前篇文章展示了“见缝插针”的游戏截图,下面带领大家一步一步完成自己的小游戏吧,前提是cocos2dx环境已经搭好了哦,官网有搭建的详细教程,这里不多说啦
cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/
cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com/

先说说自己,其实最开始根本没想到会走游戏这条路。曾经总是认为自己是小说里面的主角,最后才发现自己只是一个平凡的程序员,没有接触过大型爆款项目,没有程序大神一样的思维和技术,只是众多游戏开发的一员而已。如果可以当一个平平无奇的人,我期望是如此的平平无奇,梦想总是要有的吗。

14年开始接触cocos2dx,还记得那会的cocos2dx版本为2.0.4,第一个接触的游戏项目是消除游戏,就这样进入游戏行业度过了5年的时间。cocos2dx也经历了多次版本更新,写这篇文章时,cococ2dx已经到4.0版本了。

经历过游戏行业巅峰发展的时刻也经历过版号带来的关闭潮,5年的时间不短也不长,在这里希望和有兴趣加入游戏行业的小伙伴么共勉~~~

下面主要是通过一个游戏的教程来与大家一起分享一下

一、创建游戏

相信大家看到这里基本环境已近搭建好了吧,再次说明下,这个是基于cocos2dx-3.14.1版本开发的,搭建游戏环境需要“python2.7”,需要大家将python加入环境变量哈。

下面正式介绍如何创建游戏,打开cmd,进入要创建的目录,当然命令行可以指定目录,下面就是我的创建命令

cocos new -p com.xiaobai.jfcz.game jfcz -l cpp


就这样,一个cocos2dx的项目就完成啦,游戏的包名和游戏名称可以自定义哦

运行工程

工程已经创建好了,那么下面让我们来运行它,推荐使用vs2013版本以上

这就是默认工程结构哦

点击运行后,我们将看到我们的游戏工程可以编译啦,惊不惊喜,意不意外,就是这么简单

说运行当然要运行起来,编译走起,先喝杯茶等十几分钟再说。程序员合理偷懒时间到啦。第一次编译时间比较长,大家耐心等待下哈~
叮叮叮~~
合理偷懒时间已经过去,我们看下编译情况如何

就是这样,完美!!!是不是给自己一个小奖励呢。

整个cocos2dx项目搭建就完成啦,下面小伙伴们可以在工程蓝图上尝试自己设计的游戏啦。

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