本文实例为大家分享了java斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下

分析

这是一个模仿斗地主发牌的例子;

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

用0~53分别对应相应的花色和牌面值;

用shuffle随机打乱排序好的数字,起到洗牌的作用;

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

实现方式

准备牌:

牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

看牌:

直接打印每个集合

代码实现

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

public class Poker {

public static void main(String[] args) {

/*

* 1: 准备牌操作

*/

//1.1 创建牌盒 将来存储牌面的

ArrayList pokerBox = new ArrayList();

//1.2 创建花色集合

ArrayList colors = new ArrayList();

//1.3 创建数字集合

ArrayList numbers = new ArrayList();

//1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素

colors.add("♥");

colors.add("♦");

colors.add("♠");

colors.add("♣");

for(int i = 2;i<=10;i++){

numbers.add(i+"");

}

numbers.add("J");

numbers.add("Q");

numbers.add("K");

numbers.add("A");

//1.5 创造牌 拼接牌操作

// 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中

for (String color : colors) {

//color每一个花色 guilian

//遍历数字集合

for(String number : numbers){

//结合

String card = color+number;

//存储到牌盒中

pokerBox.add(card);

}

}

//1.6大王小王

pokerBox.add("小☺");

pokerBox.add("大☠");

// System.out.println(pokerBox);

//洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱

// Collections类 工具类 都是 静态方法

// shuffer方法

/*

* static void shuffle(List> list)

* 使用默认随机源对指定列表进行置换。

*/

//2:洗牌

Collections.shuffle(pokerBox);

//3 发牌

//3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合

ArrayList player1 = new ArrayList();

ArrayList player2 = new ArrayList();

ArrayList player3 = new ArrayList();

ArrayList dipai = new ArrayList();

//遍历 牌盒 必须知道索引

for(int i = 0;i

//获取 牌面

String card = pokerBox.get(i);

//留出三张底牌 存到 底牌集合中

if(i>=51){//存到底牌集合中

dipai.add(card);

} else {

//玩家1 %3 ==0

if(i%3==0){

player1.add(card);

}else if(i%3==1){//玩家2

player2.add(card);

}else{//玩家3

player3.add(card);

}

}

}

//看看

System.out.println("令狐冲:"+player1);

System.out.println("田伯光:"+player2);

System.out.println("绿竹翁:"+player3);

System.out.println("底牌:"+dipai);

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持聚米学院。

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