HTML+CSS+JavaScript制作3D云效果,叼炸天!可用鼠标控制方向!

作品介绍

1.网页作品简介方面 :3D云效果,叼炸天!可用鼠标控制方向!

2.网页作品编辑方面:此作品为学生个人主页网页设计题材,代码为简单学生水平 html+css 布局制作,作品下载后可使用任意HTML编辑软件(例如:DW、HBuilder、NotePAD 、Vscode 、Sublime 、Webstorm 所有编辑器均可使用)

文章目录

  • HTML+CSS+JavaScript制作3D云效果,叼炸天!可用鼠标控制方向!
  • 作品介绍
  • 一、作品演示
  • 二、代码目录
  • 三、代码实现
  • 四、web前端入门到高级(视频+源码+资料+面试)一整套 (教程)
  • 五、源码获取
  • 六、更多HTML期末大作业(成品下载)
    • >>>戳我>>>点击进入200例期末大作业作品

一、作品演示

演示地址

二、代码目录

三、代码实现


<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en"><head><title>Clouds</title><meta charset="utf-8"><style type="text/css">body {background-color: #326696;margin: 0px;overflow: hidden;font-family:Monospace;font-size:13px;text-align:center;font-weight: bold;text-align:center;}a {color:#0078ff;}</style></head><body><script type="text/javascript" src="js/ThreeWebGL.js"></script><script type="text/javascript" src="js/ThreeExtras.js"></script><script type="text/javascript" src="js/Detector.js"></script><script type="text/javascript" src="js/RequestAnimationFrame.js"></script><script id="vs" type="x-shader/x-vertex">varying vec2 vUv;void main() {vUv = uv;gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );}</script><script id="fs" type="x-shader/x-fragment">uniform sampler2D map;uniform vec3 fogColor;uniform float fogNear;uniform float fogFar;varying vec2 vUv;void main() {float depth = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w;float fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, depth );gl_FragColor = texture2D( map, vUv );gl_FragColor.w *= pow( gl_FragCoord.z, 20.0 );gl_FragColor = mix( gl_FragColor, vec4( fogColor, gl_FragColor.w ), fogFactor );}</script><script type="text/javascript">if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();// Bg gradientvar canvas = document.createElement( 'canvas' );canvas.width = 32;canvas.height = window.innerHeight;var context = canvas.getContext( '2d' );var gradient = context.createLinearGradient( 0, 0, 0, canvas.height );gradient.addColorStop(0, "#1e4877");gradient.addColorStop(0.5, "#4584b4");context.fillStyle = gradient;context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);document.body.style.background = 'url(' + canvas.toDataURL('image/png') + ')';// Cloudsvar container;var camera, scene, renderer, sky, mesh, geometry, material,i, h, color, colors = [], sprite, size, x, y, z;var mouseX = 0, mouseY = 0;var start_time = new Date().getTime();var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;init();animate();function init() {container = document.createElement( 'div' );document.body.appendChild( container );camera = new THREE.Camera( 30, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 3000 );camera.position.z = 6000;scene = new THREE.Scene();geometry = new THREE.Geometry();var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'cloud10.png' );texture.magFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;var fog = new THREE.Fog( 0x4584b4, - 100, 3000 );material = new THREE.MeshShaderMaterial( {uniforms: {"map": { type: "t", value:2, texture: texture },"fogColor" : { type: "c", value: fog.color },"fogNear" : { type: "f", value: fog.near },"fogFar" : { type: "f", value: fog.far },},vertexShader: document.getElementById( 'vs' ).textContent,fragmentShader: document.getElementById( 'fs' ).textContent,depthTest: false} );var plane = new THREE.Mesh( new THREE.Plane( 64, 64 ) );for ( i = 0; i < 8000; i++ ) {plane.position.x = Math.random() * 1000 - 500;plane.position.y = - Math.random() * Math.random() * 200 - 15;plane.position.z = i;plane.rotation.z = Math.random() * Math.PI;plane.scale.x = plane.scale.y = Math.random() * Math.random() * 1.5 + 0.5;GeometryUtils.merge( geometry, plane );}mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );scene.addObject( mesh );mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );mesh.position.z = - 8000;scene.addObject( mesh );renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: false } );renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );container.appendChild( renderer.domElement );document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );}function onDocumentMouseMove( event ) {mouseX = ( event.clientX - windowHalfX ) * 0.25;mouseY = ( event.clientY - windowHalfY ) * 0.15;}function onWindowResize( event ) {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );}function animate() {requestAnimationFrame( animate );render();}function render() {position = ( ( new Date().getTime() - start_time ) * 0.03 ) % 8000;camera.position.x += ( mouseX - camera.target.position.x ) * 0.01;camera.position.y += ( - mouseY - camera.target.position.y ) * 0.01;camera.position.z = - position + 8000;camera.target.position.x = camera.position.x;camera.target.position.y = camera.position.y;camera.target.position.z = camera.position.z - 1000;renderer.render( scene, camera );}</script></body>
</html>

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六、更多HTML期末大作业(成品下载)

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