哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家总结一下今年关于UE4教程这方面的内容以及未来一年的计划,这也是我第一次这么正式的总结。

以后每年都会总结一次。

关于UE4C++系列教程已经陆陆续续更新了三年,感谢很多朋友都支持,没有你们,也不可能有我们,同时感谢社区经理大钊和社区管理小辉辉,是你们将整个UE4的零散,进行整合,在这个UE4社区认识了很多牛人,认识很多朋友。

我并不在英佩工作,但是英佩的UE4给我人生一个新起点。

我会一直致力于UE4宣传和讲解,感谢英佩。

在2017我个人总结一下应该是我第一次尝试,2018年是我工作和教程的一次成长,而2019年是我将实践以教程的方式回馈社会,希望和我一样的UE4程序员,在面对这些问题的时候可以有资料可循,快速实现方案。

这里,我特意总结一下关于2019年,因为这一年的教程量比前两年多,而且质量高很多。

2019年完成了编辑器开发三部曲,以及正式进入服务器开发的篇章,2019年完结的热更新是对2019年半年内服务器课程的总结,里面有很多提炼和斟酌。

在新的一年,2020我们又有什么样的计划。

这一年还是服务器开发,内容更加核心,会讲解两个商业级别的网络案例,会讲解如何布署服务器在独立主机,云服务器,如何网络优化,如何分布式架构,网络安全,数据加密深入讲解,当然游戏里面我们会讲解更多细节,比如如何使用网络所有权,以及UE4引擎方面我们会系统分析UE4网络架构,知己知彼方能百战不殆。

当然不止这些,2020年也是我们进军图形课程的一年,这块内容我们将在年底,也就是服务器课程正式结束后开始。

为什么我们要这么安排?

为什么不一开始就讲解图形方面的UE4课程,答案在于技术积累。

在了解整体业务的情况下去深入细节,这个对于个人成长或者是去做独立都有很大帮助。

图形一直是热门话题,不管是用UE4还是U3D还是图形库。

这个就是我们2020年的计划。

当然还有一个计划就是重置,

今年的目标是重置塔防上下,下部会有steamSDK替换。

关于更新,平均每两个月更新一部教程,有的时间会长一些比如三个月,一年大概五到六部教程,为什么这么久才更新一部,因为这里很多斟酌和优化的考虑,我们希望每套教程都是技术的浓缩,不是草草了事为了赚钱,那样很没有意义。

关于价格方面,我们的价格永远亲民,不会上千即使是后面的分布式服务器架构,以及图形学UE4课程,都不会上千,我们的宗旨就是用极高的性价比提升UE4开发者整体实力。

那有人会问,为什么不免费,这里我要回答一下,

免费我们也想过,直接免费放在B站,还能获得不错的粉丝群,但是免费意味着放弃继续更新和不断探索的动力,我们可能坚持几部,但是不太可能一直坚持如此高质量课程。

因为每个知识点都是需要不断实践和探索,研究,这个过程可能要掉头发(´;︵;`)。

录制教程需要占用非常多的业余时间,从录制,剪辑,前期宣传,文档,运营,这个非常消耗精力。

这个就是我今年关于技术教程的总结,谢谢各位朋友对我们的支持,我相信今年2020年会有更多优秀的精品课程上架,我们的口号,只做精品。

https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.aboutcg.org/courseDetails/354/introduce

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