GPU渲染机制:

CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。


GPU屏幕渲染有以下两种方式:

  • On-Screen Rendering
    意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。

  • Off-Screen Rendering
    意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。

    特殊的离屏渲染:
    如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染。
    如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,就涉及到了CPU渲染。整个渲染过程由CPU在App内 同步地
    完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。
    备注:CoreGraphic通常是线程安全的,所以可以进行异步绘制,显示的时候再放回主线程,一个简单的异步绘制过程大致如下

    - (void)display {dispatch_async(backgroundQueue, ^{CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(...);// draw in context... CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx); CFRelease(ctx); dispatch_async(mainQueue, ^{ layer.contents = img; }); }); }

离屏渲染的触发方式

设置了以下属性时,都会触发离屏绘制:

  • shouldRasterize(光栅化)
  • masks(遮罩)
  • shadows(阴影)
  • edge antialiasing(抗锯齿)
  • group opacity(不透明)
  • 复杂形状设置圆角等
  • 渐变

其中shouldRasterize(光栅化)是比较特别的一种:
光栅化概念:将图转化为一个个栅格组成的图象。
光栅化特点:每个元素对应帧缓冲区中的一像素。

shouldRasterize = YES在其他属性触发离屏渲染的同时,会将光栅化后的内容缓存起来,如果对应的layer及其sublayers没有发生改变,在下一帧的时候可以直接复用。shouldRasterize = YES,这将隐式的创建一个位图,各种阴影遮罩等效果也会保存到位图中并缓存起来,从而减少渲染的频度(不是矢量图)。

相当于光栅化是把GPU的操作转到CPU上了,生成位图缓存,直接读取复用。

当你使用光栅化时,你可以开启“Color Hits Green and Misses Red”来检查该场景下光栅化操作是否是一个好的选择。绿色表示缓存被复用,红色表示缓存在被重复创建。

如果光栅化的层变红得太频繁那么光栅化对优化可能没有多少用处。位图缓存从内存中删除又重新创建得太过频繁,红色表明缓存重建得太迟。可以针对性的选择某个较小而较深的层结构进行光栅化,来尝试减少渲染时间。

注意:
对于经常变动的内容,这个时候不要开启,否则会造成性能的浪费

例如我们日程经常打交道的TableViewCell,因为TableViewCell的重绘是很频繁的(因为Cell的复用),如果Cell的内容不断变化,则Cell需要不断重绘,如果此时设置了cell.layer可光栅化。则会造成大量的离屏渲染,降低图形性能。


为什么会使用离屏渲染

当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起。

屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。

所以当使用离屏渲染的时候会很容易造成性能消耗,因为在OPENGL里离屏渲染会单独在内存中创建一个屏幕外缓冲区并进行渲染,而屏幕外缓冲区跟当前屏幕缓冲区上下文切换是很耗性能的。


Instruments监测离屏渲染

Instruments的Core Animation工具中有几个和离屏渲染相关的检查选项:

  • Color Offscreen-Rendered Yellow
    开启后会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色,这就意味着黄色图层可能存在性能问题。

  • Color Hits Green and Misses Red
    如果shouldRasterize被设置成YES,对应的渲染结果会被缓存,如果图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如果是红色就表示缓存会被重复创建,这就表示该处存在性能问题了。


iOS版本上的优化

iOS 9.0 之前UIimageView跟UIButton设置圆角都会触发离屏渲染

iOS 9.0 之后UIButton设置圆角会触发离屏渲染,而UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染了,如果设置其他阴影效果之类的还是会触发离屏渲染的。

这可能是苹果也意识到离屏渲染会产生性能问题,所以能不产生离屏渲染的地方苹果也就不用离屏渲染了。


参考自:
离屏渲染学习笔记
离屏渲染

转载于:https://www.cnblogs.com/LifeTechnologySupporter/p/5536304.html

iOS 离屏渲染的研究相关推荐

  1. 关于iOS离屏渲染的深入研究

    在平时的iOS面试中,我们经常会考察有关离屏渲染(Offscreen rendering)的知识点.一般来说,绝大多数人都能答出"圆角.mask.阴影会触发离屏渲染",但是也仅止于 ...

  2. iOS之从OpenGL深入探究离屏渲染及性能优化

    一.探究内容 到底什么是离屏渲染?是在GPU上面还是CPU上面执行的? 为什么要有离屏渲染?什么情况下会产生离屏渲染? 帧缓冲区是什么?当前屏幕缓冲区和屏幕外缓冲区又是什么? 切换缓冲区是什么操作?真 ...

  3. iOS 和常见的离屏渲染Say Goodbye!

    移动应用优化到最后主要还是看FPS(页面流畅程度)性能.内存占用等方面.离屏渲染也是老生常谈的一个问题,本文侧重点在常见导致离屏渲染的因素及解决方案. 那么为什么离屏渲染会引起性能问题? OpenGL ...

  4. 【iOS高级资深工程师面试篇】①、2022年,金九银十我为你准备了《iOS高级资深工程师面试知识总结》 UI部分3/3 -UIView绘制原理-离屏渲染

    iOS高级资深工程师面试篇系列 - 已更新3篇 UI部分1/3 -UITableView-事件传递&视图响应 UI部分2/3 -图像显示原理-UI卡顿&掉帧 UI部分3/3 -UIVi ...

  5. iOS 切圆角离屏渲染问题

    GPU屏幕渲染有两种方式: 1.On-Screen Rendering(当前屏幕渲染) 指的是GPU的渲染操作是在当前显示的屏幕缓冲区进行. 2.Off-Screen Rendering(离屏渲染) ...

  6. iOS圆角避免离屏渲染

    写在前面 代码已经整理到nxlib的 nx_circleView, nx_circleImage 中, 在列表中使用圆角时建议使用这个方式. 参考阅读 离屏渲染优化详解:实例示范+性能测试 使用 In ...

  7. ios开发之离屏渲染

    前言 在介绍离屏渲染之前,首先理解下这个概念,什么是离屏渲染,为什么会出现离屏渲染,以及如何避免离屏渲染. GPU屏幕渲染有两种方式: (1)On-Screen Rendering (当前屏幕渲染) ...

  8. 离屏渲染在车载导航中的应用

    导读 与手机导航不同,高德地图的车机版(AMAP AUTO)直接面对各大车厂和众多设备商.这些B端用户采用的硬件参数参差不齐,提出的业务需求涉及到渲染中诸多复杂技术的应用,这对渲染性能提出了极高的要求 ...

  9. Unity 一分钟学会适配IOS刘海屏

    IOS刘海屏适配 项目上线了总免不了适配问题,Unity UGUI的锚点针对于Andorid平台的适配还是很不错的,只需调整Match为1 即可让渲染的画面处于屏幕的安全位置之内, 但到了苹果平台上往 ...

最新文章

  1. centos6安装配置
  2. HTML中属性值是否加引号规则详解
  3. PHP内核的学习--PHP生命周期
  4. JS 中引号多级嵌套
  5. 美赛整理之Matlab读取全球海洋温度数据并显示干货
  6. 小区物业管理代码实现_全区58个老旧小区有了新“管家”
  7. Kafka 入门教程之一: 安装
  8. TensorFlow infogan 生成 mnist 数据集
  9. QT入门学习(一):什么是QT
  10. 写易班微信小程序遇到了一点问题
  11. 时间搓转换剩余时间 php
  12. 分享16个经典面试问题回答思路
  13. outs阈值化用来二值化图像
  14. android paint跑马灯,Android使用Canvas实现跑马灯
  15. ashx获取input file 文件_手机浏览器input type=file标签调用手机拍照+分片上传
  16. 查题接口 源码 php 爬题,知到网课答案WEB程序设计(PHP)查题公众号
  17. 一招解决LoadRunner不能录制脚本(录制脚本为空)问题
  18. VMware 虚拟机网络配置
  19. ROS中使用CloudXNS的DDNS功能
  20. 30岁的测试工程师,青春饭还能吃吗?

热门文章

  1. spring02IOC
  2. Gitlab备份、升级、恢复
  3. JS框架设计之对象类型判断一种子模块
  4. umail邮件服务器如何保证数据安全性?
  5. 设置 Web 服务器控件颜色属性 转
  6. 在cmd里面运行adb命令的时候提示:adb server is out of date. killing...
  7. Ubuntu 10.04正式发布
  8. LNMP+HAProxy+Keepalived负载均衡(五)- 通过rsyncd实现文件的相互同步
  9. Node.js 指南(入门指南)
  10. springboot系列(三) 启动类中关键注解作用解析