39”。
  CHROME_PATH环境变量为“C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe”。
[Step2]管理员权限启动控制台转到“E:\SDK\nacl_sdk\vs_addin”路径下,输入“Install”命令安装“vs_addin”。
  以后你还可以通过输入“Install  --uninstall”命令来反安装。
[FinalStep-PPAPI]现在可以转到“E:\SDK\nacl_sdk\vs_addin\examples\hello_world_gles”目录,使用VS2010打开hello_world_gles solution。
  platform从默认“NaCI32”改为“PPAPI”即可编译通过,会在当前project路径下产生win目录,win目录下会生成hello_world_gles.dll文件。
  直接按[F5]就可以Debug這個dll,在VisualStudio中进入断点。
[FinalStep-NaCl64]platform从默认“NaCI32”改为“NaCI64”,
          project property page should be
          [General]->[Native Client]->[IndexPage of NaCl Application]->[index_newlib.html]
          [General]->[Native Client]->[Toolchain]->[newlib]
          在当前项目NaCl64\newlib\Debug路径下只生成一个hello_world_gles_64.nexe文件,所以调试针对的是这个文件。
          由于这个文件是虚拟代码(据说运行前会转成机器码)所以只能用nacl sdk带的gdb来调试。
          [F5]启动Debug,默认打开index_newlib.html页面,启动gdb控制台后就可以命令行方式调试了。
          你可能需要设置chrome启用NaCl,授权Chrome能够使用未经Chrome Web Store发布的nexe文件。
[FinalStep-PNaCl]platform从默认“NaCI32”改为“PNaCl”,会在当前项目下编译输出一个pexe文件和三个针对不同cpu的nexe文件,VS中[F5]不会进入Debug、break模式。
  
  备注:
   [1]具体参考官方vs-addin文档。  https://developers.google.com/native-client/dev/devguide/devcycle/vs-addin  
   [2]在啟動chrome調試前,勾選F12->Settins->General->Disable cache(while DevTools is open)防止html緩存。
  
如何部署pexe格式控件到chrome上?
[Step1]先检查PNaCI是否在chrome中启用(默认已经安装)
    在chrome中addressbar中使用“chrome://nacl/”查看是否允许PNaCI插件。如果没有安装相应component,可以输入“chrome://components”在compoennts页面中安装或更新。
[Step2]假设"E:\nginx-1.8.0\html"是你Web服务器的webroot路径,把“E:\SDK\nacl_sdk\pepper_39\getting_started\part1”目录下的
    hello_tutorial.nmf和hello_tutorial.pexe两个文件复制到"E:\nginx-1.8.0\html"。把“index.html”重命名为“hello_tutorial.html”并复制到webroot路径中。
    现在你的webroot路径中已经有了“hello_tutorial.nmf”、“hello_tutorial.pexe”和“hello_tutorial.html”三个文件。
[FinalStep]在chorme中输入“http://localhost:8080/hello_tutorial.html”打开pexe测试页面,测试成功。
    
如何运行vs_addin自带的hello_nacl_cpp项目?
[Step1]用vs2010打开hello_nacl_cpp项目后,修改好代码后,选择PNaCl平台编译出pexe和nexe文件。
[Step2]在“E:\SDK\nacl_sdk\pepper_39\examples”路径下新建“hello_nacl_cpp”目录。
[Step3]复制“E:\SDK\nacl_sdk\vs_addin\examples\hello_nacl_cpp\hello_nacl_cpp\PNaCl\newlib\Debug”路径下的pexe、nexe扩展名的四个文件
       到新建的“E:\SDK\nacl_sdk\pepper_39\examples\hello_nacl_cpp”路径下面。
       复制“E:\SDK\nacl_sdk\vs_addin\examples\hello_nacl_cpp\hello_nacl_cpp\index.html”文件到新的路径下。
       复制“E:\SDK\nacl_sdk\vs_addin\examples\hello_nacl_cpp\hello_nacl_cpp\PNaCl\hello_nacl_cpp.nmf”文件到新的路径下。
[Step4]修改新路径下的index.html,把embed元素中的type属性从“application/x-nacl”改为“application/x-pnacl”。
       因为PNaCl插件mime type只能为“application/x-pnacl”。
       修改新路径下的hello_nacl_cpp.nmf文件,使之支持pexe,并能从当前目录读取pexe文件,修改后的内容如下:
       {
 "files": {},
 "program": {
   "portable": {
     "pnacl-translate": {
       "url": "hello_nacl_cpp.pexe"
     }
   },
   "x86-64": {
     "url": "hello_nacl_cpp_64.nexe"
   },
   "arm": {
     "url": "hello_nacl_cpp_arm.nexe"
   },
   "x86-32": {
     "url": "hello_nacl_cpp_32.nexe"
   }
 }
}
[FinalStep-PNaCl方式]
       在控制台下启动“E:\SDK\nacl_sdk\pepper_39\examples\httpd.cmd”程序。
       在chrome中输入“http://localhost:5103/hello_nacl_cpp/”成功打开测试页面。

如何新建NaCl项目
在visual studio中新建C++ Empty Project
設置項目屬性為[General]->[Project Defaults]->[Configuration Type]->[Dynamic Library(.dll)]。
新建好项目后,就可以添加源代码文件开始编程。
这里没有从新的C++ Dll Empty Project开始,是因为这个wizard会引入很多win32定义导致NaCl64平台编译失败,修改起来太麻烦。

示例代码有两种风格,第一种参考“vs_addin\examples”下的hello_nacl_cpp项目,第二种参考“hello_world_gles”项目,
开发包自带的例子基本上都属于这种风格。
典型的代码如下:

#include "ppapi/cpp/instance.h"
#include "ppapi/cpp/module.h"
#include "ppapi/cpp/var.h"
class MyInstance : public pp::Instance {
public:
explicit MyInstance(PP_Instance instance) : pp::Instance(instance)
{}
virtual ~MyInstance() {}
virtual void HandleMessage(const pp::Var& var_message) {
if (var_message.is_string())
{
std::string message = var_message.AsString();
pp::Var var_reply;
std::string reply = "echo [";
reply.append(message);
reply.append(" from my NaCi module");
var_reply = pp::Var(reply);
PostMessage(var_reply);
}
}
};
class MyModule : public pp::Module {
public:
MyModule() : pp::Module() {}
virtual ~MyModule() {}
virtual pp::Instance* CreateInstance(PP_Instance instance) {
return new MyInstance(instance);
}
};
namespace pp {
Module* CreateModule() {
return new MyModule();
}
}

测试dll、pexe格式的控件用的html和js可以从“hello_world_gles”例子的基础上只要做很小的修改就能测试插件有没有装载成功。
“PPAPI”平台下编译不会fire load事件在html中,导致不会提示成功装载插件的提示,但是实际上“hello_world_gles”插件已经正常运行。
你可能需要修改当前工程的[Configuration Properties]->[General]->[Native Client]->[Index Page of NaCl Application]属性指定html文件名
VS启动Debug的时候会以命令行方式传递给chrome的flags设置。
所以在VS外你要使用nexe文件,需要在Chrome浏览器中输入“chrome://flags/”启用“Native Client”,授权chrome可以使用未经chrome web store发布的native client程序。

备注:
 [1]NaCl64启动调试后,在Chrome46中装载控件会失败,导致gdb不能单步跟踪,但是Chrome43没有这个问题。

[参考资料]
https://developer.chrome.com/native-client/devguide/devcycle/debugging
https://developer.chrome.com/native-client/devguide/devcycle/building   
    
如何在vs2013中使用vs2013的native client插件
[Step1] 复制 %user%\Documents\Visual Studio 2012\Addins\ 到 %user%\Documents\Visual Studio 2013\Addins
[Step2] 复制  C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\NaCl\  到  C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\NaCl\
[FinalStep] 复制 C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Platforms\ 下的以下文件夹
     ARM NaCl32 NaCl64 NaClARM PNaCl PPAPI
     到 C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Platforms\
     
     C:\Users\kagula\AppData\Local\Google\Chrome\User Data
     C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application

如何重新编译NaCi的ppapi_cpp?
打开Visual Studio Command Prompt然后使用下面的命令:
$ cd $NACL_SDK_ROOT\src\ppapi_cpp 
$ make TOOLCHAIN=win CONFIG=Debug 
$ make TOOLCHAIN=win CONFIG=Release

NaCl Module如何调用Win32 API?
项目只有在“PPAPI”platform下才能直接调用win32 api,虽然能自由调用win32api,
但是调用win32 api创建新的进程,或调用C++ std对本地磁盘进行操作都会失败!
想要自由的使用win32 api只能参考下面的文档来实现,据说是唯一的解决办法。
《Native Messaging》
https://developer.chrome.com/extensions/nativeMessaging
下面解释了“PPAPI”platform的限制。
http://stackoverflow.com/questions/23472077/purpose-of-ppapi-toolchain-and-how-to-use-it?rq=1

JS如何接收来自Native Client的消息
最简单的例子是..\nacl_sdk\vs_addin\examples\hello_nacl\hello_nacl下的index.html源文件。

常见问题
Q 编译项目提示。
Error 1 error MSB6006: "C:\sdk\nacl_sdk\pepper_39\toolchain\win_x86_newlib\bin\x86_64-nacl-g++.exe" exited with code 1.
那是少了依赖库引起的,比如说,如果你用到gles2,添加“ppapi_gles2”依赖库后,问题消失。
Q 在“PPAPI”plaform下提示ppapi_cpp.obj找不到。
修改依赖项从“ppapi_cpp;ppapi;”为“ppapi_cpp.lib;ppapi.lib;”后,重新rebuild即可。
Q 运行“...\nacl_sdk\pepper_39\examples”下的例子,chrome提示“PnaclCoordinator: Compile process could not be created”

Chrome中输入“chrome://flags/”,停止“Native Client 基于 GDB 的调试 Mac, Windows, Linux, Chrome OS”项即可。

Q遇到sdk下的examples无法装载的例子

Chrome中输入“chrome://components”检查pnacI是否已经安装。

总结
    相对于NPAPI,PPAPI开发成本高,运行速度慢,所谓sandbox安全性只不过是始皇上缴天下铁器的强盗逻辑,
唯一的亮点是PPAPI的pexe格式插件可以一处编译处处运行。
   
备注:
[1]在“...\nacl_sdk\pepper_39\examples”路径下google提供了大量的example用来帮助开发者学习PPAPI。
   参考资料[10]也有大量的pexe例子。

参考资料

[1]《跨浏览器插件框架FireBreath安装与使用之一——Windows下的插件》
http://blog.csdn.net/ubuntu64fan/article/details/7941167
[2]《Firebreath插件制作》
http://blog.csdn.net/oldmtn/article/details/46362135
[3]FireBreath Home
http://www.firebreath.org/display/documentation/FireBreath+Home
[4]《firebreath 在谷歌和火狐浏览器下的调试 以及打包》
http://www.cnblogs.com/drzhong/p/firebreath_dubug.html
[5]《Building a firefox plugin – part one》
http://colonelpanic.net/2009/03/building-a-firefox-plugin-part-one/
[6]《Introduction to Portable Native Client》
https://www.chromium.org/nativeclient/pnacl/introduction-to-portable-native-client
[7]《Distributing Your Application》
https://developer.chrome.com/native-client/devguide/distributing
[8]《Problems when develop ppapi plugins in NACL.》
https://groups.google.com/forum/embed/#!topic/native-client-discuss/hihnZnB8k0M
[9]《2DPaintingModel》
https://code.google.com/p/ppapi/wiki/2DPaintingModel
[10]《ppapi example》
https://chromium.googlesource.com/chromium/src/ppapi/+/master/examples

NPAPI和PPAPI插件开发相关推荐

  1. NPAPI和PPAPI开发

    https://blog.csdn.net/lee353086/article/details/49302917 环境:  [1]Visual Studio 2010 SP1     Visaul S ...

  2. flash activex java_Adobe flash player ActiveX和NPAPI和PPAPI 这三个软件有什么区别?

    ActiveX 是属于 IE 且仅有 IE 支持(其他浏览器不支持)的插件技术,基于 COM 和 OLE 技术,貌似迄今在 IE11 (IE 已经停止更新)仍能使用!所以如果某个网站要求必须用 IE, ...

  3. Ubuntu安装adobe flash player插件(PPAPI和NPAPI)

    CSDN GitHub Aderstep–紫夜阑珊-青伶巷草 AderXCoding/system/tools/flashplayer 本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 ...

  4. NPAPI - Netscape Plugin API 与 PPAPI - Pepper Plugin API 的区别

    NPAPI - Netscape Plugin API PPAPI  - Pepper Plugin API http://tieba.baidu.com/p/3730631247 NPAPI是当今最 ...

  5. Fedora27 安装Adobe Flash Player PPAPI与NPAPI实现Firefox和Chromium视频播放

    一.Adobe Flash Player PPAPI与NPAPI有什么区别 我们在打开网页视频时有时会弹出没有安装Flash插件的提示,此时就无法观看视频.Adobe Flash Player是浏览器 ...

  6. 每天一个新概念02--NPAPI、PPAPI、ActiveX

    NPAPI 网景插件应用程序编程接口(NPAPI, Netscape Plugin Application Programming Interface)是Netscape Navigator.Mozi ...

  7. HTML5视频监控技术预研

    原文 https://blog.gmem.cc/research-on-html5-video-surveillance 引言 安防类项目中通常都有视频监控方面的需求.视频监控客户端主要是Native ...

  8. 居然是Firefox没有抛弃我们

    面向企业级市场,一款网页浏览器的很多特性不是说改就改,说丢弃就丢弃.就像微软不能抛弃IE一样,Firefox也有类似的定位和使命. Firefox即尝试提供企业级市场所需的特性稳定的软件版本(LTS) ...

  9. 基于CefGlue的桌面应用开发

    前言 如果你想使用WEB技术来开发桌面客户端,并且是想使用的语言也是C#时,那请耐心往下看.使用WEB技术开发桌面客户端的核心其实就是使用一个能够独立运行WEB前端的组件,如WinForm中的WebB ...

  10. cef linux 多线程模式,CEF3开发者系列之进程和线程

    CEF3是一个多进程架构框架,如果有了解过chromium的进程架构的,那么就很容易了解CEF3的多进程了.打开CEF3源代码中发布的cefclient实例,如果打开的页面带有flash或者其他插件. ...

最新文章

  1. 重磅 | 机器学习大神Bengio最新论文发布,专注RNN优化难题,将在NIPS提出新概念fraternal dropout
  2. 在 Android 应用程序中使用 Internet 数据
  3. SpringCloud Ribbon(三)之IPing机制
  4. javascript数组扁平化处理
  5. 消息称苹果、Epic开庭时间从2021年7月提前至5月份
  6. MIPI - DVP
  7. JS删除两个数组中相同的某个对象值
  8. 用python画简单的图案-如何用Python画各种著名数学图案 | 附图+代码
  9. 在Nginx中配置SSL证书
  10. 数字电路与逻辑设计——组合逻辑篇
  11. 理解多线程(四)--原子量和原子操作
  12. 《视觉SLAM十四讲-第二版-ch8,OpenCV4报错及解决》
  13. 学校 计算机 教室 设计标准,数字美术创新教室建设解决方案(含配套设备)
  14. 目标追踪(二) 滤波初识
  15. Cinder调度之Filter介绍
  16. linux rm 回收站,给rm设置回收站
  17. 兼容Android11的手机拍照上传图片和相册选择图片功能(可直接用)
  18. 计算机组成原理最难的是,计算机组成原理最后冲刺重难点梳理_跨考网
  19. EasyNVR摄像头网页无插件直播H5、谷歌Chrome直播方案中如何降低播放延迟问题
  20. X264码率控制总结1——ABR,CQP,CRF

热门文章

  1. VirtualBox下安装Windows Server 2008
  2. 采集侠-免费采集侠-免费采集侠插件
  3. 新浪和腾讯微博开放平台比较
  4. 七本前端(javascript、css)最著名工具书免费下载
  5. ❤️Docker中只需2步即可拥有Oracle 10G环境,史上最快部署❤️
  6. 计算机 海底世界 教案,海底世界教学反思?海底世界儿童画?鱼鱼桌面海底世界...
  7. CnPack Pascal 代码格式化工具测试版
  8. 金山安全报告:十大病毒危害排行出炉
  9. JUnit 单元测试多线程测试解决方法
  10. php 显示探针_PHP探针