File 文件

New Scene 建立新场景

Enable default scene 使用默认的场景

Default scene 默认场景

Default Working Units 默认的工作单位

Linear 长度单位

millimeter 毫米

centimeter 厘米

meter 米

inch 英寸

foot 英尺

yard 光年

Angular 角度单位

degrees 角度

radians 弧度

Time 时间

Default Timeline Settings 默认的时间线设置

Playback start/end 回放起始结束帧

Animation start/end 动画起始结束帧

Open Scene 打开场景

File type 文件类型

Execute script nodes 执行脚本节点

Load Settings 调用设置

Load default references 调用默认参照

Load all references 调用所以参照

Load top-level top-level only 仅调顶级参照

Load no references 不调用参照

Selective preload 选择性调用

Save Scene 保存场景

Incremental save 递增保存

Limit incremental save 限制保存次数

Number of incremental 递增次数

Save Scene As 另存场景

Default file extensions 默认文件扩展名

Copy texture maps 纹理

Always 总是

Unless referenced 除非参照

Disk Cache Options 磁盘缓冲

File Type Specific Options 文件类型细节

Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名

Save Preferences 保存参数

Optimize Scene Size 优化场景尺寸

Remove invalid 移除无效的

Remove empty 移除空的

Remove unused 移除无用的

Remove duplicate 移除重复的

Import 导入

Group 组

Remove duplicate 移除重复

Preserve references 保留参照

Use namespaces 使用名字空间

Export All 导出所有

Export Selection 导出选定对象

Keep only a reference 仅保留一个参考

Prefix with 添加前缀

Include these inputs 包含下列这些输入

Include texture info 包含纹理信息

View Image 查看图片

View Sequence 查看序列帧

Create Reference 导入场景文件

Deferred 延缓

Lock 锁定

Locator 定位器

Reference Editor 参考编辑器

Create Reference 创建参考文件

Import Objects from Reference 从参考中输入对象

Export Selection 输出选择

Save Reference Edits 保存参考

List Reference Edits 列出参考编辑

List Unknown Edits 列出未知编辑

Clean Up Reference 清楚参考

Select File Contents 选择文件内容

Reference 参照

Reload Reference 重加载参照

Unload Reference 卸载参照

Load Reload Reference 调用相关参照

Unload Reload Reference 卸载相关参照

Duplicate Reference 复制参照

Recently Reference 替换参照

Recently Reference Files 最近替换的文件

Remove Reference 移除参照

Lock Reference 锁定参照

Unlock Reference 解除参照

Proxy 代理

Add Proxy 增加代理

Remove Proxy as 重载代理

Reload Proxy 移除代理

Switch Tag for Active Proxy to 切换激活代理的标记

Switch Tag for Proxy 切换代理的标记

View Selected References 查看选择的参考

View All References 查看所以参考

Project 工程

Edit Current 编辑当前项目

Recent Files 最近文件

Recent Increments 增量文件

Recent Projects 最近工程

Exit 退出

Edit 编辑

Undo 取消上一次操作

Redo 恢复上一次操作

Repeat 重复上一次操作

Recent Commands List 最后使用的命令

Cut 剪切

Copy 复制

Paste 粘贴

Keys 关键帧

Cut Keys 剪切关键帧

Copy Keys 复制关键帧

Paste Keys 粘贴关键帧

Delete Keys 删除关键帧

Scale Keys 缩放关键帧

Snap Keys 吸附关键桢

Bake Simulation 模拟复制

Delete 删除

Delete by Type 根据类型删除

History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史

All Non-Deformer History 所以没有变形的历史

History before deformers only 仅没有变形前的历史

Channels 通道

Hierarchy 层级

Selected 选择的

Below 下层

All keyable 所以可设关键桢属性

From Channel Box 通道盒属性

Driven channels 驱动通道

Control point 控制点

Shapes 形节器

Static Channels 静帧通道

Motion Paths 运动路径

Expressions 表达式

Constraints 约束

Rigid Bodies 刚体

Delete All by Type 根据类型删除所有

History 历史

Channels 通道

Static Channels 静帧通道

Motion Paths 运动路径

Non-particle Expressions 非离子表达式

Constraints 约束

Sounds 声音

Rigid Bodies 刚体

Select All by Type 根据类型选择所有

Clips 片段

Lattices 晶格

Clusters 箸

Sculpt Objects 雕刻物体

Nonlinears 非线形变形器

Wires 线变形器

Shading Group and Materials 阴影组和材质

Particles 粒子

Rigid Bodies 刚体

Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 物流

Fur 毛发

nCloths 布料

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Select Tool 选择工具

Lasso Select Tool 选择套索工具

Paint Selection Tool 绘图选择工具

Select All 选择所有

Deselect 取消选择

Select Hierarchy 选择层级

Invert Selection 反选

Select All by Type 按类型全部选择

Transforms 变形节点

Geometry 几何体

Polygon Geometry 多边形几何体

Subdiv Geometry 细分体

Brushes 画笔

Strokes 笔画

Quick Select Sets 快速选择组

Duplicate 复制

Duplicate Special 专用复制

Geometry type 几何体类型

Instance 实例

Group under 群组类型

Parent 父子

World 世界坐标系

New group 新的群组

Smart transform 智能变换

Translate 位移

Rotate 旋转

Number of copies 复制份数

Duplicate input graph 复制输入节点

Duplicate input connections 复制输入连接

Instance leaf nodes 实例化子节点

Assign unique name to child nodes 为子节点指定单独的名称

Duplicate with Transform 变换复制

Group under 群组类型

World 世界坐标系

Center 中心

Origin 原点

Group pivot 群组轴中心点

Preserve position 保持位置

Ungroup 打散群组

Ungroup under 打散群组类型

Level with Detail 细节层级

Parent method 父化方式

Move objects 移动对象

Add instance 增加实例

Preserve position保存位置

Unparent 解除父子

Unparent method 解除父化方式

Parent to world 作为世界系子物体

Remove instance 清除实例

Modify 修改

Transformation Tools 变形工具

Move Tool 移动工具

Rotate Tool 旋转工具

Scale Tool 缩放工具

Universal Manipulator 通用操作器

Move Normal Tool 移动法线工具

Move/Rotate/Scale Tool 移动旋转缩放工具

Show Manipulator Tool 显示操作杆

Default Object Manipulator 默认操作器

Move 移动

Transform 变换操作器

Proportional Modi Tool 比例修改工具

Soft Modification Tool 柔性修改工具

Reset Transformations 重设变换

Freeze Transformations 变换归零

Joint orient 骨骼方向

Normals 法线

Only for non-rigid transformations 仅针对非刚体的变换有效

Snap Align Objects 捕捉对齐物体

Grandparent 祖父物体

Snap type 捕捉类型

Left 左

Middle 中

Right 右

Align Objects 对齐物体

Align mode 对齐模式

Align in 对齐轴

Align to 对齐到

Selection average 选择对象的平均值

Last selected object 最后选择的对象

Align Tool 对齐工具

Snap Together Tool 捕捉聚集工具

Enable Nodes 授权动画节点

Move and rotate object 移动并选择物体

Snap to polygon face 捕捉到多边形边上

uate Nodes 解算节点

uate All 解算所以节点

Ignore All 忽略所有节点

IK solvers 逆向运动连接器

Global Stitch 全局缝合

nucleuses 核子解算器

Snapshots 快照

Make Live 激活构造物

Center Pivot 中心化枢轴点

Prefix Hierarchy Names 为层级名前添加前缀

Search and Replace Name搜索并替换名称

Add Attribute 增加属性

Long name 属性名称

Make attribute 可关键桢属性

Vector 向量

Integer 整型变量

String 字符串

Float 浮点型变量

Boolean 布尔变量

Enum 列举型

Scalar 标量

Per particle 每个粒子

Add initial state attribute 添加初始状态属性

Minimum 最大值

Maximum 最小值

Default 默认值

Particle 粒子

Control 控制

Edit Attribute 编辑属性

Numeric Attribute Properties 属性的参数值

Keyable 可关键桢

Displayable 不可关键桢

Has minimum 存在最小值

Has maximum 存在最大值

Enum Name 列举名称

Delete Attribute 删除属性

Convert 转换

Subdiv 细分表面

Attach multiple output meshes 合并多片面

Merge tolerance 合并容差

Match render tessellation 配色渲染细分

Triangles 三角形

Quads 四边形

Tessellation method 镶嵌细分方式

General 常规

Count 数目

Standard fit 标准匹配

Chord height ratio 弧高比率

Fractional tolerance 细分公差

Minimal edge length 最小边的长度

3D delta 3D增量

Maximum base mesh faces 基于网格的最大面数

Maximum edges per vertex 每个点转化为边的最大值

Subdivision surface mode 细分面模式

Standard 标准

Proxy object 代理物体

Keep original 保留原物体

Tessellation method 镶嵌细分方式

Uniform 统一

Adaptive 适应

Polygon count 多边形数目

Vertices 顶点

Level 层级

Divisions per face 每个面的细分次数

Maximum number polygons 多边形的最大数值

Origin object 原始物体

Replace 取代

Hide 隐藏

Share UVs 共享UV

Output type 输出类型

Paint Effects 原始笔画

Vertex color mode 顶点着色模式

None 无

Color 着色

Illuminated 照明

Quad output 输出四边形

Hide strokes 隐藏笔画

Poly limit 多边形数目极限

Input image 输入的图像

Quantize 量化

Quantize levels 量化级别

Search radius 探索半径

Minimum segment size 最小片段大小

Color range 颜色范围

Maximum color difference 最大颜色差异

Max point to add 要添加的点的上限

Fit to selection 适配至所选

Surface offset 曲面偏移

UV set UV集合

Generate shaders 产生着色

Shader template 着色器模板

Displacement 置换

Fluid 液体

Paint Scripts Tool 脚本编辑工具

Paint Attributes Tool 属性绘制工具

Create 创建

NURBS Primitives NURBS基本几何体

Sphere 球体

Pivot 枢轴点

Object 物体

User defined 用户自定义

Pivot point 枢轴点坐标

Axis 轴向

Free 自由

Active view 当前视窗

Axis definition 轴向定义

Start sweep angle 起始扫掠角度

End sweep angle 终止扫略角度

Radius 半径

Surface degree 表面度数

Cubic 立方

Usetolerance 使用容差

Global 全局

Number of sections 扇区数

Number of spans 段数

Cube 立方体

Width 宽

Length 长

Height 高

U patches U向面片数

V patches V向面片数

Cylinder 圆柱体

Caps 盖

Both 都有

Extra transform on caps 盖子附加变换

Use tolerance 容差

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Circle 圆形

Square 正方形

Interactive Creation 互交式创建

Exit On Completion 完成后退出

Polygon Primitives 多边形基本几何体

Axis divisions 环绕轴细分

Height divisions 沿高度方向细分

Texture mapping 贴图坐标

Create UVs 创建UVs

Pinched at Poles 两端顶点收缩

Sawtooth at poles 两端顶点锯齿化

Width divisions 沿宽度细分

Depth divisions 沿深度细分

Normalize 归一化

Collectively 共同

Each face separately 各面分离

Preserve aspect ratio 保持比例

Cap divisions 沿盖方向细分

Round cap 圆形的圆柱体盖

Preserve aspect ratio 保持比例

Section Radius 截面半径

Twist 扭曲

Prism 菱体

Side length 边长

Number of sides in base 边的数量

Pyramid 金字塔

Pipe 管状物

Thickness 厚度

Helix 螺旋体

Coils 卷曲

Coil divisions 沿卷曲细分

Direction 方向

Clockwise 顺时针

Counterclockwise 逆时针

Soccer Ball 英式足球

Platonic Solids 多面实体

Platonic type 实体类型

Dodecahedron 十二面体

Icosahedron 二十面体

Octahedron 八面体

Tetrahedron 四面体

Subdiv Primitives 细分基本几何体

Volume Primitives 体积基本几何体

Ambient Light 环境光

Intensity 亮度

Ambient shade 发散度

Cast shadows 投射阴影

Shadow color 阴影颜色

Shadow rays 阴影光线数

Direction Light 方向灯

Interactive placement 交互放置

Point Light 点光源

Spot Light 聚光灯

Cone rate 椎体角度

Cast shadows 投射阴影

Area Light 面积光

Volume Light 体积光

Camera 摄像机

Camera and Aim 带目标点的摄像机

Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄像机

CV Curve Tool CV曲线工具

Curve degree 曲线度

Knot spacing 节间距

Chord length 弧长

Multiple end knots 多个终结

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool 铅笔工具

Arc Tools 弧线工具

Three Point Circular Arc 三点弧线

Two Point Circular Arc 两点弧线

Measure Tools 测量工具

Distance Tool 距离测量工具

Parameter Tool 物体参数测量工具

Arc Length Tool 线参数测量工具

Text 文字

Font 字体

Curves 曲线

Trim 剪切面

Poly 多边形

Bevel 倒角

Adobe(R) Illustrator(R) Object Illustrator物体

Create bevel 创建倒角

At start 在起点

At end 在末端

bevel width 倒角宽度

bevel depth 倒角深度

Extrude distance 挤压高度

Create cap 创建封盖

Outer bevel style 外倒角类型

Inner bevel style 内倒角类型

Construction Plane 创建平面

Pole axis 平面轴向

Size 尺寸

Empty Group 空组

Sets 集合

Add to a partition 添加到分区

Only if exclusive 排他性

By making exclusive 制造排除

Partition 分区

Quick Select Set 快速选择分区

Display 显示

Grid lines every 网格间隔

Axes 轴

Grid lines & numbers 网格和数字

Subdivision lines 细分线

Thicker line for axes 轴线加粗

Grid lines 网格线

Heads Up Display 题头显示

Object Details 物体细分

Poly Count 多边形参数

Subdiv Details 细分体细节

Animation Details 动作细节

FBIK Details FBIK细节

Frame Rate 帧速度

Current Frame 当前构成

Camera Name 摄像机名称

View Axis 视图轴

Origin Axis 原始轴

Tool Message 工具提示

UI Elements 用户界面元素

Status Line 状态栏

Shelf 工具架

Time Slider 时间滑块

Range Slider 范围滑块

Command Line 命令行

Help Line 帮助行

Tool Box 工具箱

Attribute Edit 属性编辑器

Tool Settings工具设置

Channel Box/Layer Edit 通道盒层编辑层

Hide All UI Elements 隐藏所以元素

Show All UI Elements 显示所以元素

Restore UI Elements 恢复用户元素

Hide Selection 隐藏选择对象

Hide selected Object 隐藏未选择对象

Hide selected CVs 隐藏未选择CVs

All 所以

Hide Geometry 隐藏几何体

Polygon Surface 多边形曲面

Deforming Geometry 施加变形的几何体

Stroke Path Curves 笔画路径曲线

Stroke Control Curves 笔画控制曲线

Hide Kinematics 隐藏动力学对象

Hide Deformers 隐藏变形器

Wrap Influences 包裹影响物

Smooth Skin Influences 平滑蒙皮的影响物

Animation Markers 动画标记

Light Manipulators 灯光操作杆

Camera Manipulators 摄像机操作杆

Show Selection 显示选择对象

Show selected Object 显示未选择对象

Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象

Show selected CVs 显示未选择CVs

Show Kinematics 显示动力学对象

Show Deformers 显示变形器

Object Display 对象显示

Template 模板

Untemplate 取消模板

Ignore Hardware Shader 忽悠硬件材质

Use Hardware Shader 使用硬件材质

Fast Interaction 快速交互

Transform Display 变换属性显示

Local Rotation Axes 局部旋转坐标

Selection Handles 选择手柄

Culling Options 剔除选项

Keep Wire 保持线框

Keep Hard Edges 保留硬边

Keep Vertices 保留顶点

Vertex Size 顶点尺寸

Crease Vertices 创建顶点

UVs UV点

Unshared UVs 非共享的UV点

UV SizeUV 尺寸

Component IDs 元素序号

Edges 边

Faces 面

Face Normals 表面法线

Vertex Normals 顶点法线

Tangents 切线

Normals Size 法线尺寸

Standard Edges 普通边

Soft/Hard Edges 软硬边

Hard Edges 硬边

Border Edges 边界边

Crease Edges 折边

Texture Border Edges 纹理边界边

Edge Width 边的宽度

Face Center 面中心

Face Triangles 三角面

Non-planar Faces 非平面

Reset Display 恢复显示

Limit to Selected 限制显示

Custom Polygon Display 自定义多边形显示

Object affected 影响物体

Backculling 剔除背面

Highlight 高亮

Edges 边

Soft/Hard 硬软

Only hard 仅软

Texture borders 纹理边

Edge width边宽

Face 面

Non-planar 非平面

Show item numbers 显示项目数

Texture coordinates 纹理坐标

UV topology UV拓扑

Color in shaded display 在实体显示下着色

Color material channel 颜色材质通道

Material blend setting 材质混合设置

Hulls 外壳

Patch Center 片面中心

Surface Origin 表面方向

Custom 自定义

Scope 范围

Active object 选择的物体

All object 所以的物体

New curves 新创建的曲线

New surface 新创建的曲面

Sel handles 选择手柄

Hull 壳

Active 激活的

Hull simplification U U方向简化

Hull simplification V V反向简化

Rough 粗糙

Medium 中等

Fine 完美

Custom Smoothness 自定义平滑显示

Full 完全

Surface div per span U U方向表面细分

Surface div per span V V方向表面细分

Curve div per span 曲线细分

Display render tessellation geometry 显示渲染细分几何体

Surface div per span 分段表面细分

Hull simplification U U方向细分

Hull simplification V V方向细分

UV Borders UV边缘

Animation 动画

Lattice Point 晶格点

Lattice Shape 晶格网格

Joint Size 骨骼尺寸

IK/FK Joint Size IK/FK骨骼尺寸

IK Handle Size IK手柄尺寸

Joint Labels 骨骼标签

Rendering 渲染

Camera/Light Manipulator 摄像机灯光操纵器

Clipping Planes 剪切平面

Cycling Index 循环索引

Paint Effects Mesh Display 画笔多边形显示

Stroke Display Quality 笔画显示

Window 窗口

General Editors 综合编辑器

Component Editor 元素编辑器

Attribute Spread Sheet 属性扩展清单

Visor 浏览器

Display Layer Editor 显示通道栏

Blind Data Editor 不可视数据编辑器

Script Editor 脚本编辑器

Command Shell 命令编辑器

Rendering Editors 渲染编辑器

Render View 渲染窗口

Render Settings 渲染设置

Hypershade 超级着色器

Render Layer Editor 分层渲染窗口

Rendering Flags 渲染标记

Shading Group Attributes 阴影组属性

Multilister 材质多重列表

Hardware Render Buffer 硬件渲染器

Animation Editors 动画编辑器

Graph Editor 图表编辑器

Trax Edit 非线形编辑器

Dope Sheet 关键桢清单

Blend Shape 混合形状编辑器

Expression Editor 表达式编辑器

Device Editor 运动捕捉编辑器

Relationship Editors 关系编辑器

Deformer Sets 变形器组

Character Sets 角色组

Display Layers 显示组

Render Layers 渲染层

Dynamic Relationships 动力学关系

Light Linking 灯光连接

Light-Centric 以灯光为中心

Object-Centric 以物体为中心

UV Linking UV连接

Texture-Centric 以纹理为中心

UV-Centric 以UV为中心

Hair/Fur Linking 头发绒毛系统连接

Settings/reference 设置/参数

references 参数窗口

Tool Settings 工具设置

Performance Settings 指定执行设置

Hotkey Editor 快捷键编辑器

Color Settings 颜色设置窗口

Marking Menu Editor 标记菜单编辑器

Shelf Editor 工具架编辑器

Plug-in Manager 插件管理器

maya中英文对比_[转载]maya中英文对照相关推荐

  1. python数据动画_[转载]Maya使用Python获取动画每帧的rotation数据

    ·············· import maya.cmds as mc import os #添加一个"Maya动画收集数据"窗口设置动画开始播放 #win = mc.wind ...

  2. maya动画镜像_《Maya角色动画规律及设定Alpha MEDIA》随书光盘(MAYA Animation Ring)3[光盘镜像]...

    资料介绍 内容简介 全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间.节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等:第5章至第8 ...

  3. hypermesh与abaqus对比_[转载]Hypermesh和Abaqus的接口分析实例

    Hypermesh和Abaqus的接口分析实例(三维接触分析) In this tutorial, you will learn how to: ü Load the Abaqus user prof ...

  4. OPNET网络仿真分析-1.5、OPNET中英文对比

    版权声明:本书为作者版权所有,仅用于学习,请勿商用 OPENT网络仿真分析 (作者:栾鹏.陈玓玏) OPNET网络仿真分析-目录 OPNET网络仿真分析-电子版 1.5.OPNET中英文对比 OPNE ...

  5. 《Did I Buy the Wrong Gadget?How the Evaluability of Technology Features Influences...》中英文对比文献翻译

    <Did I Buy the Wrong Gadget? How the Evaluability of Technology Features Influences Technology Fe ...

  6. 《Developing and maintaining clients’ trust through institutional mechanisms in online...》中英文对比文献翻译

    <Developing and maintaining clients' trust through institutional mechanisms in online service mar ...

  7. maya python 游戏与影视编程指南_《Maya Python游戏与影视编程指南》【价格 目录 书评 正版】_中国图书网...

    致谢 xi引言:欢迎使用maya python xii第 1 部分 python和maya的基础知识 1第 1 章 maya 命令引擎和用户界面 21.1 与maya 进行交互 3 maya 嵌入式语 ...

  8. [转载]maya文件路径变量环境变量

    南无阿弥陀佛 原文地址:maya文件路径变量环境变量作者:抱紧我的小鱼干 MAYA_APP_DIR(Windows 和 Linux)  maya文档默认位置 此变量定义个人 Maya 应用程序目录.此 ...

  9. MAYA学习难吗? MAYA前景如何? 怎样才能更好的学好MAYA建模?

    一 Maya找工作太难了,咋办呢? 首先我们要明确一个问题,不是Maya找工作难,而是我们自己的思维有点狭隘了,进行了一个自我框限,难道我们学的Maya,就必须做Maya这个工作吗?其实Maya只是一 ...

  10. 快速提高英语口语和听力水平的办法_转载

    快速提高英语口语和听力水平的办法_转载 掌握技巧 学好口语 有没有机会在美国生存.发展下去,关键是要看有没有机会去表达自己,和别人交流.如果你学的是哑巴英语,到了美国你将十分困 难.而目前我们的大学英 ...

最新文章

  1. linux下磁盘分区
  2. 第十五周程序阅读-范型程序设计(5)
  3. SAP query生成的程序名
  4. Android Studio运行报错Instant Run requires 'Tools | Android | Enable ADB integration' to be enabled
  5. mybatis获取mysql源数据类型_spring集成mybatis实现mysql数据库读写分离
  6. SAP C4C - the entity BO node XXXX is unknown
  7. 视频:如何把应用通过vmc部署到cloud foundry上
  8. 在线闹钟html代码复制,html5时钟实现代码
  9. matlab 判断两个矩阵是否相等
  10. Yii2.0 两次奇葩的数据库连接经历
  11. for path多行变一列
  12. 硬件文章远程视频监控
  13. linux命令iconv_linux命令系列之iconv
  14. 计算机设备灯光有哪些,多媒体教室主要有哪些设备?
  15. 专门感染word文件的计算机病毒是什么,计算机病毒分类及详细介绍.doc
  16. Tensorflow-saver模型参数保存及载入
  17. 阿里datav使用记录1
  18. VMware centOS7下 mkdir文件时出现 Permission denied 权限问题
  19. 在MATLAB中采用M文件实现对Simulink中的S函数程序实现自动调参数
  20. win10查看电池损耗(win10查看电池损耗无法启动服务)

热门文章

  1. 《弃子长安》第四章 晨钟暮鼓
  2. vue axois 封装请求 | vue 解决跨域问题
  3. 收集整理的一些windows好用的工具(持续更新)
  4. DS1302时钟芯片的使用
  5. Android ELF文件编译之符号隐藏
  6. 闵行区电动自行车上牌地址
  7. 请用android手机自带浏览器,还在用手机自带浏览器吗?推荐两款无广告、功能齐全的浏览器...
  8. python制作动态二维码
  9. 西安工业大学计算机考研分数线,西安工业大学研究生录取分数线
  10. 清华大学计算机2021研究生录取分数线,清华大学2021年研究生录取分数线多少分...