计算机网络模型
OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型
TCP/IP参考模型

OSI 应用层--表示层--会话层--传输层--网络层--数据链路层--物理层
TCP/IP 应用层----------------传输层--网络层--主机至网络层

网络模型7层概述:
1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。

网络编程三要素:
A:IP地址
B:端口
C:协议

举例:
我想和林青霞说话了。肿么办?
A:我要找到林青霞。
B:对她说话,要对耳朵说。
C:我说什么呢?"I Love You"
但是,她没学过英语,听不懂。
我没必要说英语,说汉语就可以了:我爱你

IP地址:
网络中计算机的唯一标识
计算机只识别二进制的数据,所以IP地址为二进制数据。
但为了便于记忆,把IP地址的每一个字节上的数据换算成十进制,采用“点分十进制”。如IP:192.168.1.100

IP地址的组成:网络号段+主机号段
A类: 第一号段为网络号段+后三段的主机号段。
一个网络号,可以有256*256*256=16777216台主机
B类: 前二号段为网络号段+后二段的主机号段。
一个网络号,可以有256*256=65536台主机
C类: 前三号段为网络号段+后一段的主机号段。
一个网络号,可以有256台主机。

IP地址的分类:
A类 1.0.0.1---127.255.255.254
(1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,
而被用在局域网络中的地址)
(2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1---191.255.255.254
172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。
169.254.X.X是保留地址。
C类 192.0.0.1---223.255.255.254
192.168.X.X是私有地址
D类 224.0.0.1---239.255.255.254 保留地址
E类 240.0.0.1---247.255.255.254 保留地址

两个DOS命令:
ipconfig 查看本机ip地址
ping 后面跟ip地址。测试本机与指定的ip地址间的通信是否有问题

特殊的IP地址:
127.0.0.1 回环地址(表示本机)
x.x.x.255 广播地址
x.x.x.0 网络地址

端口号:
下在运行的程序的标识
有效端口0~65535 , 其中0~1024系统使用或保留端口。

协议:
通信的规则

UDP协议 特点:把数据打包;数据有限制;不建立连接;速度快;不可靠
TCP协议 特点:建立连接通道;数据无限制;速度慢;可靠

[b]TCP连接三次握手[/b]

手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

如果一个类没有构造方法:
* A:成员全部是静态的(Math,Arrays,Collections)
* B:单例设计模式(Runtime)
* C:类中有静态方法返回该类的对象(InetAddress)
* class Demo {
* private Demo(){}
*
* public static Demo getXxx() {
* return new Demo();
* }
* }
*

InetAddress
成员方法:public static InetAddress getByName(String name)
根据主机名或者IP地址的字符串表示得到的IP地址对象

获取主机名和IP地址

public class InetAddressDemo {   public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {      // public static InetAddress getByName(String host)       // InetAddress address = InetAddress.getByName("liuyi");       // InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.12.92");       InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.12.63");

        // 获取两个东西:主机名,IP地址      // public String getHostName()        String name = address.getHostName();     // public String getHostAddress()     String ip = address.getHostAddress();        System.out.println(name + "---" + ip);    }}

通过UDP协议传输数据:

UDP协议接收数据:
A:创建接收端Socket对象
B:创建一个数据包(接收容器)
C:调用Socket对象的接收方法接收数据
D:解析数据包,并显示在控制台
E:释放资源

UDP协议发送数据:
A:创建发送端Socket对象
B:创建数据,并把数据打包
C:调用Socket对象的发送方法发送数据包
D:释放资源



public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建接收端Socket对象      // DatagramSocket(int port)       DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

     // 创建一个数据包(接收容器)      // DatagramPacket(byte[] buf, int length)     byte[] bys = new byte[1024];     int length = bys.length;     DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length);

       // 调用Socket对象的接收方法接收数据        // public void receive(DatagramPacket p)      ds.receive(dp); // 阻塞式

      // 解析数据包,并显示在控制台       // 获取对方的ip        // public InetAddress getAddress()        InetAddress address = dp.getAddress();       String ip = address.getHostAddress();        // public byte[] getData():获取数据缓冲区        // public int getLength():获取数据的实际长度       byte[] bys2 = dp.getData();      int len = dp.getLength();        String s = new String(bys2, 0, len);     System.out.println(ip + "传递的数据是:" + s);

     // 释放资源       ds.close();   }}

public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建发送端Socket对象      // DatagramSocket()       DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

      // 创建数据,并把数据打包     // DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)      // 创建数据       byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();       // 长度     int length = bys.length;     // IP地址对象     InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.12.92");      // 端口     int port = 10086;        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port);

        // 调用Socket对象的发送方法发送数据包       // public void send(DatagramPacket p)     ds.send(dp);

        // 释放资源       ds.close();   }}

注意:
多次启动接收端: java.net.BindException:
Address already in use: Cannot bind 端口被占用。

简洁版: 数据从键盘录入



public class ReceiveDemo {   public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建接收端的Socket对象     DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);

     while (true) {            // 创建一个包裹         byte[] bys = new byte[1024];         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);

           // 接收数据           ds.receive(dp);

         // 解析数据           String ip = dp.getAddress().getHostAddress();            String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());          System.out.println("from " + ip + " data is : " + s);      }

       // 释放资源       // 接收端应该一直开着等待接收数据,是不需要关闭      // ds.close();    }}

/* * 数据来自于键盘录入 * 键盘录入数据要自己控制录入结束。 */public class SendDemo {   public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建发送端的Socket对象     DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

      // 封装键盘录入数据       BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));        String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) {            if ("886".equals(line)) {               break;            }

           // 创建数据并打包            byte[] bys = line.getBytes();            // DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,           // InetAddress.getByName("192.168.12.92"), 12345);          DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,                  InetAddress.getByName("192.168.12.255"), 12345);

          // 发送数据           ds.send(dp);      }

       // 释放资源       ds.close();   }}

使用多线程实现,在一个窗口输入和接收



/* * 通过多线程改进刚才的聊天程序,这样我就可以实现在一个窗口发送和接收数据了 */public class ChatRoom {   public static void main(String[] args) throws IOException {       DatagramSocket dsSend = new DatagramSocket();        DatagramSocket dsReceive = new DatagramSocket(12306);

      SendThread st = new SendThread(dsSend);      ReceiveThread rt = new ReceiveThread(dsReceive);

       Thread t1 = new Thread(st);      Thread t2 = new Thread(rt);

        t1.start();       t2.start();   }}

import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;

public class ReceiveThread implements Runnable {   private DatagramSocket ds;

  public ReceiveThread(DatagramSocket ds) {     this.ds = ds;    }

   @Override    public void run() {       try {         while (true) {                // 创建一个包裹             byte[] bys = new byte[1024];             DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);

               // 接收数据               ds.receive(dp);

             // 解析数据               String ip = dp.getAddress().getHostAddress();                String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());              System.out.println("from " + ip + " data is : " + s);          }     } catch (IOException e) {         e.printStackTrace();      } }

}

public class SendThread implements Runnable {

   private DatagramSocket ds;

  public SendThread(DatagramSocket ds) {        this.ds = ds;    }

   @Override    public void run() {       try {         // 封装键盘录入数据           BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(                    System.in));          String line = null;          while ((line = br.readLine()) != null) {                if ("886".equals(line)) {                   break;                }

               // 创建数据并打包                byte[] bys = line.getBytes();                // DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,               // InetAddress.getByName("192.168.12.92"), 12345);              DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,                      InetAddress.getByName("192.168.12.255"), 12306);

              // 发送数据               ds.send(dp);          }

           // 释放资源           ds.close();       } catch (IOException e) {         e.printStackTrace();      } }

}

TCP协议发送数据:
A:创建发送端的Socket对象
这一步如果成功,就说明连接已经建立成功。
B:获取输出流,写数据
C:释放资源

java.net.ConnectException: Connection refused: connect
连接被拒绝。TCP协议一定要先启服务器

TCP协议接收数据:
A:创建接收端的Socket对象
B:监听客户端连接。返回一个对应的Socket对象
C:获取输入流,读取数据显示在控制台
D:释放资源



public class ServerDemo {    public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建接收端的Socket对象     // ServerSocket(int port)     ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);

      // 监听客户端连接。返回一个对应的Socket对象        // public Socket accept()     Socket s = ss.accept(); // 侦听并接受到此套接字的连接。此方法在连接传入之前一直阻塞。

       // 获取输入流,读取数据显示在控制台        InputStream is = s.getInputStream();

       byte[] bys = new byte[1024];     int len = is.read(bys); // 阻塞式方法     String str = new String(bys, 0, len);

      String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

       System.out.println(ip + "---" + str);

       // 释放资源       s.close();        // ss.close(); //这个不应该关闭  }}

public class ClientDemo {   public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建发送端的Socket对象     // Socket(InetAddress address, int port)      // Socket(String host, int port)      // Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.12.92"), 8888);        Socket s = new Socket("192.168.12.92", 8888);

        // 获取输出流,写数据       // public OutputStream getOutputStream()      OutputStream os = s.getOutputStream();       os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());

     // 释放资源       s.close();    }}

服务器端收到数据,并发送数据反馈给客户端



public class ServerDemo {    public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建服务器Socket对象      ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);

      // 监听客户端的连接       Socket s = ss.accept(); // 阻塞

      // 获取输入流      InputStream is = s.getInputStream();     byte[] bys = new byte[1024];     int len = is.read(bys); // 阻塞        String server = new String(bys, 0, len);     System.out.println("server:" + server);

      // 获取输出流      OutputStream os = s.getOutputStream();       os.write("数据已经收到".getBytes());

        // 释放资源       s.close();        // ss.close();    }}

public class ClientDemo {   public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建客户端Socket对象      Socket s = new Socket("192.168.12.92", 9999);

        // 获取输出流      OutputStream os = s.getOutputStream();       os.write("今天天气很好,适合睡觉".getBytes());

       // 获取输入流      InputStream is = s.getInputStream();     byte[] bys = new byte[1024];     int len = is.read(bys);// 阻塞     String client = new String(bys, 0, len);     System.out.println("client:" + client);

      // 释放资源       s.close();    }}

客户端键盘录入,服务器输出到控制台



public class ClientDemo {    public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建客户端Socket对象      Socket s = new Socket("192.168.12.92", 22222);

       // 键盘录入数据     BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));        // 把通道内的流给包装一下        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(               s.getOutputStream()));

      String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) {            // 键盘录入数据要自定义结束标记         if ("886".equals(line)) {               break;            }         bw.write(line);           bw.newLine();         bw.flush();       }

       // 释放资源       // bw.close();        // br.close();        s.close();    }}

public class ServerDemo {   public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建服务器Socket对象      ServerSocket ss = new ServerSocket(22222);

     // 监听客户端连接        Socket s = ss.accept();

        // 包装通道内容的流       BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(                s.getInputStream()));     String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) {            System.out.println(line);     }

       // br.close();        s.close();        // ss.close();    }}

客户端键盘录入,服务器输出文本文件



public class ServerDemo {    public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建服务器Socket对象      ServerSocket ss = new ServerSocket(23456);

     // 监听客户端连接        Socket s = ss.accept();

        // 封装通道内的数据       BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(                s.getInputStream()));     // 封装文本文件     BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("a.txt"));

     String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) {            bw.write(line);           bw.newLine();         bw.flush();       }

       bw.close();       // br.close();        s.close();        // ss.close();    }}

public class ClientDemo {   public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建客户端Socket对象      Socket s = new Socket("192.168.12.92", 23456);

       // 封装键盘录入     BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));        // 封装通道内的数据       BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(               s.getOutputStream()));

      String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) {            if ("over".equals(line)) {              break;            }

           bw.write(line);           bw.newLine();         bw.flush();       }

       // bw.close();        // br.close();        s.close();    }}

客户端文本文件,服务器输出到控制台



public class ServerDemo {    public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建服务器Socket对象      ServerSocket ss = new ServerSocket(34567);

     // 监听客户端连接        Socket s = ss.accept();

        // 封装通道内的流        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(                s.getInputStream()));

       String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) {            System.out.println(line);     }

     s.close();    }}

public class ClientDemo {   public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建Socket对象     Socket s = new Socket("192.168.12.92", 34567);

       // 封装文本文件     BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(               "InetAddressDemo.java"));       // 封装通道内的流        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(               s.getOutputStream()));

      String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) {            bw.write(line);           bw.newLine();         bw.flush();       }

       br.close();       s.close();    }}

客户端上传文件,服务器端保存文件



public class UploadServer {    public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建服务器端的Socket对象        ServerSocket ss = new ServerSocket(11111);

     // 监听客户端连接        Socket s = ss.accept();

        // 封装通道内的流        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(                s.getInputStream()));     // 封装文本文件     BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("Copy.java"));

     String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) {            bw.write(line);           bw.newLine();         bw.flush();       }

       bw.close();       s.close();    }}

public class UploadClient { public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建客户端Socket对象      Socket s = new Socket("192.168.12.92", 11111);

       // 封装文本文件     BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(               "InetAddressDemo.java"));       // 封装通道内流     BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(               s.getOutputStream()));

      String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) {            bw.write(line);           bw.newLine();         bw.flush();       }

       // 释放资源       br.close();       s.close();    }}

客户端文件文件,服务器返回客户端一个反馈

按照我们正常的思路加入反馈信息,结果却没反应。为什么呢?
* 读取文本文件是可以以null作为结束信息的,但是呢,通道内是不能这样结束信息的。
* 所以,服务器根本就不知道你结束了。而你还想服务器给你反馈。所以,就相互等待了。

* 如何解决呢?
* A:在多写一条数据,告诉服务器,读取到这条数据说明我就结束,你也结束吧。
* 这样做可以解决问题,但是不好。
* B:Socket对象提供了一种解决方案
* public void shutdownOutput()



public class UploadClient {    public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建客户端Socket对象      Socket s = new Socket("192.168.12.92", 11111);

       // 封装文本文件     BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(               "InetAddressDemo.java"));       // 封装通道内流     BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(               s.getOutputStream()));

      String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) { // 阻塞          bw.write(line);           bw.newLine();         bw.flush();       }

       //自定义一个结束标记//     bw.write("over");//     bw.newLine();//       bw.flush();

     //Socket提供了一个终止,它会通知服务器你别等了,我没有数据过来了        s.shutdownOutput();

     // 接收反馈       BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(              s.getInputStream()));     String client = brClient.readLine(); // 阻塞       System.out.println(client);

     // 释放资源       br.close();       s.close();    }}

public class UploadServer { public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建服务器端的Socket对象        ServerSocket ss = new ServerSocket(11111);

     // 监听客户端连接        Socket s = ss.accept();// 阻塞

       // 封装通道内的流        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(                s.getInputStream()));     // 封装文本文件     BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("Copy.java"));

     String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) { // 阻塞      // if("over".equals(line)){     // break;     // }          bw.write(line);           bw.newLine();         bw.flush();       }

       // 给出反馈       BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(             s.getOutputStream()));        bwServer.write("文件上传成功");       bwServer.newLine();       bwServer.flush();

       // 释放资源       bw.close();       s.close();    }}

采用UDP上传文件



public class UploadClient {    public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建客户端Socket对象      Socket s = new Socket("192.168.12.92", 19191);

       // 封装图片文件     BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(               "林青霞.jpg"));        // 封装通道内的流        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(s.getOutputStream());

      byte[] bys = new byte[1024];     int len = 0;     while ((len = bis.read(bys)) != -1) {           bos.write(bys, 0, len);           bos.flush();      }

       s.shutdownOutput();

     // 读取反馈       InputStream is = s.getInputStream();     byte[] bys2 = new byte[1024];        int len2 = is.read(bys2);        String client = new String(bys2, 0, len2);       System.out.println(client);

     // 释放资源       bis.close();      s.close();    }}

public class UploadServer { public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建服务器Socket对象      ServerSocket ss = new ServerSocket(19191);

     // 监听客户端连接        Socket s = ss.accept();

        // 封装通道内流     BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(s.getInputStream());       // 封装图片文件     BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(             new FileOutputStream("mn.jpg"));

      byte[] bys = new byte[1024];     int len = 0;     while ((len = bis.read(bys)) != -1) {           bos.write(bys, 0, len);           bos.flush();      }

       // 给一个反馈      OutputStream os = s.getOutputStream();       os.write("图片上传成功".getBytes());

        bos.close();      s.close();    }}

通过while循环可以改进一个服务器接收多个客户端



public class UploadServer {    public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建服务器端的Socket对象        ServerSocket ss = new ServerSocket(11111);

     while (true) {            // 监听客户端连接            Socket s = ss.accept();// 阻塞

           // 封装通道内的流            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(                    s.getInputStream()));         // 封装文本文件         BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("Copy.java"));

         String line = null;          while ((line = br.readLine()) != null) { // 阻塞              bw.write(line);               bw.newLine();             bw.flush();           }

           // 给出反馈           BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(                    new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));         bwServer.write("文件上传成功");           bwServer.newLine();           bwServer.flush();

           // 释放资源           bw.close();           s.close();        } }}

public class UploadClient { public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建客户端Socket对象      Socket s = new Socket("192.168.12.92", 11111);

       // 封装文本文件     BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(               "InetAddressDemo.java"));       // 封装通道内流     BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(               s.getOutputStream()));

      String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) { // 阻塞          bw.write(line);           bw.newLine();         bw.flush();       }

       // Socket提供了一个终止,它会通知服务器你别等了,我没有数据过来了       s.shutdownOutput();

     // 接收反馈       BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(              s.getInputStream()));     String client = brClient.readLine(); // 阻塞       System.out.println(client);

     // 释放资源       br.close();       s.close();    }}

使用多线程上传多个文件



public class UserThread implements Runnable {    private Socket s;

   public UserThread(Socket s) {     this.s = s;  }

   @Override    public void run() {       try {         // 封装通道内的流            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(                    s.getInputStream()));         // 封装文本文件         // BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new            // FileWriter("Copy.java"));

          // 为了防止名称冲突           String newName = System.currentTimeMillis() + ".java";            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(newName));

           String line = null;          while ((line = br.readLine()) != null) { // 阻塞              bw.write(line);               bw.newLine();             bw.flush();           }

           // 给出反馈           BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(                    new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));         bwServer.write("文件上传成功");           bwServer.newLine();           bwServer.flush();

           // 释放资源           bw.close();           s.close();        } catch (IOException e) {         e.printStackTrace();      } }

}

public class UploadServer { public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建服务器Socket对象      ServerSocket ss = new ServerSocket(11111);

     while (true) {            Socket s = ss.accept();          new Thread(new UserThread(s)).start();        } }}

public class UploadClient { public static void main(String[] args) throws IOException {       // 创建客户端Socket对象      Socket s = new Socket("192.168.12.92", 11111);

       // 封装文本文件     // BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(        // "InetAddressDemo.java"));        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(               "ReceiveDemo.java"));       // 封装通道内流     BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(               s.getOutputStream()));

      String line = null;      while ((line = br.readLine()) != null) { // 阻塞          bw.write(line);           bw.newLine();         bw.flush();       }

       // Socket提供了一个终止,它会通知服务器你别等了,我没有数据过来了       s.shutdownOutput();

     // 接收反馈       BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(              s.getInputStream()));     String client = brClient.readLine(); // 阻塞       System.out.println(client);

     // 释放资源       br.close();       s.close();    }}

总结:

网络编程(理解)
(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
(2)网络编程模型
(3)网络编程的三要素
A:IP地址
a:点分十进制
b:IP地址的组成
c:IP地址的分类
d:dos命令
e:InetAddress
B:端口
是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
C:协议
UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠
TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠
(3)Socket机制
A:通信两端都应该有Socket对象
B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的
(4)UDP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
发送:
创建UDP发送端的Socket对象
创建数据并把数据打包
发送数据
释放资源

接收:
创建UDP接收端的Socket对象
创建数据包用于接收数据
接收数据
解析数据包
释放资源
(5)TCP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
发送:
创建TCP客户端的Socket对象
获取输出流,写数据
释放资源

接收:
创建TCP服务器端的Socket对象
监听客户端连接
获取输入流,读取数据
释放资源
(6)案例:
A:UDP
a:最基本的UDP协议发送和接收数据
b:把发送数据改进为键盘录入
c:一个简易聊天小程序并用多线程改进
B:TCP
a:最基本的TCP协议发送和接收数据
b:服务器给出反馈
c:客户端键盘录入服务器控制台输出
d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
g:上传图片
h:多线程改进上传文件

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