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(1)用Alpha通道作为轨道遮罩

(2)用亮度作为轨道遮罩

(3)模板Alpha和轮廓Alpha

(4)模板亮度和轮廓亮度


(1)用Alpha通道作为轨道遮罩

某个图层的Alpha通道可以作为下一图层的遮罩,如下有两个图层,将具有Alpha通道的图层放置在上方,将需要作遮罩的图层放在下方

点击切换开关模式,调出轨道遮罩,在下一图层选择上一图层的Alpha遮罩,此时就会把上一图层的Alpha通道作为蒙版,蒙住下一图层

如下图效果

不只是外部导入的素材,在AE种文字工具,形状工具默认都是有Alpha通道的。

(2)用亮度作为轨道遮罩

没有Alpha通道的涂层,可以使用其画面白色部分作为亮度遮罩,仍然是上面的设置,不过选择亮度遮罩即可。

(3)模板Alpha和轮廓Alpha

上面说过Alpha通道和亮度通道都只能针对下一图层生效。如下,有两个视频通道,在画面上各站一半,有一个Alpha通道的图层横跨与两个视频图层的上方。

如果想要让其Alpha通道都作为两个图层的遮罩,那么按照原先的方法只会对其下方的一个图层生效,如下。

所以这时,轨道遮罩就没有左右了,必须选择模式中的“模式Alpha”。轮廓Alpha表示反转

(4)模板亮度和轮廓亮度

和上面的一样,想要亮度作为蒙版的话就选择蒙版亮度或轮廓亮度

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