最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化

其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位
而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易
先不考虑其它, 光技术上面临的问题就很棘手:
  • C++目前无法直接用于web开发, 必然要面临老代码转换/移植的问题
  • 3D硬件加速的渲染在浏览器这边, 没有一个统一的标准
  • 多线程, web浏览器里对于线程的使用有很多限制
  • 输入设备, 比如右键的功能很多时候会跟浏览器冲突
  • IO, 通过网络传输的资源在传输, 访问权限等上也有限制
  • 性能问题, 脚本语言的速度虽说已经很快的, 但还是没有Native快

就目前来说, C++的3D引擎勉强能用的解决方案大概有5种:

  • Microsoft IE ActiveX
    • 平台支持: IE(Win). 本身设计有问题, 不被其它平台支持
    • 优势: 相当于把现有的引擎换个窗口, 代码改动最小, 性能几乎没损失
    • 缺点: 需要安装插件, 没认证过的会被大多数安全软件拦截, 不如直接做成微端
    • 代表: Unity3D, 山寨(或叫自研)3D引擎开发的游戏
  • Sun Java JNI
    • 平台支持: Win/Mac/Linux. 不过需要每个平台都做一个Native版本
    • 优势: 浏览器兼容性好, 相当于一个通用的ActiveX
    • 缺点: 操作系统跨平台需要额外工作. 需要安装Java, 并且开启浏览器支持
    • 代表: Drakensang Online
  • Adobe FlasCC
    • 平台支持: Win/Mac/Linux. 需要Flash11+, 把C++编译成AS能用的库
    • 优势: 平台兼容性目前最好
    • 缺点: 渲染器需要重写, 而且是Adobe自己的一套标准. 另外, 想要性能高? 买license!
    • 代表: Epic Citadel(只是demo而已)
  • Google Native Client
    • 平台支持: Chrome(Win/Mac/Linux). 浏览器限制住了...
    • 优势: 与Native的性能差距不大, 而且IDE与Debugger目前也有了(VS2010)
    • 缺点: 虽然看上去很完美, 但不被其它势力所支持
    • 代表: OGRE, Bullet, Unity3D...Google Web Store上有不少移植好的游戏了
  • Mozilla Emscripten
    • 平台支持: FireFox/Chrome(Win/Mac/Linux).  把C++编译成JS
    • 优势: HTML5符合未来的发展趋势
    • 缺点: WebGL不被Microsoft支持. 性能目前损失比较大, SDK也不是非常成熟
    • 代表: BananaBread
值得注意的是, Adobe/Google/Mozilla这些都是基于LLVM搞的, 看来这也是一个好玩的玩意儿
暂时总结这么多, 很多观点是具有时效性的, 明年说不定就大变样了

做为游戏开发者, 还是要做好准备, 免得out了, HOHO~
注: 本文仅限于C++开发的3D游戏引擎, 不包括各种XNA/Sliverlight的3D游戏或是Flash/HTML5的2D游戏

传统3D游戏引擎的Web化相关推荐

  1. 3D游戏引擎剖析【较全面】

    转自:http://blog.csdn.net/is01sjjj/article/details/430125 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了 ...

  2. 转:3D游戏引擎技术剖析

     转自 http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12681047 3D游戏引擎技术剖析 分类: Unity3D2013-10-13 1 ...

  3. 3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版 pdf 带索引书签目录

    3D游戏引擎设计  实时计算机图形学的应用方法  第2版 目录 第1章 概述 1.1 图形硬件和游戏发展史 1.2 本书版本与软件发展史 1.3 章节导读 第2章 图形系统 2.1 基础知识 2.1. ...

  4. 3D游戏引擎入门课程——概述

    目录 写在前面 导图 索引 概述 游戏引擎概述 游戏引擎框架概述 功能游戏 游戏引擎中的设计模式 文档链接 写在前面 本专栏内容均为学堂在线慕课<3D游戏引擎架构设计基础>中的内容.个人将 ...

  5. 从《Doom》到《Dunia》 回顾3D游戏引擎发展历程二

    Quake III / id Tech 3 就像AMD与Intel,Nvidia与ATI,10年前,游戏引擎的战争主要集中在Quake III(现在被称为id Tech 3)与Unreal之间. 顾名 ...

  6. 3D游戏引擎原理简介

    作者:Luke Hodorowicz 翻译:乐晨光 (2001/9/28) 本人对3D也不甚了解,译文动机一则是内容所致兴致昂然,二则锻炼英译中技能.由本人水平及经验有限,文中绝对不乏大量误解与误译, ...

  7. 【直播预告】7月18日3D游戏引擎免费公开课答疑,參与送C币!

    喜讯喜讯! 为了酬谢广大学员.CSDN学院特推出iOS和3D游戏引擎开发免费技术答疑公开课,让您度过一个充实的暑假~ 參与本次公开课,即有机会获得50C币! 答疑公开课时间:7月18日 晚7:30-9 ...

  8. html5 2d,3d游戏引擎

    html5 2d,3d游戏引擎 http://biz.turbulenz.com/developers posted on 2014-10-12 21:58 雨亭 阅读(...) 评论(...) 编辑 ...

  9. 棒!使用.NET Core构建3D游戏引擎

    原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboa ...

  10. 原创2D/3D游戏引擎源代码开源

    个人2D.3D游戏引擎开源 早期的作品代码结构较差,对大家造成的误导敬请谅解.我会不断的更新个人作品,请大家始终参考最新的源码.在此感谢热心网友给我提的宝贵意见. (2015.4.12修改:更新了2D ...

最新文章

  1. Netapp存储基础之WAFL, NVRAM, RAID, SnapShot
  2. python分析excel数据-总结:像Excel一样使用python进行数据分析
  3. Spring学习笔记(三) AOP_annotation,AOP_XML
  4. Python教程:hashlib加密
  5. Redis Client Lettuce 5 GA发布
  6. 蓝桥杯物联网例程下载
  7. 【原】webpack--loaders,主要解释为什么需要loaders和注意事项
  8. 2017年网易校招题 数字翻转
  9. dsd语言证书c1是什么,DSD一级德语语言证书考试在嘉兴高级中学举行
  10. python \__call__
  11. 【白皮书分享】2021智慧城市白皮书:城市建设运营数字化转型.pdf(附下载链接)...
  12. 【Computer Organization笔记28】总复习
  13. mysql数据库运行性能检查脚本
  14. linux命令查看文件读写,linux系统查看和修改文件读写命令
  15. 矩阵的转置与矩阵的逆
  16. React 源码中的 Object.seal
  17. 技术分享 | 服务端接口自动化测试, Requests 库的这些功能你了解吗?
  18. 用python写个根据提示猜词语简单的游戏_python实现简单猜单词游戏
  19. python queue 查询是否在队列中_Python queue队列
  20. iOS 官方文档翻译

热门文章

  1. 青苹果linux版本客户端,青苹果影院新版本
  2. 2022年第五届全国青少年人工智能创新挑战赛
  3. 雷达原理---基础知识
  4. 命令行排序文件夹大小
  5. 中国超级稻在18个亚非国家试种推广 国稻种芯百团计划行动
  6. 关系网络lbs的应用_基于智能移动端的LBS+地图应用可以 说是LBS营销的核心模式,也是LBS营销的基础...
  7. 高德地图php接口,简单使用高德地图开放平台API
  8. RMS TO EAP通过MQTT简单实现
  9. 积化和差公式记忆口诀
  10. 用PS修改PNG格式图标的颜色