Shader着色器的讲解,可以参考

【android UI学习】Shader着色器

这里LinearGradient的实际运用

先看运行效果

具体思路就是,

  1. 用LinearGradient设置一个三个字体长度的白色渲染进度条
  2. 通过setTranslate(offset, 0),设置渲染条的滚动
  3. postInvalidateDelayed(30),每隔30毫秒刷新界面

完整代码如下:

public class MyLinearGradientTextView extends AppCompatTextView {private static final String TAG = "MyLinearGradientTextVie";//textview的宽度private int mViewWidth = 0;//画笔private Paint mPaint;//线性渲染的宽度   我们设置为三个字体的宽度private float mGradientWidth;//线性渲染private LinearGradient mLinearGradient;private Matrix mGradientMatrix;//滚动偏移量private int offset;//滚动速度private int speed = 15;public MyLinearGradientTextView(Context context) {super(context);}public MyLinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);if (mViewWidth == 0) {//得到view的宽度mViewWidth = getWidth();//代表是有文字的if (mViewWidth > 0) {mPaint = getPaint();//textview的文字
//                String text = getText().toString();//因为我们需要滚动,所以,最好文字个数需要大于mGradientWidth(3个字体长度)长度,才能看出效果if (getText().length() > 3) {//每一个文字的长度float textSize = getTextSize();//线性渲染的宽度   我们设置为三个字体的宽度mGradientWidth = 3 * textSize;} else {mGradientWidth = mViewWidth;}// 从左边0开始,到mGradientWidth滚动扫描过来mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mGradientWidth, 0,new int[]{0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff},new float[]{0, 0.2f, 1}, Shader.TileMode.CLAMP); //边缘融合mPaint.setShader(mLinearGradient);mGradientMatrix = new Matrix();}}}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);offset += speed;/*** 如果位置已经移动到了整方了那个文字的地就开始往回滚动。* 但是如果小于1 了那么又开始递增,走另外一个逻辑*/if (offset > mViewWidth - mGradientWidth || offset < 1) {speed = -speed;}mGradientMatrix.setTranslate(offset, 0);mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);//paint是textview的所以只需要不断色控制画笔的shader  然后利用矩阵控制位移即可postInvalidateDelayed(30);}
}

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