.netframework游戏编程入门——模拟魔兽学院永远的羁绊
相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D
的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换(换成三维骨骼模型)——呵呵,好像没那么简单吧。
先在已有的简单代码上修改出自己的一个简单成形游戏是比较好的开端,至少可以鼓舞你,不要好高骛远,想一上来就怎么怎么的。借鉴现有的开源比如我的
.netframework游戏编程入门——模拟魔兽学院永远的羁绊
这是本文所有源码
引擎做自己的引擎也是好主意,这样可以充分享受DIY的乐趣!
我最近回味魔兽学院 MAN AT WORK !2永远的羁绊 这个游戏,觉得做的很好,于是就想起动手写个类似的程序
我的开发工具:VB.net 2008 express
开发思路:
由于是练手的程序,所谓的脚本和AI 战斗都不作
我个人认为脚本可以写出函数,比如
显示(“说话的人”,“头像”,内容)
待脚本er写好
最后做出DLL,最终链接就可以了
地点只做一个就可以了,就是学院,由于只是2D编程,所以模拟不是很好
最后就是一个窗体编程了,我用的事控件方法,这样做有个问题就是制作透明的文字,不方便,我都实现了
具体来说只做了魔兽学院1%的内容,剩下的由大家自己实践了!
转载于:https://www.cnblogs.com/javabluesky/archive/2008/02/14/2211902.html
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