转自:http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7033698

为什么需要反馈Crash报告?

做Android应用程序,要尽量避免程序Crash的发生。虽然说零Crash是程序员追逐的最终目标,但是现实的情况是,程序员只能尽量的减少Crash的发生,而几乎不可能完全杜绝Crash。也许,你认为你的应用的健壮性已经近乎完美,轻松的经受住了测试部门魔鬼般的考验,但是当你的应用发布到市场,面对百万甚至千万级别的用户的时候,可能就没有那么幸运了。

基于以上原因,一般的应用程序,都要有一个Crash反馈的机制。程序员可以根据反馈的结果,对当前的版本的代码进行改进,使发布的下一个版本更加稳定。

如何反馈?

先来看如何捕获Crash的发生。

Java中有一个接口,UncaughtExceptionHandler,先看描述。

static interface

Thread.UncaughtExceptionHandler
          当 Thread 因未捕获的异常而突然终止时,调用处理程序的接口。

再来看Thread类中的一个方法。

static void

setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh)
          设置当线程由于未捕获到异常而突然终止,并且没有为该线程定义其他处理程序时所调用的默认处理程序。

看了这些API,就知道我们需要实现这样一个接口,然后在程序的主线程中设置处理程序。

看下面的接口实现。

[java] view plaincopyprint?
  1. package com.arui.framework.android.exception;
  2. import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler;
  3. import android.content.Context;
  4. /**
  5. * Default exception handler for all activities.
  6. *
  7. * @author http://blog.csdn.net/arui319
  8. * @version 2011/12/01
  9. *
  10. */
  11. public class DefaultExceptionHandler implements UncaughtExceptionHandler {
  12. private Context act = null;
  13. public DefaultExceptionHandler(Context act) {
  14. this.act = act;
  15. }
  16. @Override
  17. public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
  18. // 收集异常信息 并且发送到服务器
  19. sendCrashReport(ex);
  20. // 等待半秒
  21. try {
  22. Thread.sleep(500);
  23. } catch (InterruptedException e) {
  24. //
  25. }
  26. // 处理异常
  27. handleException();
  28. }
  29. private void sendCrashReport(Throwable ex) {
  30. StringBuffer exceptionStr = new StringBuffer();
  31. exceptionStr.append(ex.getMessage());
  32. StackTraceElement[] elements = ex.getStackTrace();
  33. for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
  34. exceptionStr.append(elements[i].toString());
  35. }
  36. //TODO
  37. //发送收集到的Crash信息到服务器
  38. }
  39. private void handleException() {
  40. //TODO
  41. //这里可以对异常进行处理。
  42. //比如提示用户程序崩溃了。
  43. //比如记录重要的信息,尝试恢复现场。
  44. //或者干脆记录重要的信息后,直接杀死程序。
  45. }
  46. }

package com.arui.framework.android.exception; import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler; import android.content.Context; /** * Default exception handler for all activities. * * @author http://blog.csdn.net/arui319 * @version 2011/12/01 * */ public class DefaultExceptionHandler implements UncaughtExceptionHandler { private Context act = null; public DefaultExceptionHandler(Context act) { this.act = act; } @Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { // 收集异常信息 并且发送到服务器 sendCrashReport(ex); // 等待半秒 try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { // } // 处理异常 handleException(); } private void sendCrashReport(Throwable ex) { StringBuffer exceptionStr = new StringBuffer(); exceptionStr.append(ex.getMessage()); StackTraceElement[] elements = ex.getStackTrace(); for (int i = 0; i < elements.length; i++) { exceptionStr.append(elements[i].toString()); } //TODO //发送收集到的Crash信息到服务器 } private void handleException() { //TODO //这里可以对异常进行处理。 //比如提示用户程序崩溃了。 //比如记录重要的信息,尝试恢复现场。 //或者干脆记录重要的信息后,直接杀死程序。 } }

在主Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中增加如下代码。

[java] view plaincopyprint?
  1. Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new DefaultExceptionHandler(
  2. this.getApplicationContext()));

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new DefaultExceptionHandler( this.getApplicationContext()));

如何发送到服务器?

这个不同的项目组会有不同的方式,具体不在这里讨论了。需要提醒的是,除了把异常的具体信息发送给服务器外,至少还需要发送版本信息,这样程序员才可以判断服务器上的异常信息是哪个版本出现的。除了版本信息,可能还需要手机的SDK版本,屏幕分辨率,手机型号等等信息,有了这些信息,可以更全面的了解异常信息。

更多说明。

只需要在主Activity中设置一次异常处理类即可,不需要在所有的Acitivity都进行设置。

个人感觉Crash发生后,恢复现场继续运行的意义不大。Crash以后,程序的运行情况已经是不可预知的了,用一个错误,去弥补另外一个错误,本身就会导致更多的错误。建议还是尽量避免Crash的发生更合理。

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GL(arui319)

http://blog.csdn.net/arui319

<本文可以转载,但是请保留以上作者信息。谢谢。>

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转载于:https://www.cnblogs.com/supersugar/archive/2012/04/05/2432700.html

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