C++并发与多线程(五)互斥量,atomic、与线程池
文章目录
- 互斥量
- std::atomic
- std::atomic续谈
- std::async深入理解
- atomic的原子操作
- std::async和std::thread()区别:
- 浅谈线程池
本文系列大部分来自c++11并发与多线程视频课程的学习笔记,系列文章有(不定期更新维护):
- C++并发与多线程(一)线程传参
- C++并发与多线程(二) 创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码
- C++并发与多线程(三)单例设计模式与共享数据分析、call_once、condition_variable使用
- C++并发与多线程(四)async、future、packaged_task、promise、shared_future
- C++并发与多线程(五)互斥量,atomic、与线程池
互斥量
互斥量:多线程编程中 用于保护共享数据:先锁住, 操作共享数据, 解锁。有两个线程,对一个变量进行操作,一个线程读这个变量的值,一个线程往这个变量中写值。即使是一个简单变量的读取和写入操作,如果不加锁,也有可能会导致读写值混乱(一条C
语句会被拆成3
、4
条汇编语句来执行,所以仍然有可能混乱)。
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
int g_count = 0;void mythread1() {for (int i = 0; i < 1000000; i++) {g_count++;}
}int main() {std::thread t1(mythread1);std::thread t2(mythread1);t1.join();t2.join();cout << "正常情况下结果应该是200 0000次,实际是" << g_count << endl;
}
出现上述情况的问题在于g_count++;
这步操作被打断了。我们可以使用mutex
解决这个问题:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
using namespace std;
int g_count = 0;
std::mutex mymutex;void mythread1() {for (int i = 0; i < 1000000; i++) {std::unique_lock<std::mutex> u1(mymutex);g_count++;}
}int main() {std::thread t1(mythread1);std::thread t2(mythread1);t1.join();t2.join();cout << "正常情况下结果应该是200 0000次,实际是" << g_count << endl;
}
std::atomic
大家可以把原子操作理解成一种:不需要用到互斥量加锁(无锁)技术的多线程并发编程方式。原子操作:在多线程中不会被打断的程序执行片段。从效率上来说,原子操作要比互斥量的方式效率要高。互斥量的加锁一般是针对一个代码段,而原子操作针对的一般都是一个变量。原子操作,一般都是指“不可分割的操作”;也就是说这种操作状态要么是完成的,要么是没完成的,不可能出现半完成状态。std::atomic
来代表原子操作,是个类模板。其实std::atomic
是用来封装某个类型的值的。需要添加#include
头文件。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
using namespace std;
std::atomic<int> g_count = 0; //封装了一个类型为int的 对象(值)void mythread1() {for (int i = 0; i < 1000000; i++) {g_count++;}
}int main() {std::thread t1(mythread1);std::thread t2(mythread1);t1.join();t2.join();cout << "正常情况下结果应该是200 0000次,实际是" << g_count << endl;
}
输出结果为:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
using namespace std;
std::atomic<bool> g_ifEnd = false; //封装了一个类型为bool的 对象(值)void mythread() {std::chrono::milliseconds dura(1000);while (g_ifEnd == false) {cout << "thread id = " << std::this_thread::get_id() << "运行中" << endl;std::this_thread::sleep_for(dura);}cout << "thread id = " << std::this_thread::get_id() << "运行结束" << endl;
}int main() {std::thread t1(mythread);std::thread t2(mythread);std::chrono::milliseconds dura(5000);std::this_thread::sleep_for(dura);g_ifEnd = true;cout << "程序执行完毕" << endl;t1.join();t2.join();
}
程序输出结果为:
原子操作一般用于计数或者统计(如累计发送多少个数据包,累计接收到了多少个数据包),多个线程一起统计,这种情况如果不使用原子操作会导致统计发生混乱。
std::atomic续谈
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>using namespace std;
std::atomic<int> g_count;void mythread1() {for (int i = 0; i < 1000000; i++) {//g_count += 1; // 正确g_count = g_count + 1; // 错误:虽然g_count使用了原子操作模板,但是这种写法既读又写,}
}
int main() {std::thread t1(mythread1);std::thread t2(mythread1);t1.join();t2.join();cout << "正常情况下结果应该是200 0000次,实际是" << g_count << endl;
}
一般atomic
原子操作,针对++
,–
,+=
,-=
,&=
,|=
,^=
是支持的,其他操作不一定支持。
std::async深入理解
std::async
参数详述,async
用来创建一个异步任务。延迟调用参数 std::launch::deferred
【延迟调用】,std::launch::async
【强制创建一个线程】。std::async()
我们一般不叫创建线程(他能够创建线程),我们一般叫它创建一个异步任务。
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <future>using namespace std;
std::atomic<int> g_count;int mythread() {cout << "thread start thread id is: " << std::this_thread::get_id() << endl;return 10;
}
int main() {cout << "main start thread id is: " << std::this_thread::get_id() << endl;std::future<int> res = std::async(mythread);cout << "res.get() is : " << res.get() << endl;
}
程序输出结果为:
main start thread id is: 0x1000e3d40
res.get() is : thread start thread id is: 0x16fe87000
10
std::async
和std::thread
最明显的不同,就是async
有时候并不创建新线程。
- 如果用
std::launch::deferred
来调用async
?
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <future>using namespace std;
std::atomic<int> g_count;int mythread() {cout << "thread start thread id is: " << std::this_thread::get_id() << endl;return 10;
}
int main() {cout << "main start thread id is: " << std::this_thread::get_id() << endl;std::future<int> res = std::async(std::launch::deferred,mythread);cout << "res.get() is : " << res.get() << endl;
}
程序输出结果为:
main start thread id is: 0x1000e3d40
res.get() is : thread start thread id is: 0x1000e3d40
10
延迟到调用get()
或者wait()
时执行,如果不调用就不会执行。并且没有创建新线程。
- 如果用
std::launch::async
来调用async
?
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <future>using namespace std;
std::atomic<int> g_count;int mythread() {cout << "thread start thread id is: " << std::this_thread::get_id() << endl;return 10;
}
int main() {cout << "main start thread id is: " << std::this_thread::get_id() << endl;std::future<int> res = std::async(std::launch::async,mythread);cout << "res.get() is : " << res.get() << endl;
}
程序输出结果为:
main start thread id is: 0x1000e3d40
res.get() is : thread start thread id is: 0x16fe87000
10
强制这个异步任务在新线程上执行,这意味着,系统必须要创建出新线程来运行入口函数。
- 如果同时用
std::launch::async | std::launch::deferred
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <future>using namespace std;
std::atomic<int> g_count;int mythread() {cout << "thread start thread id is: " << std::this_thread::get_id() << endl;return 10;
}
int main() {cout << "main start thread id is: " << std::this_thread::get_id() << endl;std::future<int> res = std::async(std::launch::async | std::launch::deferred,mythread);cout << "res.get() is : " << res.get() << endl;
}
这里这个或者关系意味着async
的行为可能是std::launch::async
创建新线程立即执行, 也可能是 std::launch::deferred
没有创建新线程并且延迟到调用get()
执行,由系统根据实际情况来决定采取哪种方案。
- 不带额外参数
std::async(mythread)
,只给async
一个入口函数名,此时的系统给的默认值是std::launch::async | std::launch::deferred
和3.
一样,有系统自行决定异步还是同步运行。
async
的这种不确定性问题,不确定是否会创建出新线程的话,如何来解决呢。不加额外参数的async
调用时让系统自行决定,是否创建新线程。
std::future result = std::async(mythread);
这个问题焦点在于,上述这种写法,任务到底有没有被推迟执行。我们可以通过wait_for
返回状态来判断:
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <future>using namespace std;
std::atomic<int> g_count;int mythread() {cout << "thread start thread id is: " << std::this_thread::get_id() << endl;return 10;
}
int main() {cout << "main start thread id is: " << std::this_thread::get_id() << endl;std::future<int> res = std::async(mythread);std::future_status status = res.wait_for(std::chrono::seconds(0s));//std::future_status status = result.wait_for(6s);if (status == std::future_status::timeout) {//超时:表示线程还没有执行完cout << "超时了,线程还没有执行完" << endl;}else if (status == std::future_status::ready) {//表示线程成功放回cout << "线程执行成功,返回" << endl;cout << res.get() << endl;}else if (status == std::future_status::deferred) {cout << "线程延迟执行" << endl;cout << res.get() << endl; // 这个时候才去调用了mythread}
}
程序输出结果为:
main start thread id is: 0x1000e7d40
超时了,线程还没有执行完
thread start thread id is: 0x16fe87000
Program ended with exit code: 0
atomic的原子操作
来看如下代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;class A {public:A(){atm = 0;}void inMsgRecvQueue(){for(int i = 0; i < 10; ++i){++atm;}}void outMsgRecvQueue(){while(true){cout << "automic is: " << atm << endl;}}
private:std::atomic<int> atm;list<int> msgRecvQueue;mutex myMutex;std::condition_variable cond;
};int main()
{A myobja;thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);myOutMsgObj.join();myInMsgObj.join();return 0;
}
上述代码中的cout << atm << endl;
并不是一个原子操作。因为只有读取atm
是原子操作,但是cout
输出的时候,有可能atm
的值已经被改变掉了,导致最终显示在屏幕上的值是一个“曾经值”。
如果在拷贝构造函数中,调用赋值语句的话,我们可以得到如下代码:
std::atomic<int> atm = 0;
auto atm2 = atm; //不可以
但是上述这种代码用来初始化是不可以的,会报错。但是可以通过load()
函数来以原子方式读atomic
对象的值。
atomic<int> atm2(atm.load());
store()
以原子方式写入内容:
atm2.store(12);
原子操作实质上是:不允许在进行原子对象操作时进行CPU
的上下文切换。
std::async和std::thread()区别:
std::thread()
如果系统资源紧张可能出现创建线程失败的情况,如果创建线程失败那么程序就可能崩溃,并且不容易拿到函数返回值(不是拿不到,通过设置全局变量可以拿到)。std::async()
创建异步任务。可能创建线程也可能不创建线程,并且容易拿到线程入口函数的返回值。由于系统资源限制:
如果用
std::thread
创建的线程太多,则可能创建失败,系统报告异常,崩溃。如果用
std::async
,一般就不会报异常。因为如果系统资源紧张,无法创建新线程的时候,async
不加额外参数的调用方式就不会创建新线程。而是在后续调用get()
请求结果时执行在这个调用get()
的线程上。如果你强制async
一定要创建新线程就要使用std::launch::async
标记。承受的代价是,系统资源紧张时可能崩溃。根据经验,一个程序中线程数量 不宜超过
100~200
。
浅谈线程池
假设我们有如下场景,场景设想:服务器程序, 每来一个客户端,就创建一个新线程为这个客户提供服务。我们需要考虑如下问题:
2
万个玩家,不可能给每个玩家创建一个新线程,此程序写法在这种场景下不通。- 程序稳定性问题:编写代码中,“时不时地突然”创建一个线程,这种写法,一般情况下不会出错,但是不稳定的;
线程池:把一堆线程弄到一起,统一管理。这种统一管理调度,循环利用的方式,就叫做线程池。用的时候抓一个过来用,用完了之后把它放回线程池中去,也不释放。
实现方式:程序启动时,一次性创建好一定数量的线程。这种方式让人更放心,觉得程序代码更稳定。
- 线程创建数量谈
- 线程创建的数量极限的问题:一般来讲,
2000
个线程基本就是极限;再创建就会崩溃。 - 线程创建数量建议:采用某些计数开发程序提供的建议,遵照建议和指示来确保程序高效执行。
- 创建多线程完成业务;考虑可能被阻塞的线程数量,创建多余最大被阻塞线程数量的线程,如
100
个线程被阻塞再充值业务,开110
个线程就是很合适的。 - 线程创建数量尽量不要超过
500
个,尽量控制在200
个之内;
C++并发与多线程(五)互斥量,atomic、与线程池相关推荐
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