Android 讯飞语音合成、语音播报(详细步骤+源码)
Android 语音合成、语音播报
- 前言
- 正文
- 一、创建项目
- 二、配置项目
- 三、功能编写
- ① 权限请求
- ② 页面初始化
- ③ 初始化语音合成对象
- ④ 参数设置
- ⑤ 语音合成监听
- ⑥ 点击按钮触发
- ⑦ 设置发音人
- ⑧ 设置语速、音量、音调
- 四、源码
- 尾声
前言
语音合成、语音播报下面进入正题吧。
正文
首先打开讯飞开放平台,然后注册登录上去,之后找到我的应用,你可以看到这里有一个XFASRDemo,这是我之前写语音识别时创建的,为了区分开,所以我这里重新创建一个项目。
填写相关信息,然后点击提交。
创建好点击这个XFTTSDemo-LLW
切换到这个语音合成(流式),然后你可以看到右边的500是每日的调用量,用于测试学习是足够的,另外如果使用SDK对接的话,则只需要APPID即可。
然后在这个页面向下滚动,你会看到SDK的下载。
下载到本地,解压后如下:
这里重点就是这个libs文件夹中的内容了。现在准备工作就都做的差不多了,下面创建AS项目。
一、创建项目
打开Android Studio 创建一个名为XFTTSDemo的项目。
下面该放入这个讯飞的SDK了,将项目切换为Project,然后展开你会看到这个空的libs文件夹。
然后你把刚才解压后的libs中的文件复制到项目中的libs下。
此时这个Msc.jar还是不可用的,下面鼠标右键点击它。
点击Add As Library…
点击OK,此时你可以看到它可以展开了,就说明你的app模块中已经添加了这个jar的依赖了。
然后复制这个assets文件夹到项目中
粘贴到main下面,如下图所示
二、配置项目
刚才配置了项目资源文件和SDK文件。下面还需要配置一下,首先打开app的build.gradle。
//资源设置sourceSets {main {jniLibs.srcDirs = ['libs']}}
然后点击右上角的Sync Now,现在你的so文件就生效了。
那么下面进入AndroidManifest.xml中配置权限。
<!--连接网络权限,用于执行云端语音能力 --><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><!--获取手机录音机使用权限,听写、识别、语义理解需要用到此权限 --><uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/><!--读取网络信息状态 --><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/><!--获取当前wifi状态 --><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/><!--允许程序改变网络连接状态 --><uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/><!--读取手机信息权限 --><uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/><!--外存储写权限,构建语法需要用到此权限 --><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><!--外存储读权限,构建语法需要用到此权限 --><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
在com.llw.xfttsdemo包下新建一个MyApplication类。
package com.llw.xfttsdemo;import android.app.Application;import com.iflytek.cloud.SpeechConstant;
import com.iflytek.cloud.SpeechUtility;public class MyApplication extends Application {@Overridepublic void onCreate() {SpeechUtility.createUtility(MyApplication.this, SpeechConstant.APPID +"=6010d1cf");super.onCreate();}
}
然后在AndroidManifest.xml中配置
三、功能编写
合成语音可以选择保存文件到本地,因此需要读写文件权限。刚才在AndroidManifest.xml中配置静态权限,而在Android6.0以后危险的权限需要动态申请,需要用户授权才可以使用。
① 权限请求
/*** 请求权限*/private void requestPermissions() {try {//Android6.0及以上版本if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {int permission = ActivityCompat.checkSelfPermission(this,Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE);if (permission != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,Manifest.permission.WRITE_SETTINGS,Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 0x0010);}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
然后返回
/*** 权限请求返回结果*/@Overridepublic void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);}
在onCreate中调用requestPermissions()方法。
② 页面初始化
修改activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"tools:context=".MainActivity"><EditTextandroid:id="@+id/et_text"android:gravity="top|left"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"/><Buttonandroid:id="@+id/btn_play"android:text="开始合成"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"/><Buttonandroid:id="@+id/btn_cancel"android:text="取消"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"/><Buttonandroid:id="@+id/btn_pause"android:text="暂停播放"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"/><Buttonandroid:id="@+id/btn_resume"android:text="继续播放"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"/></LinearLayout>
然后进入到MainActivity,
//输入框private EditText etText;
新增一个initView方法。
/*** 初始化页面*/private void initView() {etText = findViewById(R.id.et_text);findViewById(R.id.btn_play).setOnClickListener(this);findViewById(R.id.btn_cancel).setOnClickListener(this);findViewById(R.id.btn_pause).setOnClickListener(this);findViewById(R.id.btn_resume).setOnClickListener(this);}
实现View.OnClickListener
然后重写onClick
/*** 页面点击事件* @param v 控件*/@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.btn_play://开始合成break;case R.id.btn_cancel://取消合成break;case R.id.btn_pause://暂停播放break;case R.id.btn_resume://继续播放break;default:break;}}
然后在onCreate中调用initView()方法。
③ 初始化语音合成对象
// 语音合成对象private SpeechSynthesizer mTts;
新增一个初始化语音合成对象的监听。
/*** 初始化监听。*/private InitListener mTtsInitListener = new InitListener() {@Overridepublic void onInit(int code) {Log.i(TAG, "InitListener init() code = " + code);if (code != ErrorCode.SUCCESS) {showTip("初始化失败,错误码:" + code);} else {showTip("初始化成功");}}};
再增加一个showTip方法
/*** Toast提示* @param msg*/private void showTip(String msg) {Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();}
然后在onCreate中写入如下代码
// 初始化合成对象mTts = SpeechSynthesizer.createSynthesizer(this, mTtsInitListener);
在onClick中,点击按钮之前先判断一下是否不为空,避免程序空指针崩溃。
if (mTts == null) {this.showTip("创建对象失败,请确认 libmsc.so 放置正确,且有调用 createUtility 进行初始化");return;}
④ 参数设置
设置发音人和引擎类型
// 默认发音人private String voicer = "xiaoyan";// 引擎类型private String mEngineType = SpeechConstant.TYPE_CLOUD;
然后新增一个setParam()方法
/*** 参数设置** @return*/private void setParam() {// 清空参数mTts.setParameter(SpeechConstant.PARAMS, null);// 根据合成引擎设置相应参数if (mEngineType.equals(SpeechConstant.TYPE_CLOUD)) {mTts.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, SpeechConstant.TYPE_CLOUD);//支持实时音频返回,仅在synthesizeToUri条件下支持mTts.setParameter(SpeechConstant.TTS_DATA_NOTIFY, "1");// 设置在线合成发音人mTts.setParameter(SpeechConstant.VOICE_NAME, voicer);} else {mTts.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, SpeechConstant.TYPE_LOCAL);mTts.setParameter(SpeechConstant.VOICE_NAME, "");}// 设置播放合成音频打断音乐播放,默认为truemTts.setParameter(SpeechConstant.KEY_REQUEST_FOCUS, "false");// 设置音频保存路径,保存音频格式支持pcm、wavmTts.setParameter(SpeechConstant.AUDIO_FORMAT, "pcm");mTts.setParameter(SpeechConstant.TTS_AUDIO_PATH, getExternalFilesDir(null) + "/msc/tts.pcm");}
⑤ 语音合成监听
语音合成是需要设置资源的,如下所以,可以设置一个默认的,当然了布局中有一个输入框,在你不输入的时候就使用这个默认值。
//播放的文字String text = "富强、明主、文明、和谐、自由、平等、公正、法制、爱国、敬业、诚信、友善。";
然后创建一个语音合成的监听
/*** 合成回调监听。*/private SynthesizerListener mTtsListener = new SynthesizerListener() {//开始播放@Overridepublic void onSpeakBegin() {}//暂停播放@Overridepublic void onSpeakPaused() {}//继续播放@Overridepublic void onSpeakResumed() {} //合成进度@Overridepublic void onBufferProgress(int percent, int beginPos, int endPos, String info) {}//播放进度@Overridepublic void onSpeakProgress(int percent, int beginPos, int endPos) {}//播放完成@Overridepublic void onCompleted(SpeechError error) {}//事件@Overridepublic void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) {}};
这里重写了七个方法,下面一个一个来。
首先是onSpeakBegin,里面就打印一句话就可以了。
//开始播放@Overridepublic void onSpeakBegin() {Log.i(TAG, "开始播放");}
onSpeakPaused
//暂停播放@Overridepublic void onSpeakPaused() {Log.i(TAG, "暂停播放");}
onSpeakResumed
//继续播放@Overridepublic void onSpeakResumed() {Log.i(TAG, "继续播放");}
onBufferProgress
//合成进度@Overridepublic void onBufferProgress(int percent, int beginPos, int endPos, String info) {Log.i(TAG, "合成进度:" + percent + "%");}
onSpeakProgress,这个方法可以去设置播放的语句的样式。
//播放进度@Overridepublic void onSpeakProgress(int percent, int beginPos, int endPos) {// 播放进度Log.i(TAG, "播放进度:" + percent + "%");SpannableStringBuilder style = new SpannableStringBuilder(text);style.setSpan(new BackgroundColorSpan(Color.RED), beginPos, endPos, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);etText.setText(style);}
然后在当前Activity中再增加三个变量
private Vector<byte[]> container = new Vector<>();//内存文件MemoryFile memoryFile;//总大小public volatile long mTotalSize = 0;
onCompleted
//播放完成@Overridepublic void onCompleted(SpeechError error) {if (error == null) {Log.i(TAG, "播放完成," + container.size());DebugLog.LogD("播放完成," + container.size());for (int i = 0; i < container.size(); i++) {//写入文件writeToFile(container.get(i));}//保存文件FileUtil.saveFile(memoryFile, mTotalSize, getExternalFilesDir(null) + "/1.pcm");} else {//异常信息showTip(error.getPlainDescription(true));}}
播放完成之后写入文件
/*** 写入文件*/private void writeToFile(byte[] data) {if (data == null || data.length == 0) {return;}try {if (memoryFile == null) {Log.i(TAG, "memoryFile is null");String mFilepath = getExternalFilesDir(null) + "/1.pcm";memoryFile = new MemoryFile(mFilepath, 1920000);memoryFile.allowPurging(false);}memoryFile.writeBytes(data, 0, (int) mTotalSize, data.length);mTotalSize += data.length;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
onEvent,这个方法主要是用于给讯飞的技术支持人员发送消息。
//事件@Overridepublic void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) {// 以下代码用于获取与云端的会话id,当业务出错时将会话id提供给技术支持人员,可用于查询会话日志,定位出错原因// 若使用本地能力,会话id为nullif (SpeechEvent.EVENT_SESSION_ID == eventType) {String sid = obj.getString(SpeechEvent.KEY_EVENT_SESSION_ID);Log.i(TAG, "session id =" + sid);}//当设置SpeechConstant.TTS_DATA_NOTIFY为1时,抛出buf数据if (SpeechEvent.EVENT_TTS_BUFFER == eventType) {byte[] buf = obj.getByteArray(SpeechEvent.KEY_EVENT_TTS_BUFFER);Log.i(TAG, "bufis =" + buf.length);container.add(buf);}}
⑥ 点击按钮触发
在onClick中,开始合成
case R.id.btn_play://开始合成//输入文本String etStr = etText.getText().toString().trim();if (!etStr.isEmpty()) {text = etStr;}//设置参数setParam();//开始合成播放int code = mTts.startSpeaking(text, mTtsListener);if (code != ErrorCode.SUCCESS) {showTip("语音合成失败,错误码: " + code);}break;
这里代码很简单就是先判断输入框是否有值,有则使用输入框中的值,没有则使用默认值,然后就是设置参数,最后就是语音合成,传入要合成的文本,并且传入合成监听,会返回一个code,用于判断此语音是否合成成功,不成功会返回5位数的错误码,这个错误码可以在错误码查询中查看具体的错误原因。
然后就是另外几个按钮的点击事件了,这个就比较简单了。
case R.id.btn_cancel://取消合成mTts.stopSpeaking();break;case R.id.btn_pause://暂停播放mTts.pauseSpeaking();break;case R.id.btn_resume://继续播放mTts.resumeSpeaking();break;
然后你就可以开始运行了。
请用真机运行。
不过由于我这是录制的GIF所以你是听不到声音的,但是你要是自己运行的话那是肯定可以的,你信我!程序员不打诳语。
其实按理来说到这里就应该结束了,不过呢,为了丰富使用场景,还要增加一些设置功能,比如发音人的音色也是可以配置的。在平台上你可以看到基础发音人有五个。
而刚才在代码中设置一个默认的发音人是xiaoyan。你还记得吗?
这里还有四个人,可以都配置一下。
⑦ 设置发音人
首先修改一下activity_main.xml文件,在继续播放按钮的下方添加如下布局代码
<!--分割线--><LinearLayoutandroid:gravity="center_vertical"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="50dp"android:orientation="horizontal"android:paddingStart="6dp"android:paddingEnd="6dp"><Viewandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="0.5dp"android:layout_weight="1"android:background="#000" /><TextViewandroid:layout_marginStart="6dp"android:layout_marginEnd="6dp"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="设置"android:textColor="#000"android:textSize="16sp" /><Viewandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="0.5dp"android:layout_weight="1"android:background="#000" /></LinearLayout><!--设置发音人--><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center_vertical"android:orientation="horizontal"android:paddingStart="6dp"android:paddingEnd="6dp"><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="设置发音人:"android:textColor="#000"android:textSize="16sp" /><Spinnerandroid:id="@+id/spinner"android:layout_width="0dp"android:layout_height="50dp"android:layout_weight="1" /></LinearLayout>
然后进入到MainActivity中,初始化一些变量
//发音人名称private static final String[] arrayName = {"讯飞小燕", "讯飞许久", "讯飞小萍", "讯飞小婧", "讯飞许小宝"};//发音人值private static final String[] arrayValue = {"xiaoyan", "aisjiuxu", "aisxping", "aisjinger", "aisbabyxu"};//数组适配器private ArrayAdapter<String> arrayAdapter;
这里的发音人的名字和值都是平台上的,参见上面的图。
然后就是配置这个Spinner控件,在initView方法中。
Spinner spinner = findViewById(R.id.spinner);//将可选内容与ArrayAdapter连接起来arrayAdapter = new ArrayAdapter<>(this,android.R.layout.simple_spinner_item, arrayName);//设置下拉列表的风格arrayAdapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);//将adapter 添加到spinner中spinner.setAdapter(arrayAdapter);//添加事件Spinner事件监听spinner.setOnItemSelectedListener(this);
这里你的this这里会报红,因为你当前的Activity没有实现Spinner.OnItemSelectedListener,因此需要实现一下。
然后重写onItemSelected和onNothingSelected方法,代码如下所示,
/*** 选中*/@Overridepublic void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {voicer = arrayValue[position];}@Overridepublic void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {}
我在onItemSelected方法中通过获取item的下标来得到发音人值的数据。因为这两个数组长度一致,所以你可以这么做。然后赋值给voicer这个成员变量,然后此时你再点击这个发音人时,则会改变这个发音人的音色,就让你感觉换了一个人一样。
下面就可以运行了
请用真机运行。
这样就可以手动改变发音人了,其实除了基础发音人,你还可以添加特色发音人,不过特色发音人的使用是有时间限制的。可以看到我添加的这个到2021-02-11号就要过期了,大概是15天的试用期。感兴趣的自行去体验一下。
⑧ 设置语速、音量、音调
如果说刚才上面的设置发音人还不能够满足你的基本开发需求的话,那么下面这个内容就可以满足了。
首先还是先来修改activity_main.xml,在设置发音人的下面添加如下代码:
<!--设置语速--><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="40dp"android:gravity="center_vertical"android:paddingStart="6dp"android:paddingEnd="6dp"><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="设置语速:"android:textColor="#000"android:textSize="16sp" /><SeekBarandroid:id="@+id/sb_speed"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:max="100"android:progress="50" /></LinearLayout><!--设置音调--><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="40dp"android:gravity="center_vertical"android:paddingStart="6dp"android:paddingEnd="6dp"><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="设置音调:"android:textColor="#000"android:textSize="16sp" /><SeekBarandroid:id="@+id/sb_pitch"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:max="100"android:progress="50" /></LinearLayout><!--设置音量--><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="40dp"android:gravity="center_vertical"android:paddingStart="6dp"android:paddingEnd="6dp"><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="设置音量:"android:textColor="#000"android:textSize="16sp" /><SeekBarandroid:id="@+id/sb_volume"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:max="100"android:progress="50" /></LinearLayout>
然后回到MainActivity。
//语速private String speedValue = "50";//音调private String pitchValue = "50";//音量private String volumeValue = "50";
然后在setParam方法中配置进去。
现在就有了这个默认值,而这个滑动条是用来修改这个值,现在是三个滑动条的范围都是一样的,因此可以写一个setSeekBar方法来做这个事情。
//设置SeekBarprivate void setSeekBar(SeekBar seekBar, final int type) {seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {switch (type) {case 1://设置语速 范围 1~100speedValue = Integer.toString(progress);break;case 2://设置音调 范围 1~100pitchValue = Integer.toString(progress);break;case 3://设置音量 范围 1~100volumeValue = Integer.toString(progress);break;default:break;}}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }});}
代码很简单,传一个SeekBar对象和一个判断值,这个值用于控制当前的进度条滑动后的值赋值给哪一个变量。SeekBar对象主要就是作为滑动的监听。
然后在initView方法中。先找到xml中的id
SeekBar sbSpeed = findViewById(R.id.sb_speed);SeekBar sbPitch = findViewById(R.id.sb_pitch);SeekBar sbVolume = findViewById(R.id.sb_volume);
然后调用setSeekBar方法。
setSeekBar(sbSpeed, 1);setSeekBar(sbPitch, 2);setSeekBar(sbVolume, 3);
那么下面你就可以运行了。
请用真机运行。
四、源码
源码地址:XFTTSDemo
尾声
这个文章就写到这里了,思路其实是很重要的,知道思路你就能够知道先做什么,后做什么,不会手忙脚乱,胡思乱想。嗯,后面我可能会把这个功能加入我的天气APP里面去,作为下一个版本的新增功能。先打个预防针吧。我是初学者,山高水长,后会有期~
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