转:http://www.eoeandroid.com/thread-100389-1-1.html

android 动态壁纸开发
参考:http://www.ophonesdn.com/article/show/278
推荐:http://www.oschina.net/code/snippet_203635_7426
http://blog.csdn.net/homebei2/article/details/6079580
resources/articles/live-wallpapers.html

自己做了一个非常简单的 只是想了解过程 源码见附件 步骤如下:

1、新建一个Android工程  然后进入工程的/res/文件夹,删除layout这个文件夹,当然里面的main.xml也会被删除的,对于Live Wallpaper来说传统的布局文件是不需要的。

2、在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个mylivewallpaper.xml 内容如下:

Java代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:thumbnail="@drawable/icon"
  4. />

复制代码

这里的android:thumbnail值得是你这个动态壁纸的小图标 会在你选着动态壁纸的时候出现 如下图:

这个可以自己选一个好看一点的

3、开始编写代码了  直接看吧

Java代码

  1. package com.lp.wallpaper;
  2. import java.text.SimpleDateFormat;
  3. import java.util.Date;
  4. import android.graphics.Canvas;
  5. import android.graphics.Color;
  6. import android.graphics.Paint;
  7. import android.os.Bundle;
  8. import android.os.Handler;
  9. import android.service.wallpaper.WallpaperService;
  10. import android.view.MotionEvent;
  11. import android.view.SurfaceHolder;
  12. public class MyWallpaper extends WallpaperService{
  13. private Handler handler = new Handler();
  14. @Override
  15. public void onCreate() {
  16. System.out.println("service onCreate");
  17. super.onCreate();
  18. }
  19. @Override
  20. public void onDestroy() {
  21. System.out.println("service onDestory");
  22. super.onDestroy();
  23. }
  24. @Override
  25. public Engine onCreateEngine() {
  26. System.out.println("service onCreateEngine");
  27. return new MyEngine();
  28. }
  29. private class MyEngine extends Engine{
  30. private float x = 200;
  31. private float y = 300;
  32. private Paint mPaint;
  33. private boolean mVisible = false;
  34. private Runnable drawThread = new Runnable() {
  35. public void run() {
  36. drawWallpaper();
  37. }
  38. };
  39. public MyEngine(){
  40. System.out.println("MyEngine");
  41. mPaint = new Paint();
  42. mPaint.setColor(Color.RED);
  43. mPaint.setAntiAlias(true);
  44. mPaint.setStrokeWidth(4);
  45. mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  46. mPaint.setTextSize(24);
  47. }
  48. @Override
  49. public Bundle onCommand(String action, int x, int y, int z, Bundle extras, boolean resultRequested) {
  50. // TODO Auto-generated method stub
  51. System.out.println("onCommand");
  52. return super.onCommand(action, x, y, z, extras, resultRequested);
  53. }
  54. @Override
  55. public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
  56. System.out.println("onCreate");
  57. super.onCreate(surfaceHolder);
  58. //作用是使壁纸能响应touch event,默认是false
  59. setTouchEventsEnabled(true);
  60. }
  61. @Override
  62. public void onDestroy() {
  63. System.out.println("onDestroy");
  64. super.onDestroy();
  65. handler.removeCallbacks(drawThread);
  66. }
  67. @Override
  68. public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {
  69. // TODO Auto-generated method stub
  70. System.out.println("onoffsetsChanged");
  71. super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
  72. }
  73. @Override
  74. public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
  75. System.out.println("onVisibilityChanged");
  76. mVisible = visible;
  77. if (visible) {
  78. //开始
  79. handler.postDelayed(drawThread, 50);
  80. } else {
  81. handler.removeCallbacks(drawThread);
  82. }
  83. }
  84. @Override
  85. public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
  86. System.out.println("onSurfaceChanged");
  87. // TODO Auto-generated method stub
  88. super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
  89. }
  90. @Override
  91. public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  92. System.out.println("onSurfaceCreated");
  93. super.onSurfaceCreated(holder);
  94. }
  95. @Override
  96. public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  97. System.out.println("onSurfaceDestoryed");
  98. // TODO Auto-generated method stub
  99. super.onSurfaceDestroyed(holder);
  100. handler.removeCallbacks(drawThread);
  101. }
  102. @Override
  103. public void onTouchEvent(MotionEvent event) {
  104. System.out.println("onTouchEvent");
  105. // TODO Auto-generated method stub
  106. super.onTouchEvent(event);
  107. }
  108. private void drawWallpaper() {
  109. SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
  110. Canvas canvas = holder.lockCanvas();
  111. drawTime(canvas);
  112. holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
  113. //循环执行
  114. handler.postDelayed(drawThread, 50);
  115. }
  116. private void drawTime(Canvas canvas) {
  117. Date date = new Date(System.currentTimeMillis());
  118. SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
  119. String dataStr = sdf.format(date);
  120. canvas.save();
  121. canvas.drawColor(0xff00ff00);
  122. canvas.drawText(dataStr, x, y, mPaint);
  123. canvas.restore();
  124. }
  125. }
  126. }

复制代码

实现的效果是一个动态改变的时间 如下图:

我们一一来解释:
onCreateEngine() :

启动一个WallpaperService.Engine 这个engine才是负责绘制壁纸以及响应与用户交互事件的核心部件 这个方法也是必须要重写的 并且是WallpaperService和service的主要区别

onOffsetsChanged():

这个一般在几个屏幕滑动的时候调用 而且 当你拖动A屏幕向B屏幕过度时 会随着B屏幕的显示面积的变大或者变小一直调用这个方法

onVisibilityChanged()

这个是屏幕显示或者不显示的时候调用的 必须完全覆盖屏幕才会调用

onCommand()

可以给壁纸发送一些命令 让其执行

onTouchEvent()
处理壁纸的点击时间的

setTouchEventsEnabled(true)

作用是使壁纸能响应touch event,默认是false

其他的看名字应该就知道了 呵呵

这里也说下Engine的惯用写法吧

Java代码

  1. private class MyEngine extends Engine{
  2. //这里定义一个线程
  3. private Runnable drawThread = new Runnable() {
  4. public void run() {
  5. drawWallpaper();
  6. }
  7. };
  8. //构造方法里面 一般初始化Paint对象
  9. public MyEngine(){
  10. System.out.println("MyEngine");
  11. mPaint = new Paint();
  12. mPaint.setColor(Color.RED);
  13. mPaint.setAntiAlias(true);
  14. mPaint.setStrokeWidth(4);
  15. mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  16. mPaint.setTextSize(24);
  17. }
  18. //这里 调用setTouchEventsEnabled(true);即可
  19. @Override
  20. public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
  21. System.out.println("onCreate");
  22. super.onCreate(surfaceHolder);
  23. //作用是使壁纸能响应touch event,默认是false
  24. setTouchEventsEnabled(true);
  25. }
  26. //取消callback
  27. @Override
  28. public void onDestroy() {
  29. System.out.println("onDestroy");
  30. super.onDestroy();
  31. handler.removeCallbacks(drawThread);
  32. }
  33. //当显示的时候 绑定callback 不显示时  取消callback
  34. @Override
  35. public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
  36. System.out.println("onVisibilityChanged");
  37. mVisible = visible;
  38. if (visible) {
  39. //开始
  40. handler.postDelayed(drawThread, 50);
  41. } else {
  42. handler.removeCallbacks(drawThread);
  43. }
  44. }
  45. @Override
  46. public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
  47. System.out.println("onSurfaceChanged");
  48. // TODO Auto-generated method stub
  49. super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
  50. }
  51. @Override
  52. public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  53. System.out.println("onSurfaceCreated");
  54. super.onSurfaceCreated(holder);
  55. }
  56. //取消callback
  57. @Override
  58. public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  59. System.out.println("onSurfaceDestoryed");
  60. // TODO Auto-generated method stub
  61. super.onSurfaceDestroyed(holder);
  62. handler.removeCallbacks(drawThread);
  63. }
  64. //处理点击事件 比如说 点击时 出现水波等
  65. @Override
  66. public void onTouchEvent(MotionEvent event) {
  67. System.out.println("onTouchEvent");
  68. // TODO Auto-generated method stub
  69. super.onTouchEvent(event);
  70. }
  71. //得到surfaceholder和canvas 并调用核心处理方法
  72. private void drawWallpaper() {
  73. SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
  74. Canvas canvas = holder.lockCanvas();
  75. drawTime(canvas);
  76. holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
  77. //循环执行
  78. handler.postDelayed(drawThread, 50);
  79. }
  80. //核心处理方法
  81. private void drawTime(Canvas canvas) {
  82. }
  83. }

复制代码

4、在AndroidManifes.xml里面注册service

Java代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="com.lp.wallpaper">
  4. <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
  5. <uses-feature android:name="android.software.live_wallpaper" />
  6. <application
  7. android:icon="@drawable/icon"
  8. android:label="@string/app_name">
  9. <service
  10. android:label="@string/app_name"
  11. android:name=".MyWallpaper"
  12. android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
  13. <intent-filter>
  14. <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
  15. </intent-filter>
  16. <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/mylivewallpaper" />
  17. </service>
  18. </application>
  19. </manifest>

复制代码

除了

  1. android:resource="@xml/mylivewallpaper"

复制代码

是可以自己修改 其他的都是必须得 特别强调几个:

  1. <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
  2. <uses-feature android:name="android.software.live_wallpaper" />
  3. android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"

复制代码

5、自己的一些关于方法执行顺序的测试信息:
当进入改壁纸的设置页面 但是还没有设置时
09-21 07:55:05.575: INFO/System.out(1337): service onCreate
09-21 07:55:05.614: INFO/System.out(1337): service onCreateEngine
09-21 07:55:05.634: INFO/System.out(1337): MyEngine
09-21 07:55:05.663: INFO/System.out(1337): onCreate
09-21 07:55:05.746: INFO/System.out(1337): onSurfaceCreated
09-21 07:55:05.753: INFO/System.out(1337): onSurfaceChanged
09-21 07:55:05.785: INFO/System.out(1337): onVisibilityChanged

当点击设置壁纸按钮后
09-21 07:55:19.434: INFO/System.out(1337): onTouchEvent
09-21 07:55:19.574: INFO/System.out(1337): onTouchEvent
09-21 07:55:20.283: INFO/System.out(1337): service onCreateEngine
09-21 07:55:20.294: INFO/System.out(1337): MyEngine
09-21 07:55:20.304: INFO/System.out(1337): onCreate
09-21 07:55:20.414: INFO/System.out(1337): onSurfaceCreated
09-21 07:55:20.424: INFO/System.out(1337): onSurfaceChanged
09-21 07:55:20.443: INFO/System.out(1337): onVisibilityChanged
09-21 07:55:20.443: INFO/System.out(1337): onoffsetsChanged
09-21 07:55:20.863: INFO/System.out(1337): onVisibilityChanged
09-21 07:55:21.305: INFO/System.out(1337): onSurfaceDestoryed
09-21 07:55:21.333: INFO/System.out(1337): onDestroy

在壁纸上面点击
09-21 07:55:34.654: INFO/System.out(1337): onTouchEvent
09-21 07:55:34.754: INFO/System.out(1337): onTouchEvent
09-21 07:55:34.754: INFO/System.out(1337): onCommand

启动其他程序 完全覆盖屏幕
09-21 07:56:03.855: INFO/System.out(1337): onTouchEvent
09-21 07:56:03.884: INFO/System.out(1337): onTouchEvent
09-21 07:56:04.494: INFO/System.out(1337): onVisibilityChanged

设置其他壁纸 代替自己的壁纸
09-21 07:56:34.893: INFO/System.out(1337): onSurfaceDestoryed
09-21 07:56:34.893: INFO/System.out(1337): onDestroy
09-21 07:56:34.953: INFO/System.out(1337): service onDestory

转载于:https://www.cnblogs.com/leihupqrst/p/3978085.html

android 动态壁纸开发相关推荐

  1. Android 动态壁纸开发(时钟)

    Android 动态壁纸开发(时钟) 这是我人生第一篇文章,希望大家不喜无喷啊!有兴趣的可以看看玩,因为语言组织能力有限,就废话不多说直接进入重点! 先看效果 上图是动态壁纸钟的一个时钟. 我们先来看 ...

  2. android动态壁纸引擎,Android动态壁纸开发

    新建一个Android项目: 完成下面步骤后,安装到手机,并设置动态壁纸才能看到效果. res/xml/cube1.xml AndroidManifest.xml CubeWallpaper1.jav ...

  3. Android自定义壁纸预览界面,Android自定义动态壁纸开发(时钟)

    看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现. 先看效果 上图是动态壁纸钟的一个时钟. 我们先来看看 Livewallpaper(即动态墙纸)的实现,Android ...

  4. android动态壁纸的制作

    对于Android 2.1来说Live Wallpapers动态壁纸的加入为Android桌面加入了更好的动态效果.如何开发一个Android动态桌面呢? 下面Android123给大家一个详细的步骤 ...

  5. Android动态壁纸解析

    转载自 Yalin Jin的文章:http://www.kinglloy.com/ MENU Android动态壁纸解析 24 JULY 2017 阅读之前 建议下载使用Style动态壁纸应用 文章后 ...

  6. Live Wallpaper动态壁纸开发

    Live Wallpaper动态壁纸开发 作者: Android开发网原创 时间: 2011-04-12 对于Android 2.1来说Live Wallpapers动态壁纸的加入为Android桌面 ...

  7. 制作android动态壁纸,如何使用LibGDx制作Android动态壁纸?

    我想制作 Android动态壁纸.我想使用LibGDx.我发现了这个信息: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2652 不幸的是,我的壁纸复制代码,e ...

  8. Android 动态壁纸引擎试刀学习(初识安卓引擎)

    动态壁纸蛮好玩的,也没接触过,看官方有就拿了学习下,是小马第一次接触引擎Engine,激动兴奋...效果做出来了,就放博客里,记录笔记,吼吼,跟大家交流学习, 废话不多说了,先看效果,再看源码,之后小 ...

  9. android水波效果,android动态壁纸中的水波纹效果

    [实例简介] android动态壁纸中的水波纹效果,采用opengl中的shader实现 [实例截图] [核心代码] @Override public String getVertexShader() ...

最新文章

  1. simulink和psim仿真结果不同_案例展示金属增材制造过程仿真分析 (下篇)- 微观尺度...
  2. 将新建“Typora File”添加到鼠标右键
  3. Boost:构造一个流对象,任何发送到此流将标准输出
  4. 有效使用Eclipse的热门提示
  5. Fragment懒加载(三)
  6. 在Mac中如何通过命令对NTFS磁盘格式化
  7. 读书笔记----10日摘抄整理(11)
  8. java实验报告遇到的问题,JAVA实验报告_doc
  9. 暴雪:星际2仍在审批 筹划中国电竞联赛
  10. proteus中的标签及总线的使用方法
  11. JavaScript学习手册十一:JSON
  12. 台式计算机怎样时间同步,电脑时间同步,详细教您怎么让电脑时间和网络时间同步...
  13. vijos 1004 伊甸园日历游戏 博弈+打表找规律
  14. 2020牛客暑期多校训练营(第九场) Groundhog and 2-Power Representation
  15. 中国体育明星商业价值综合指数孙杨、苏炳添、武大靖列前三位
  16. VBA:完美解决数独问题----全网最强
  17. 对异地工作的一些看法
  18. OpenCL编程初探
  19. Visual Studio 2013 不小心关掉“解决方案资源管理器”怎么办?
  20. 移动端 简易的table表格

热门文章

  1. mysql一次运行多个SQL文件
  2. @SpringBootApplication与@EnableAutoConfiguration区别
  3. 三目运算符的空指针问题
  4. MTK DRM常见问题介绍
  5. 使用awk和grep做简单的统计
  6. java实现线性顺序表
  7. Git详解之五:分布式Git
  8. MS DOS 命令大全
  9. 图像处理 之 同态滤波
  10. 再谈 document.documentElement 与 document.body 的 scrollWidth、offsetWidth、clientWidth