(1)

unsigned long int
  unsigned long int在C语言中是无符号长整形变量,是整形变量的一种。
unsigned long int 与unsigned long是等价的,即定义的时候int可以不写。  C语言字节数为4,与long型数据一样。  
unsigned long int的取值范围: 0~4294967295 即 0~(2的32次方-1)  
unsigned 是无符号  long是长  int是整型数据  unsigned long int 就是无符号长整型数据
unsigned
  整型的每一种都有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型(float和double总是带符号的),在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的数据,比如16位系统中一个int能存储的数据的范围为-3276832767,而unsigned能存储的数据范围则是065535。由于在计算机中,整数是以补码形式存放的。根据最高位的不同,如果是1,有符号数的话就是负数拉;如果是无符号数,则都解释为正数。同时在相同位数的情况下,所能表达的整数范围变大。另外,unsigned若省略后一个关键字,大多数编译器都会认为是unsigned int。
int
int数据类型,在32位系统中(现在基本上int都是32位),范围-2147483648~+2147483647。unsigned类型 的int 范围:0~4294967295 即 0~(2的32次方-1)

所以我觉得unsigned int 与 unsigned long 在一般情况下是一样的!

(2)
今天在测试程序时发现,当用unsigned定义一个变量时,经检测,是一个四个字节的数据,所以默认时可以是unsigned int 也可以是unsigned long,值得一提的是:因为这里的是32位平台,所以是一样的。

long占四个字节;

int的尺寸和平台有关系:

①在16位的系统中,int 占据2个字节

②在32位系统中,占用4个字节

因为大多数系统现在都是32位Windows XP,所以在VC++6.0情况下是一致的。
传送门:https://www.cnblogs.com/tureno/articles/4739845.html

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