c语言链表写贪吃蛇思路,C语言构建的链表贪吃蛇
用C语言链表写的贪吃蛇(程序设计时做的,做的不好大佬勿喷)
借助游戏内容分析贪吃蛇所需的功能主要包括这几块:
移动光标模块
打印地图模块和基本规则信息
读取最高分文件
打印初始蛇模块
打印时给予蛇的初始移动方向
产生食物模块
1)、保证食物在地图内产生
2)、保证食物不能出现在蛇体
蛇的生命状态判断模块
1)、撞墙导致死亡
2)、头撞身体部位死亡
6.运行模块
1)、让蛇移动
2)、根据按键来改变蛇的移动方向
3)、对待分数的增加游戏难度的增加
4)、蛇在吃食物后分数的增加
7.结束模块
在遇到撞墙或者撞自己部位死亡时结束程序,并进行分数与历史最高分作比较,最终达到最高分的更新
以下为代码
#include
#include
#include //控制台输入和输出
#include //窗口函数
#include
#define W 1//蛇的运动方向W:上 S:下 A: 左 D:右
#define S 2
#define A 3
#define D 4
/*
定义全局变量
*/
typedef struct{
int x;
int y;
}place;//定义坐标结构体
typedef struct ZB{
place data;
struct ZB *next;
}snake;//定义蛇的链表
/*
定义全局链表
*/
snake *head,*p,*q,*h;//
place food;//定义食物坐标
int score=0,bestscore,game_flag=0,ch,sleep=400;//定义得分score死亡判断game_flag方向判断ch蛇的速度sleep
/*
函数声明
*/
void gotoxy(int x,int y);//定位光标
void map_creat();//运用定位函数打印地图
void ini_snack();//随机产生蛇
void cre_food();//随机产生食物
void live_jud_1();//判断自己是否撞墙死亡
void live_jud_2();//判断自己是否撞到自己
void move();//蛇的移动
void rungame();//游戏运行
void gameover();//游戏结束界面
void changch();//改变方向
int color(int c);//改颜色函数
/*
构建定位函数
*/
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); //更改文字颜色
return 0;
}
void gotoxy(int x,int y)//定位光标
{
COORD pos;
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
/*
打印地图
*/
void map_creat()//运用定位函数打印地图
{
FILE *fp;//创建一个记录最高分的文件
fp=fopen("score.1","r");
fscanf(fp,"%d",&bestscore);//读取最高分
fclose(fp);
gotoxy(54,26);
printf("Your Best Score : %d\t", bestscore);//打印出最高分
int i,j;
for(i=0;i<48;i++)
{
gotoxy(i,0);
printf("#");
color(6);
gotoxy(i,26);
printf("#");
color(6);
}
for(j=0;j<26;j++)
{
gotoxy(0,j);
printf("#");
color(6);
gotoxy(48,j);
printf("#");
color(6);
}
gotoxy(54,10);
printf("游戏规则:");
gotoxy(54,12);
printf("向上移动:↑\n");
gotoxy(54,14);
printf("向下移动:↓\n");
gotoxy(54,16);
printf("向左移动:←\n");
gotoxy(54,18);
printf("向右移动:→\n");
gotoxy(54,20);
printf("吃一个食物分数加10");
gotoxy(54,22);
printf("按空格键暂停游戏");
gotoxy(54,24);
printf("按ESC直接结束游戏");
}
/*
构建初始蛇
*/
void ini_snack()//产生蛇
{
int i;
/*
采用尾插法构建蛇的链表初始长度设为二
*/
head=(snake *)malloc(sizeof(snake));
head->data.x=48/2;
head->data.y=26/2;
head->next=NULL;
h=head;
for(i=1;i<=2;i++)
{
p=(snake *)malloc(sizeof(snake));
p->data.x=48/2+i;
p->data.y=26/2;
h->next=p;
h=p;
}
p->next=NULL;
/*
将蛇打印出来
*/
h=head;
while(h!=NULL)
{
gotoxy(h->data.x,h->data.y);
color(5);
printf("@");
h=h->next;
}
ch=W;//蛇的初始方向
}
/*
随机产生食物
*/
void cre_food()//随机产生食物
{
srand((unsigned)time(NULL));//为了防止每次产生的随机数相同,种子设置为time
/*
随机产生食物
*/
food.x=rand()%(48-2)+1;
food.y=rand()%(26-2)+1;
while(p!=NULL)
{
/*
判断食物是否与蛇重合,如果重合重新产生
*/
if(p->data.x==food.x&&p->data.y==food.y)
cre_food();
p=p->next;
}
gotoxy(food.x,food.y);
color(1);
printf("$");//打印食物
}
/*
判断是否死亡
*/
void live_jud_1()//判断自己是否撞墙死亡
{
if(head->data.x==0||head->data.x==48||head->data.y==0||head->data.y==26)//撞墙
{
game_flag=1;
gameover();
}
}
void live_jud_2()//判断自己是否撞到自己
{
q=head->next;
while(q!=NULL)
{
if(head->data.x==q->data.x&&head->data.y==q->data.y)//撞自己
{
{
game_flag=2;
gameover();
}
break;
}
q=q->next;
}
}
/*
游戏进行界面
*/
void move()
{
snake *l;
live_jud_1();
l=(snake *)malloc(sizeof(snake));
/*
构建一个新的节点通,过新节点来表示下一次头节点所在的位置
将新节点当作移动后的头节点
如果新头节点的坐标等于食物的坐标得分加10,食物的标志变为1
因为蛇的链表长度加了一,如果是移动的话找出尾节点并打印出 然后删掉该尾节点
如果吃到了食物就直接将蛇打印出来
*/
if(ch==W)
{
l->data.x=head->data.x;
l->data.y=head->data.y-1;
if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y)
{
l->next=head;
head=l;
q=head;
while(q!=NULL)//将蛇重新打印一边
{
gotoxy(q->data.x,q->data.y);
color(5);
printf("@");
q=q->next;
}
score+=10;
cre_food();//构建新的食物
}
else
{
l->next=head;
head=l;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
gotoxy(q->data.x,q->data.y);
color(5);
printf("@");
q=q->next;
}
gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y);
printf(" ");//将蛇尾去掉
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(ch==A)
{
l->data.x=head->data.x-1;
l->data.y=head->data.y;
if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y)
{
l->next=head;
head=l;
q=head;
while(q!=NULL)
{
gotoxy(q->data.x,q->data.y);
color(5);
printf("@");
q=q->next;
}
score+=10;
cre_food();
}
else
{
l->next=head;
head=l;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
gotoxy(q->data.x,q->data.y);
color(5);
printf("@");
q=q->next;
}
gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(ch==S)
{
l->data.x=head->data.x;
l->data.y=head->data.y+1;
if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y)
{
l->next=head;
head=l;
q=head;
while(q!=NULL)
{
gotoxy(q->data.x,q->data.y);
color(5);
printf("@");
q=q->next;
}
score+=10;
cre_food();
}
else
{
l->next=head;
head=l;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
gotoxy(q->data.x,q->data.y);
color(5);
printf("@");
q=q->next;
}
gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(ch==D)
{
l->data.x=head->data.x+1;
l->data.y=head->data.y;
if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y)
{
l->next=head;
head=l;
q=head;
while(q!=NULL)
{
gotoxy(q->data.x,q->data.y);
color(5);
printf("@");
q=q->next;
}
score+=10;
cre_food();
}
else
{
l->next=head;
head=l;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
gotoxy(q->data.x,q->data.y);
color(5);
printf("@");
q=q->next;
}
gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
live_jud_2();//判断是否撞自己死亡
}
void rungame()//运行游戏
{
while(1)
{
gotoxy(54,8);
printf("Your Score:%d",score);
/*
以下确保不能向上运动时改方向为向下等情况
*/
if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&ch!=S)
ch=W;
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&ch!=W)
ch=S;
else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&ch!=D)
ch=A;
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&ch!=A)
ch=D;
/*
根据分数和Sleep函数来确定游戏难度
*/
if(score>=50&&score<100)
sleep=300;
else if(score>=100&&score<300)
sleep=250;
else if(score>=300)
sleep=200;
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))//输入space暂停游戏
{
while(1)
{
Sleep(300);
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
break;
}
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))//输入ESC直接结束游戏
{
game_flag=3;
gameover();
}
Sleep(sleep);
move();
}
}
/*
游戏结束界面
*/
void gameover()//游戏结束界面
{
FILE *fp;
system("cls");//清屏
gotoxy(48/2,26/2-2);
printf("\tGame Over!!!");//打印出游戏结束界面
gotoxy(48/2,26/2);
if(game_flag==1)
printf("\t你撞墙了!!!\n");
else if(game_flag==2)
printf("\t傻孩子!你不能吃你自己!!!\n");
else if(game_flag==3)
printf("\t您已结束游戏!");
gotoxy(48/2,26/2+2);
printf("\tYour score:%d\n",score);//打印出得到的分数
if(score>bestscore)//如果此次游戏分数大于以前最高分
{
fp=fopen("score.1","w");
fprintf(fp,"%d",score);//将此次分数保存在最高分文件里
fclose(fp);
}
system("pause");
exit(0);
}
/*
主函数
*/
int main()
{
system("color 9");
map_creat();
ini_snack();
cre_food();
rungame();
return 0;
}
标签:head,food,gotoxy,next,链表,贪吃蛇,printf,C语言,data
来源: https://blog.csdn.net/ippcp/article/details/106817372
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