CSS3的三个与变形和动画啊相关的属性:

Transform

浏览器支持情况:

Internet Explorer 10、Firefox、Opera 支持 transform 属性。

Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform 属性(仅适用于 2D 转换)。

Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-transform 属性(3D 和 2D 转换)。

Opera 只支持 2D 转换。

2D transform变换方法

函数 描述
translate(x,y) 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度
skew(x-angle,y-angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵
  • translate(x, y)方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。x, y的值可以取正负,分别表示表示向不同的方向偏移。
  • rotate(angle)方法, 表示旋转angle角度。angle为正时,按顺时针角度旋转,为负值时,元素逆时针旋转。
  • scale(x, y)方法,表示元素在x轴和y轴上的缩放比例,参数大于1时,元素放大,小于1时,元素缩小。
  • skew(x-angle,y-angle)方法,用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg
  • matrix(n,n,n,n,n,n)方法, 以一个含六值的变换矩阵的形式指定一个2D变换,此属性值使用涉及到数学中的矩阵

transform-origin 属性

前面我们提到的transform的方法都是基于元素的中心来变换的,也就是元素变换的基点默认是元素的中心。但是有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变。该属性可以接收三个参数:

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

  • x-axis,表示水平方向上的取值,可以取 字符参数值left,center right,也可以取百分比,字符参数值对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%。
  • y-axis,表示竖直方向上的取值,还可以设置字符值top,center,bottom,也可以取百分比,字符参数值对应的百分值为top=0%;center=50%;bottom=100%。
  • z-axis,表示视图被置于 Z 轴的何处,用于3D变形中。

3D transform变换方法

Internet Explorer 10 和 Firefox 支持 3D 转换.
Chrome 和 Safari 必须添加前缀 -webkit-.
Opera 还不支持 3D 转换(支持 2D 转换 ).

三维变换使用基于二维变换的相同属性。CSS3中的3D变换主要包括以下几种功能函数:

  • 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数;
  • 3D旋转:CSS3中的3D旋转主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四个功能函数;
  • 3D缩放:CSS3中的3D缩放主要包括scaleZ()和scale3d()两个功能函数;
  • 3D矩阵:CSS3中3D变形中和2D变形一样也有一个3D矩阵功能函数matrix3d()。

还有以下几个转换属性:

  • transform-style: 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。
  • perspective: 规定 3D 元素的透视效果。
  • perspective-origin: 规定 3D 元素的底部位置。
  • backface-visibility: 定义元素在不面对屏幕时是否可见。

目前各大主流浏览器对transform 3d属性的兼容性还不是特别好,感兴趣的读者可以自行深入了解。下面我们介绍几个常用的功能方法:

rotateX()方法,围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素;
rotateY()方法,围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素;
rotateZ()方法,围绕其在一个给定度数Z轴旋转的元素。

Transition

W3C标准中对css3的transition这是样描述的:“css的transition允许css的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值。”

transition属性的值包括以下四个:

  • transition-property: 指定对HTML元素的哪个css属性进行过渡渐变处理,这个属性可以是color、width、height等各种标准的css属性。
  • transition-duration:指定属性过渡的持续时间
  • transition-timing-function:指定渐变的速度:
    1、ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
    2、linear:(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    3、ease-in:(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0);
    4、ease-out:(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0);
    5、ease-in-out:(加速然后减速),ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0);
    6、cubic-bezier:(该值允许你去自定义一个时间曲线), 特定的cubic-bezier曲线。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则无效。
  • transition-delay:指定延迟时间,也就是经过多长时间才开始执行过渡过程。

浏览器兼容性

Internet Explorer 9 以及更早的版本,不支持 transition 属性。

Internet Explorer 10, Firefox, Opera 和 Chrome支持transition 属性。Chrome 25 以及更早的版本以及Safari 需要前缀 -webkit-。

Animation

要使用animation动画,先要熟悉一下keyframes,Keyframes的语法规则:命名是由”@keyframes”开头,后面紧接着是这个“动画的名称”加上一对花括号“{}”,括号中就是一些不同时间段样式规则。不同关键帧是通过from(相当于0%)、to(相当于100%)或百分比来表示(为了得到最佳的浏览器支持,建议使用百分比),

@keyframes定义好了,要使其能发挥效果,必须通过animation把它绑定到一个选择器,否则动画不会有任何效果。下面列出了animation的属性:

属性 描述 取值
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性  
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称  
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒 默认是 0
animation-timing-function 规定动画的速度曲线 默认是 “ease”
animation-delay 规定动画何时开始 默认是 0
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数 默认是 1(infinite:无限次
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放 默认是 “normal”(reverse:反向播放;alternate:奇数次正向播放,偶数次反向播放;alternate-reverse:奇数次反向播放,偶数次正向播放。)
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停

默认是 “running”(paused:暂停动画)

浏览器兼容性

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。

Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。

注意:Internet Explorer 9,以及更早的版本,不支持 @keyframe 规则或 animation 属性。

Transform、Transition、Animation 的区别:

  Transform:对元素进行变形;
  Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。但只有两个关键贞。开始,结束。
  Animation:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。可以设置多个关键贞。
 
  Transition与Animation:
  transition需要触发一个事件 ,而animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元 素css的属性值,从而达到一种动画的效果。

以上大部分内容来自:http://blog.csdn.net/u014607184/article/details/51801393 ,感谢作者

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