UE4 远程调用函数
1. Multicast
如果在服务器端调用,则先在服务器执行此函数,然后自动依次在所有客户端执行此函数。
如果在客户端调用,则只在此客户端执行,服务器和其它客户端都不执行。
2. RunOnServer
不管是服务器端还是客户端,都可以调用此函数,但是只在服务器端执行。
此模式实际提供了一个客户端回调服务器的功能,服务器可以再调用Multicast函数实现所有客户端的更新。
需要注意的是,此模式在关卡蓝图里面,客户端调用的话,没有任何作用。
3. Run On Owning Client
不管是服务器端还是客户端,都可以调用此函数,但是只在调用端执行。
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