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从业几个月的手机基带工程师的感想

  • 前言
  • 一、手机基带工程师/单板硬件开发/硬件研发工程师是做什么的?
  • 二、日常工作内容涉及什么?
  • 总结

前言

写这个文章的目的:回顾,或者说复盘;

提示:以下是本篇文章正文内容,有的说的可能不一定对,还需要读者多查阅资料~

一、手机基带工程师/单板硬件开发/硬件研发工程师是做什么的?

在CSDN 上,或者各大手机厂的官网,招聘网站上都有说明“基带工程师”、或者“单板硬件开发”、“手机硬件研发工程师”的具体职责,如“ 作者:AirCity 2019.11.4 Aircity007@sina.com ” 的文章:[手机基带工程师工作范围与职责]中对这一岗位做了详细的说明,又如:“工程师看海”博主曾经在手机厂工作过,他应该对各种电源的工作原理比较感兴趣,他的公众号下又许许多多的电源仿真文件,感兴趣的读者可以动手仿真下。下面进入正题,
知乎用户:(不懂就问)的内容写的也很好:
硬件工作,或者说消费类电子产品,手机,平板,电脑等集成度高,通常有基带(单板硬件)、射频、天线、以及整机结构人员共同负责所有的硬件部分。电路部分,主要由硬件人员完成全流程的看护和开发。在项目组的整体要求下,结合产品经理经过调研,迭代的出来的需求(Product Requirement Specification),在COGS(cost of goods sale)-的指导下,利用目前业界成熟的芯片方案,规定时间内完成整机的开发/研发.
一般满足:1 PSR-功能function;2 性能 performance ; 3 电源设计 Power supply; 4 功耗 Power consumption ; 5 散热 Thermal ; 6 噪音 noise ; 7 信号/电源完整性 SI ; 8 电磁辐射 EMC/EMI ; 9 安规 Safety and regulatory ; 10 器件采购 component sourcing ; 11 可靠性 Reliability ; 12 可测试性 Design for test; 13 可生产性 DFM;

“硬件研发/开发“不仅仅是维护好电路功能完整那么简单,还会涉及许许多多的其他内容,会和各个部门的人打交道,也会和芯片原厂的FAE、技术支持等打交道;手机作为最复杂的消费类电子产品,功能多,体积小,且对功耗等有较高的要求,在现在各个手机厂疯狂的内卷状态下,手机的开发是快节奏的“敏捷开发流程”。细致的工作下面作为介绍~

二、日常工作内容涉及什么?

简单的说,就是两个字:堆叠/设计(前期时候)。芯片原厂:如高通、MTK成熟的平台套片都有完整的解决方案,一般地,手机厂自己会按照以往的项目来配置一些自己独有的模块(比如,NFC电路,耳机电路等),这一部分会和芯片厂联调,沟通。各个模块电源,充电,显示屏幕,相机,存储,防护,音频,功耗,传感,···等等,都会配有专门的人力从项目初一路看护到量产,售后,开发人员负责完成项目,与人沟通多,更能看到手机开发的全貌,也更容易往项目管理,产品规划方向转,技术专家人员对某一个模块更精通,对某一模块的常见问题可以快速定位,分析,解决;两者各有利弊,共同为新手机开发出力;

  1. 电源
    电源模块最复杂,最需要经验丰富的研发看护,通常认为只有做了两三年-差不多对应两三个项目-电源经验模块的工程师才能独立看护,因为手机电源纹波,压降,完整性,要求高,涉及到大电流大功率模块,息屏睡眠的待机状态电流又会非常小,手机中的各种电源管理芯片,LDO,DCDC,BUCK/BOOST、BOB等非常多,电源的正常工作也是其他模块能正常工作的基础;堆叠设计阶段会结合SI/PI信号和电源完整性仿真的结果合理优化阻容感布局,以及相关的走线。这样可以以较好的电源质量满足各个模块的需要,具体涉及了电流/压驱动能力是否足够,电源的纹波大小,或者说“电源和地是否足够干净”,不同线路相互干扰程度能否接受,外设的电容电感(具有电抗,不同的频率,不同的工作模式需要选择不同的容感)取值期间的设置,不同工作模式下的配置是否达标,合理等等等等。总之要特别关注SI/PI,电源和信号的完整性

  2. 充电
    充电模块是硬件部分比较“充实”的模块,电荷泵原理清晰,电路系统也是比较容易理解的,也是各个手机厂商的主要买点之一,在快充的时代,充电模块的看护也是需要有经验丰富的老手才能完全胜任,不过一些测试性,调试性的工作,在测试工具和老手的指导下,新人也可以快速上手。但是后期定位问题就比较麻烦了,前期主要是根据充电的需求,定充电方案,这一部分会和电池,热设计的人沟通;充电涉及到了有线和无线充电,都有公共的充电协议,和供应商/自研的充电芯片支持,前期充电的设计不是很了解,不过也和热密不可分,因为热是限制充电速度的重要因素之一,后期会配合软件调试充电曲线,适配充电模式,充电er,加油;

  3. 功耗
    功耗是手机待机时间的非常重要的因素,现在常用DOU(Day of usage)来衡量,电池大小,待机电流,软件调度策略等都会对功耗有影响,其中软件的调度策略,适配性,或者说“调校”是影响手机功耗的重要因素,硬件电路对功耗的影响不如软件,工作前期会对功耗进行评估,设计“功耗板”–一个特殊的手机电路板,用来检测各个关键点位的电压,通过串联小电阻,进而计算出各个关键路径的工作电流、或者待机电流,进而对功耗有一个合理的预期,这板子也可以用来定位分析功耗问题,这一部分更偏向架构内容,要对手机有整体把握;

  4. 屏幕和相机
    屏幕和相机是手机最最重要的两大买点,具体的工作也有专门的显示触控部门和相机部门来做,硬件电路这一块需要保证:1 满足产品的定义,给足够的完整的电流驱动能力;2 因为显示,拍照过程中耗电量大,且相机的图像获取过程,和显示的图像显示会快速刷新,这是高速的信号,一定要确保的电信号质量;重点关注mipi走线,这里涉及到了高速信号的硬件设计,还是非常有趣的,当然了屏幕分LCD和OLED,相机也分Ultra wide,wide,micro等,不同的模块对电源质量的要求也比较多,随意在电路中会用到许许多多的LDO,需要把从电池来的电源变成适合此模块用的高质量电源。
    还有一块是闪光灯,闪光灯工作模式:短时间曝光,手电筒工作模式;两种模式的电流需求,灯芯的热控制会和供应商做好各种前期仿真,以满足产品的需求。这一部分的电路板上的工作是这些;
    至于显示屏幕和相机的部分,不是很了解,不过也和业内人事简单沟通过,主要涉及:屏幕外观定义,屏幕光学性能评估,性能优化,显示效果调教等,相机设计镜头,感光芯片的选型,特殊的机器,或者新型号的机器会与供应商结合产品定义选取,定制特殊相机,感光芯片等等~

  5. 存储
    现在常见的是UFS3.1(存储) 和LPDDR5(内存),这一部分不是很了解,不过估计重点关注高速线的走线,干扰问题,以及供电等等;

  6. 防护
    ESD,全程是Electro-Static discharge,这个在百度上也有,防护主要的是防护静电和瞬时间的高电压——浪涌,就静电而言,在设计初期通常需要考虑手机上各个开孔的,有缝隙的位置,比如,sim卡槽,听筒/麦克风,扬声器,侧边按键,屏幕,中框,USB孔,后置decoraion,耳机孔等,常见的防护手段就是“堵”和“疏”;堵可以用绝缘材料填充,疏可以用金属材料对某一部分静电易发生区域接地,一般在,电路,PCB走线,以及软件上,都会对静电有所关注,硬件上通常用TVS管来解决静电问题,其选型有许许多多的文章,可以结合TVS的手册和初期实验完成器件的选择,这一部分通常由专家技术组人员完成,软件的静电解决,需要利用中断触发,这一部分BSP驱动人员会完成。前期的防护工作主要就是确保静电易发生点都有重组的应对措施,这一部分会和结构人员密切沟通。
    另一部分是浪涌(EOS)的防护,通常一般会串联即使欧姆的电阻,这一部分不太清楚了~,TVS也可以防EOS

  7. 传感
    传感部分设计的小器件多,手机传感器,声光热电力什么也都设计,磁传感器,热传感(热敏电阻检测充电等温度,一部不归传感管),加速度+陀螺仪(A+G), 光感(屏幕下的光感,自动调节屏幕亮度,还有色温传感器,接近光感,),气压传感器,有的手机还有高度传感器,生物的体温什么的,需要注意的是,红外遥控发射的小红外二极管,以及屏下指纹,还有震动马达,这些不是传感器的东西,也归传感的人管,传感的模块种类繁多,后期出现问题各种解决,会和供应商沟通的更多;

  8. 音频
    音频模块前期堆叠和相机,屏幕类似,具有专门的音频部来定制扬声器,声学方案等,电路这一块供给足够且干净的电压,电流即可,耳机孔,SmartPA,Codec常见的芯片选型,以及布局布线是前期主要的工作,设计敏感信号包地,选取合适的降噪,减震电容,总之,让该出声的地方声音饱满,响应度好,不该有的电流杂音,要通过各种方式消除。其中磁,或者电的干扰消除也是非常重要的,会和天线,射频的人来回沟通,以达到对于各方的最优解。
    后期测试,各种电/声音信号测试,是否符合预期,一些信号是否达标 ,还有音频的干扰测试,这一部分一些工作涉及射频的东西,EMC测试的CS测试,以及RS ,RE CE,表示辐射/传导的干扰/抗扰度,手机要上市销售,必须要过这些测试,相关内容可以查阅文献资料~

总结

手机或者平板的硬件开发大致如上,还有一些部门的工作这里没有介绍,射频天线,结构,热设计,供应采购管理,屏幕/相机/音频/,连接器等都属于硬件的范围,但是各处也离不开软件的大力支持,如果你想从事硬件开发,欢迎来到手机行业-你将有机会从事最复杂的消费电子类产品的开发!

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