webgl之绘制一个矩形
功能:使用webgl绘制一个矩形,这里通过绘制两个三角形来实现一个矩形的绘制
步骤:
1 | 获取webgl上下文 |
2 | 获取着色器字符串 |
3 | 创建,加载,编译着色器 |
4 |
给着色器的变量赋值 |
5 | 绘制图形 |
第一步:获取webgl上下文
// 获取WebGL上下文var canvas = document.getElementById("canvas");var gl = canvas.getContext("webgl");if (!gl) {return;}// 告诉WebGL怎样把提供的gl_Position裁剪空间坐标对应到画布像素坐标(屏幕空间)gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);// 清空画布gl.clearColor(0, 0, 0, 1);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
第二步:创建着色器字符串
这里几个注意事项:a_position.xy 其实是获取一个vec2的向量
vec2 zeroToOne = a_position.xy / u_resolution; 这里是vec2/vec2。我理解他的结果应该如下:
假设vec2 a1(x1,y1) a2(x2,y2) a3 = a1/a2 =(x1/x2,y1/y2)
其他的理解应该不难
<!-- vertex shader -->
<script id="2d-vertex-shader" type="notjs">attribute vec4 a_position;uniform vec2 u_resolution;void main() {// 从像素坐标转换到 0.0 到 1.0vec2 zeroToOne = a_position.xy / u_resolution;// 再把 0->1 转换 0->2vec2 zeroToTwo = zeroToOne * 2.0;// 把 0->2 转换到 -1->+1 (裁剪空间)vec2 clipSpace = zeroToTwo - 1.0;gl_Position = vec4(clipSpace, 0, 1);}</script>
<!-- fragment shader -->
<script id="2d-fragment-shader" type="notjs">precision mediump float;void main() {gl_FragColor = vec4(1, 0, 0.5, 1); // return redish-purple}
</script>
获取着色器字符串
var vertexShaderSource = document.getElementById("2d-vertex-shader").text;var fragmentShaderSource = document.getElementById("2d-fragment-shader").text;
第三步:创建,加载,编译着色器
// 创建着色器方法,输入参数:渲染上下文,着色器类型,数据源function createShader(gl, type, source) {var shader = gl.createShader(type);// 创建着色器对象gl.shaderSource(shader, source);// 提供数据源gl.compileShader(shader);// 编译 -> 生成着色器var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);if (success) {return shader;}console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));gl.deleteShader(shader);}// 然后我们将这两个着色器 link(链接)到一个 program(着色程序)function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) {var program = gl.createProgram();//创建着色程序gl.attachShader(program, vertexShader);// 附加顶点着色器gl.attachShader(program, fragmentShader);// 附加片元着色器gl.linkProgram(program);//链接到着色程序var success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);//判断着色程序是否创建成功if (success) {gl.useProgram(program);return program;}console.log(gl.getProgramInfoLog(program));gl.deleteProgram(program);}
创建定点着色器和片元着色器,再创建程序
var vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);var fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);var program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader);
第四步:给变量赋值
// 创建存放三个2维裁剪空间点的缓存var positionBuffer = gl.createBuffer();// 绑定位置信息缓冲(下面的绑定点就是ARRAY_BUFFER)gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);var positions = new Float32Array([100, 200,200, 200,100, 30,100, 30,200, 200,200, 30,]);gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, positions, gl.STATIC_DRAW);// 从着色程序中找到a_position属性值所在的位置var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");// 从着色程序中找到u_resolution属性值所在的位置var resolutionUniformLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_resolution");// 启用对应属性gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);// 告诉属性怎么从positionBuffer中读取数据 (ARRAY_BUFFER)var size = 2; // 每次迭代运行提取两个单位数据var type = gl.FLOAT; // 每个单位的数据类型是32位浮点型var normalize = false; // 不需要归一化数据var stride = positions.BYTES_PER_ELEMENT * 2; // 0 = 移动单位数量 * 每个单位占用内存(sizeof(type))每次迭代运行运动多少内存到下一个数据开始点var offset = 0; // 从缓冲起始位置开始读取gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, size, type, normalize, stride, offset);// 设置全局变量 分辨率gl.uniform2f(resolutionUniformLocation, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
第五步:绘制图像
// 绘制var primitiveType = gl.TRIANGLES;var offset = 0;var count = 6;gl.drawArrays(primitiveType, offset, count);
看一下效果:
我们可以调整一下坐标,就会发现是两个三角形了。
把坐标调整一下:
var positions = new Float32Array([100, 200,200, 200,100, 30,100, 30,200, 200,200, 100,]);
就会变成下面的图了:
webgl之绘制一个矩形相关推荐
- 绘制矩形php,PHP_php绘制一个矩形的方法,本文实例讲述了php绘制一个矩 - phpStudy...
php绘制一个矩形的方法 本文实例讲述了php绘制一个矩形的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: //1.创建画布 $im = imagecreatetruecolor(300,200);/ ...
- 绘制矩形php,php绘制一个矩形的方法
本文实例讲述了php绘制一个矩形的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: //1.创建画布 $im = imagecreatetruecolor(300,200);//新建一个真彩色图像,默认 ...
- html页面画一个矩形,使用HTML5 canvas绘制一个矩形的方法
使用HTML5 canvas绘制一个矩形的方法 发布时间:2020-08-29 11:23:12 来源:亿速云 阅读:102 作者:小新 这篇文章将为大家详细讲解有关使用HTML5 canvas绘制一 ...
- 在canvas(画布)上绘制一个矩形盒子并使用按键移动这个盒子
思路 1.在画布上创建一个2d画笔,并用这个画笔在画布上绘制一个矩形. 2.设置一个边界判断使这个盒子不能移出画布之外,只能在画布中移动. 注意: 不能直接在style中设置canvas的大小 直接设 ...
- 【webgl】绘制一个三角形
[webgl]绘制一个三角形 文章同时发布于:王鹏飞的个人网站. 作为webgl的第一篇文章,首先我推荐几个学习webgl(opengl)的资源: learnopengl中文官网:https://le ...
- android canvas drawrect画图,为什么在android中调用canvas.drawRect时只绘制一个矩形?
我正在尝试使用foreach循环为ArrayList中的每个字符串绘制一个矩形,但它似乎只绘制了最后一个矩形. 我看过类似的问题,但他们遇到的问题包括矩形底部高于顶部并调用drawPaint - 但我 ...
- php 画矩形 然后合并,php绘制一个矩形的方法
php绘制一个矩形的方法 本文实例讲述了php绘制一个矩形的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: //1.创建画布 $im = imagecreatetruecolor ...
- cesium借助折线的两个端点绘制一个矩形--vue2.0版本 --按照经纬线横纵排列
1. 使用流程演示 2.vue页面源码 // 绘制矩形 对角线方式 drawRectangle11() {this.$message({type: "success",messag ...
- Android中使用画笔和画布绘制一个矩形
场景 在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示. 绘图的基本步骤 首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到ac ...
最新文章
- 一文看懂95%置信区间
- Java问题解决:Java compiler level does not match the version of the installed Java project facet....
- python检测变量是否有定义(即使用前检查是否定义好)
- php 计算字符串相邻最大重复数_php查找字符串出现次数的方法
- Retina时代的前端视觉优化
- 2.3基本算法之递归变递推_3525上台阶
- 5_less中传入可变参数
- easyui的下拉框combobox在包含的iframe页面里点击不能收回解决办法
- 前缀无歧义编码(PFC)
- 文档隐写溯源技术分析
- 内核5.4以上, Realtek 8111网卡初始化失败
- ClickHouse原理及使用
- 原理剖析(第 006 篇)Semaphore工作原理分析
- 农业银行查询开户支行的方法
- 如何导出word文档
- 播放音乐的开始暂停用一张图片
- MOS管和三极管区别-对比很显然
- 考研英语 - word-list-1
- 敢不敢挑战,半年学好英语。
- vue 所见即所得_用于Vue.js的轻量级所见即所得编辑器
热门文章
- HTML5 API 浏览器支持情况检测
- Tomcat优化实践——网站运维
- 抓取Web网页数据分析
- Postfix配置QA
- 为了车票而奔波着.....
- JAVA对MYSQL进行连接、插入、修改、删除操作
- 移动App的原型创建工具
- CodeWithMosh--mysql 学习笔记(4) -- 相关数据类型
- Keras中RNN、LSTM、GRU等输入形状batch_input_shape=(batch_size,time_steps,input_dim)及TimeseriesGenerator详解
- Eclipse快捷键之搜索