为什么80%的码农都做不了架构师?>>>   

要看得懂android代码,首先要了解binder机制。binder机制也是android里面比较难以理解的一块,这里记录一下binder的重要概念以及实现,作为备忘。部分内容来源于网上,如有侵权,请及时告知。

1.binder通信机制概述

binder通信是一种client-server的通信结构,
1.从表面上来看,是client通过获得一个server的代理接口,对server进行直接调用;
2.实际上,代理接口中定义的方法与server中定义的方法是一一对应的;
3.client调用某个代理接口中的方法时,代理接口的方法会将client传递的参数打包成为Parcel对象;
4.代理接口将该Parcel发送给内核中的binder driver.
5.server会读取binder driver中的请求数据,如果是发送给自己的,解包Parcel对象,处理并将结果返回;
6.整个的调用过程是一个同步过程,在server处理的时候,client会block住。

2.为什么使用binder通信

linux中有管道,system V IPC,socket等进程间通信机制,那么为什么在android中使用了一个全新的binder通信机制呢?

一、可靠性。在移动设备上,通常采用基于Client-Server的通信方式来实现互联网与设备间的内部通信。目前linux支持IPC包括传统的管道,System V IPC,即消息队列/共享内存/信号量,以及socket中只有socket支持Client-Server的通信方式。Android系统为开发者提供了丰富进程间通信的功能接口,媒体播放,传感器,无线传输。这些功能都由不同的server来管理。开发都只关心将自己应用程序的client与server的通信建立起来便可以使用这个服务。毫无疑问,如若在底层架设一套协议来实现Client-Server通信,增加了系统的复杂性。在资源有限的手机 上来实现这种复杂的环境,可靠性难以保证。

二、传输性能。socket主要用于跨网络的进程间通信和本机上进程间的通信,但传输效率低,开销大。消息队列和管道采用存储-转发方式,即数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的一块缓存区中,然后从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,其过程至少有两次拷贝。虽然共享内存无需拷贝,但控制复杂。比较各种IPC方式的数据拷贝次数。共享内存:0次。Binder:1次。Socket/管道/消息队列:2次。

IPC 数据拷贝次数
共享内存 0
Binder 1
Socket/管道/消息队列 2

三、安全性。Android是一个开放式的平台,所以确保应用程序安全是很重要的。Android对每一个安装应用都分配了UID/PID,其中进程的UID是可用来鉴别进程身份。传统的只能由用户在数据包里填写UID/PID,这样不可靠,容易被恶意程序利用。而我们要求由内核来添加可靠的UID。

基于以上原因,Android需要建立一套新的IPC机制来满足系统对通信方式,传输性能和安全性的要求,这就是Binder。Binder基于Client-Server通信模式,传输过程只需一次拷贝,为发送发添加UID/PID身份,既支持实名Binder也支持匿名Binder,安全性高。

3.service manager

顾名思义,service manager就是android下面管理service的一个进程,它本身也是一个service,这里的service和init.rc里面的service有一些差别,init.rc中的service都是一个进程,而这里的service可能不是一个单独的进程。每一个service在使用之前都必须向SM注册,每一个client要使用service前都应该先向SM查询是否存在这个service,如果存在,则给client返回这个service的handle。下面是sm中main函数的关键代码:

int main(int argc, char **argv)
{struct binder_state *bs;bs = binder_open(128*1024);if (!bs) {ALOGE("failed to open binder driver\n");return -1;}if (binder_become_context_manager(bs)) {ALOGE("cannot become context manager (%s)\n", strerror(errno));return -1;}......//svcmgr_handle的值为0svcmgr_handle = BINDER_SERVICE_MANAGER;binder_loop(bs, svcmgr_handler);return 0;
}

在SM中主要做了如下工作:

  • 打开binder设备,映射128k的内存到应用空间。

  • 指定 svcmgr_handle的值为0,当client与SM通信时,需要先创建一个handle为0的代理binder。

  • binder_become_context_manager通知binder driver使SM为context manager。

  • binder_loop是一个死循环,里面不停的读binder是否有数据,如果有数据,则解析,对于BR_TRANSACTION,会调用svcmgr_handler来处理。

  • SM维护了一个svclist来存储service的信息。一个新的service需要向SM注册add到这个列表,而client请求时会在svclist里面查找请求的service。一个service包括两个重要的信息,handle和name。add和get都会根据name来进行匹配。

下面一个图片可以简单说明SM与binder driver之间的关系:

由上可知,service在使用前会先作为client向SM注册;应用若要使用某一个服务,需要先向SM获取该服务的handle,然后通过handle来调用该服务提供的方法。

4.ProcessState

ProcessState是以单例模式设计的。每个进程在使用binder机制通信时,均需要维护一个ProcessState实例来描述当前进程在binder通信时的binder状态。
ProcessState有如下2个主要功能:
1.创建一个thread,该线程负责与内核中的binder模块进行通信,称该线程为Pool thread;
2.为指定的handle创建一个BpBinder对象,并管理该进程中所有的BpBinder对象。

4.1 Pool thread

在Binder IPC中,所有进程均会启动一个thread来负责与BD(binder driver)来直接通信,也就是不停的读写BD,这个线程的实现主体是一个IPCThreadState对象,下面会介绍这个类型。

下面是 Pool thread的启动方式:
ProcessState::self()->startThreadPool();

4.2 BpBinder获取

BpBinder主要功能是负责client向BD发送调用请求的数据。它是client端binder通信的核心对象,通过调用transact函数向BD发送调用请求的数据,它的构造函数如下:

BpBinder(int32_t handle);

通过BpBinder的构造函数发现,BpBinder会将当前通信中server的handle记录下来,当有数据发送时,会通知BD数据的发送目标ProcessState通过如下方式来获取BpBinder对象:

ProcessState::self()->getContextObject(handle);

在这个过程中,ProcessState会维护一个BpBinder的vector mHandleToObject,每当ProcessState创建一个BpBinder的实例时,回去查询mHandleToObject,如果对应的handle已经有binder指针,那么不再创建,否则创建binder并插入到mHandleToObject中。
ProcessState创建的BpBinder实例,一般情况下会作为参数构建一个client端的代理接口,这个代理接口的形式为BpINTERFACE,例如在与SM通信时,client会创建一个代理接口BpServiceManager。

5.IPCThreadState

IPCThreadState也是以单例模式设计的。由于每个进程只维护了一个ProcessState实例,同时ProcessState只启动一个Pool thread,也就是说每一个进程只会启动一个Pool thread,因此每个进程则只需要一个IPCThreadState即可。

Pool thread的实际内容则为:

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

ProcessState中有2个Parcel成员,mIn和mOut,Pool thread会不停的查询BD中是否有数据可读,如果有将其读出并保存到mIn,同时不停的检查mOut是否有数据需要向BD发送,如果有,则将其内容写入到BD中,总而言之,从BD中读出的数据保存到mIn,待写入到BD中的数据保存在了mOut中。

ProcessState中生成的BpBinder实例通过调用IPCThreadState的transact函数来向mOut中写入数据,这样的话这个binder IPC过程的client端的调用请求的发送过程就明了了。

IPCThreadState有两个重要的函数,talkWithDriver函数负责从BD读写数据,executeCommand函数负责解析并执行mIn中的数据。

6.主要基类

6.1基类IInterface

为server端提供接口,它的子类声明了service能够实现的所有的方法;

6.2基类IBinder

BBinder与BpBinder均为IBinder的子类,因此可以看出IBinder定义了binder IPC的通信协议,BBinder与BpBinder在这个协议框架内进行的收和发操作,构建了基本的binder IPC机制。

6.3基类BpRefBase

client端在查询SM获得所需的的BpBinder后,BpRefBase负责管理当前获得的BpBinder实例。

7.两个接口类

7.1 BpINTERFACE

如果client想要使用binder IPC来通信,那么首先会从SM出查询并获得server端service的BpBinder,在client端,这个对象被认为是server端的远程代理。为了能够使client能够想本地调用一样调用一个远程server,server端需要向client提供一个接口,client在在这个接口的基础上创建一个BpINTERFACE,使用这个对象,client的应用能够想本地调用一样直接调用server端的方法。而不用去关心具体的binder IPC实现。

下面看一下BpINTERFACE的原型:

class BpINTERFACE : public BpInterface<IINTERFACE>

顺着继承关系再往上看

template<typename INTERFACE>
class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase

BpINTERFACE分别继承自INTERFACE,和BpRefBase;

● BpINTERFACE既实现了service中各方法的本地操作,将每个方法的参数以Parcel的形式发送给BD。例如BpServiceManager的

virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)
{Parcel data, reply;data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());data.writeString16(name);data.writeStrongBinder(service);status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
}

● 同时又将BpBinder作为了自己的成员来管理,将BpBinder存储在mRemote中,BpServiceManager通过调用BpRefBase的remote()来获得BpBinder指针。

7.2 BnINTERFACE

在定义android native端的service时,每个service均继承自BnINTERFACE(INTERFACE为service name)。BnINTERFACE类型定义了一个onTransact函数,这个函数负责解包收到的Parcel并执行client端的请求的方法。

顺着BnINTERFACE的继承关系再往上看,
class BnINTERFACE: public BnInterface<IINTERFACE>

IINTERFACE为client端的代理接口BpINTERFACE和server端的BnINTERFACE的共同接口类,这个共同接口类的目的就是保证service方法在C-S两端的一致性。

再往上看
class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder

同时我们发现了BBinder类型,这个类型又是干什么用的呢?既然每个service均可视为一个binder,那么真正的server端的binder的操作及状态的维护就是通过继承自BBinder来实现的。可见BBinder是service作为binder的本质所在。

那么BBinder与BpBinder的区别又是什么呢?

其实它们的区别很简单,BpBinder是client端创建的用于消息发送的代理,而BBinder是server端用于接收消息的通道。查看各自的代码就会发现,虽然两个类型均有transact的方法,但是两者的作用不同,BpBinder的transact方法是向IPCThreadState实例发送消息,通知其有消息要发送给BD;而BBinder则是当IPCThreadState实例收到BD消息时,通过BBinder的transact的方法将其传递给它的子类BnSERVICE的onTransact函数执行server端的操作。

8.Parcel

Parcel是binder IPC中的最基本的通信单元,它存储C-S间函数调用的参数.但是Parcel只能存储基本的数据类型,如果是复杂的数据类型的话,在存储时,需要将其拆分为基本的数据类型来存储。

简单的Parcel读写不再介绍,下面着重介绍一下2个函数。

8.1 writeStrongBinder

当一个service 调用add_service把自己加入到SM中时,就会遇到这种情况,如下(IServiceManager.cpp):

 virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service,bool allowIsolated){Parcel data, reply;data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());data.writeString16(name);data.writeStrongBinder(service);data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0);status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;}

其中writeStrongBinder(Parcel.cpp)如下:

status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val)
{return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this);
}

接着看flatten_binder:

status_t flatten_binder(const sp<ProcessState>& /*proc*/,const sp<IBinder>& binder, Parcel* out)
{flat_binder_object obj;obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;if (binder != NULL) {IBinder *local = binder->localBinder();if (!local) {BpBinder *proxy = binder->remoteBinder();if (proxy == NULL) {ALOGE("null proxy");}const int32_t handle = proxy ? proxy->handle() : 0;obj.type = BINDER_TYPE_HANDLE;obj.binder = 0; /* Don't pass uninitialized stack data to a remote process */obj.handle = handle;obj.cookie = 0;} else {obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;obj.binder = reinterpret_cast<uintptr_t>(local->getWeakRefs());obj.cookie = reinterpret_cast<uintptr_t>(local);}} else {obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;obj.binder = 0;obj.cookie = 0;}return finish_flatten_binder(binder, obj, out);
}

addService的参数为一个BnINTERFACE类型指针,BnINTERFACE又继承自BBinder:

BBinder* BBinder::localBinder(){return this;}

所以写入到Parcel的binder类型为BINDER_TYPE_BINDER,在SM中,当service的binder类型不为BINDER_TYPE_HANDLE时,SM将不会将此service添加到svclist,但是很显然每个service的添加都是成功的,addService在开始传递的binder类型为BINDER_TYPE_BINDER,SM收到的binder类型为BINDER_TYPE_HANDLE,那么这个过程当中究竟发生了什么?这个问题是这样的,在binder driver中(Binder.c)由以下代码:

static void binder_transaction(struct binder_proc *proc,struct binder_thread *thread,struct binder_transaction_data *tr, int reply)
{
..........................................if (fp->type == BINDER_TYPE_BINDER)fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE;elsefp->type = BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE;fp->handle = ref->desc;
..........................................
}

由之前我们已经知道,SM只是保存了server binder的handle和name,那么当client需要和某个service通讯的时候,如何获得service的binder呢?接着看readStrongBinder

8.2 readStrongBinder

当server端收到client的调用请求之后,如果需要返回一个binder时,可以向BD发送这个binder,当IPCThreadState实例收到这个返回的Parcel时,client可以通过这个函数将这个被server返回的binder读出。

sp<IBinder> Parcel::readStrongBinder() const
{sp<IBinder> val;unflatten_binder(ProcessState::self(), *this, &val);return val;
}

再看unflatten_binder:

status_t unflatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,const Parcel& in, sp<IBinder>* out)
{const flat_binder_object* flat = in.readObject(false);if (flat) {switch (flat->type) {case BINDER_TYPE_BINDER:*out = reinterpret_cast<IBinder*>(flat->cookie);return finish_unflatten_binder(NULL, *flat, in);case BINDER_TYPE_HANDLE:*out = proc->getStrongProxyForHandle(flat->handle);return finish_unflatten_binder(static_cast<BpBinder*>(out->get()), *flat, in);}}return BAD_TYPE;
}

发现如果server返回的binder类型为BINDER_TYPE_BINDER的话,也就是返回一个binder引用的话,直接获取这个binder;如果server返回的binder类型为BINDER_TYPE_HANDLE时,也就是server返回的仅仅是binder的handle,那么需要重新创建一个BpBinder返回给client。

有上面的代码可以看出,SM保存的service的binder仅仅是一个handle,而client则是通过向SM获得这个handle,从而重新构建代理binder与server通信。

这里顺带提一下一种特殊的情况,binder通信的双方即可作为client,也可以作为server.也就是说此时的binder通信是一个半双工的通信。那么在这种情况下,操作的过程会比单工的情况复杂,但是基本的原理是一样的,有兴趣可以分析一下MediaPlayer和MediaPlayerService的例子。

以上就是涉及到binder通讯的一些比较重要的点。关于binder的具体实现就需要查看binder driver的代码了。

查看详情

关注微信公众平台:程序员互动联盟(coder_online),你可以第一时间获取原创技术文章,和(java/C/C++/Android/Windows/Linux)技术大牛做朋友,在线交流编程经验,获取编程基础知识,解决编程问题。程序员互动联盟,开发人员自己的家。


转载于:https://my.oschina.net/haomcu/blog/479633

Android binder学习一:主要概念相关推荐

  1. Android Binder 学习笔记

    前言: Binder是Android给我们提供的一种跨进程通信方式.理解Binder能帮助我们更好的理解Android的系统设计,比如说四大组件,AMS,WMS等系统服务的底层通信机制就都是基于Bin ...

  2. android入门学习一 基本概念

    最近因为工作需要,用到android,把学习的东西按照笔记的形式记下来,希望对我和大家有帮助 View:是UI元素,是构成界面的基本块.表现形式为按钮,或者文本.或者其它UI元素. Activity: ...

  3. Android Binder学习指南

    Binder是Android系统中最重要的特性之一,直观来说,Binder是Android中的一个类,它实现了IBinder接口.从Android Framework角度来说,Binder是Servi ...

  4. Android Binder通信学习

    Android Binder通信学习. 以Hello为例说明设计的几个概念关系: IhelloService.h : 提供给应用程序使用的类接口,注意是说明服务能够提供的哪些操作接口. [注意]实际不 ...

  5. android java服务,Android进阶学习必会:Java Binder中的系统服务

    前言 这个知识点是Android进阶学习必须掌握的知识点之一,也是高阶Android架构师经常问到的点.在这里分想给大家,希望对大家的工作和学习有所帮助.喜欢本文的记得点赞关注哦~ 在前面的Andro ...

  6. Android Binder机制学习笔记

    声明,学习材料:http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=875,不是简单的copy 1    Android的进程间通讯机制(IPC)用的是自己的binder机制 ...

  7. Android binder 框架和学习资料

    1 Android binder 是学习 Android 系统一定要啃得硬骨头,可能你刚开始的时候并不理解其中的精髓,但是在 android 系统的很多地方你都会遇到它. 不过要我自己写明白其中的逻辑 ...

  8. 由浅入深 学习 Android Binder(十一) binder线程池

    Android Binder系列文章: 由浅入深 学习 Android Binder(一)- AIDL 由浅入深 学习 Android Binder(二)- bindService流程 由浅入深 学习 ...

  9. 由浅入深 学习 Android Binder(一)- AIDL

    Android Binder系列文章: 由浅入深 学习 Android Binder(一)- AIDL 由浅入深 学习 Android Binder(二)- bindService流程 由浅入深 学习 ...

最新文章

  1. 求职该选好公司还是好上司
  2. 【Flask】flask上下文
  3. 计算机网络通信的仿真,计算机网络虚拟仿真技术研究与应用.doc
  4. 迪克逊准则matlab,浙江科技学院学报
  5. 直播预告:WLS/WAS故障基本分析介绍
  6. myelclipse Servers视图报错
  7. 张季跃 201771010139《面向对象程序设计(java)》第十八周学习总结
  8. 在频域上,随机接入前导占用()个资源块对应的带宽
  9. JNIWrapper控件发布v3.8.4版本
  10. PyQt5系列(一)第一个helloworld
  11. 吴恩达的21节Deeplearning.ai课程学习经验总结
  12. Hutool介绍(详)
  13. 阿里云短信接口配置教程
  14. ArcGIS实现全国人口普查数据可视化以及热力图
  15. 视频处理VideoCapture类---OpenCV-Python开发指南(38)
  16. 清空Github仓库方法
  17. spark 读取lzo 环境依赖
  18. 滑动门套滑动门css,JS+CSS实现带小三角指引的滑动门效果
  19. 【分享贴】I2C无法访问ATEC508A加密芯片问题
  20. monkey稳定性测试

热门文章

  1. java判断栈中元素数目_Java数据结构与算法-栈和队列
  2. 软件测试 | 手把手教你快速掌握 Monkey 工具,指令参数+APK集合测试
  3. c语言程序下三子棋,C语言实现三子棋游戏(初级版)
  4. 凸透镜成像实验软件_凸透镜成像6道例题(含详答)
  5. 判断回文数 java_java如何判断回文数
  6. AT3 two-dimensional surfaces : the sphere
  7. cocos2d-x第一天:环境的搭建
  8. LabelSmoothing标签平滑
  9. 卷积神经网络处理猫和狗图片
  10. 冬小麦病虫害的高光谱识别方法研究