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之前也学过lua、看过lua,但是在业务上用lua用的不多。目前就大环境来看,游戏领域使用lua的情况比较普遍。其他行业使用也有一些,但都是小范围使用,比如虚拟机仿真等等。lua特别适合底层比较稳定、但是业务经常变更的场合。

1、添加lua到工程里面

建议直接添加lua下的src目录代码,这样就可以直接编译。哪怕是最新的代码,问题也不大。

2、main编译错误

因为原来lua.c & luac.c已经包含了main函数,所以建议修改成lua_main & luac_main,这样这两个文件就不会有问题了。

3、lua常用的头文件

#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#include "luaconf.h"

4、最小的test.lua执行环境,最主要调用luaL_dofile

调用lua最简单的方法,就是创建一个虚拟机,在虚拟机中是执行lua文件,这是使用lua的基本思路,

int main()
{lua_State* L = luaL_newstate();luaL_openlibs(L);luaL_dofile(L, "./test.lua");lua_close(L);return 0;
}

5、test.lua文件

function show()local b = {}local indexfor index = 1,10,1 doprint(index)end
endshow()

6、注册c函数,并且在lua中调用c,使用lua_register和luaL_dostring

#include <stdio.h>
#include <string.h>#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <luaconf.h>static int add(lua_State* L)
{double op1 = luaL_checknumber(L, 1);double op2 = luaL_checknumber(L, 2);lua_pushnumber(L, op1 + op2);return 1;
}
static int sub(lua_State* L)
{double op1 = luaL_checknumber(L, 1);double op2 = luaL_checknumber(L, 2);lua_pushnumber(L, op1 - op2);return 1;
}const char* testfunc = "print(add(1.0,2.0)) \n print(sub(20.1,19))";int main()
{lua_State* L = luaL_newstate();luaL_openlibs(L);lua_register(L, "add", add);lua_register(L, "sub", sub);if (luaL_dostring(L, testfunc))printf("Failed to invoke.\n");lua_close(L);system("pause");return 0;
}

7、c文件调用特定的变量信息,使用lua_getglobal

int main()
{lua_State *L = luaL_newstate();luaL_openlibs(L);if (luaL_loadfile(L, "test.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {printf("error %s\n", lua_tostring(L, -1));return -1;}lua_getglobal(L, "width");lua_getglobal(L, "length");printf("width = %d\n", lua_tointeger(L, -2));printf("length = %d\n", lua_tointeger(L, -1));lua_pop(L,1);lua_pop(L,1);lua_close(L);system("pause");return 0;
}

8、lua文件调用特定的特定的函数信息,使用lua_pcall

int main()
{lua_State *L = luaL_newstate();luaL_openlibs(L);if (luaL_loadfile(L, "test.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {printf("error %s\n", lua_tostring(L, -1));return -1;}lua_getglobal(L, "add");lua_pushnumber(L, 10);lua_pushnumber(L, 20);if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) {printf("error %s\n", lua_tostring(L, -1));return -1;}double z = lua_tonumber(L, -1);printf("z = %f \n", z);lua_pop(L, 1);lua_close(L);system("pause");return 0;
}

PS:

a、建议不要在多个线程使用同一个lua虚拟机,这一点需要注意一下。c调用lua,多是需要lua来做一些辅助逻辑的判断。这种判断可能是一时的,也有可能是周期性,如果是变更比较多但是又不触及底层的代码内容,就可以做成lua的接口。而lua调用c,主要是需要c帮助lua来获取一些资源。掌握了这两个原则,使用起来就比较顺利了。

b、实际使用lua的时候,发现最可能出错误的地方其实是堆栈,如果没有及时做好堆栈的保护,有可能出现不好的结果,而且故障定位起来比较麻烦。

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