飞机大战源码php,飞机大战源码 - 丁小未的个人页面 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
//
// HPlayer.cpp
// dafeiji
//
// Created by 丁小未 on 13-9-26.
//
//
#include "HPlayer.h"
#include "HWorld.h"
using namespace cocos2d;
//创建主角精灵
HPlayer *HPlayer::createPlayer(const char* fileName)
{
HPlayer * player=new HPlayer();
//由于继承自CCSprite,然后调用CCSprite的initWithFile方法
if (player && player->initWithFile(fileName)) {
player->autorelease();
//调用初始化方法
player->playerInit();
return player;
}
CC_SAFE_DELETE(player);
return NULL;
}
//设置配置参数,初始化血量,杀敌数等
void HPlayer::playerInit()
{
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//设置主角的位置在屏幕下面正中央
this->setPosition(ccp(size.width*0.5, this->getContentSize().height*0.5));
//设置参数(血量,当前血量,无敌时间,分数)
hpMax=5;
hp=5;
score=0;
strongTime=2*60;
//添加右下角的血量贴图
for (int i=0; i<5; i++) {
CCSprite *spHp=CCSprite::create("icon_hp.png");
//设置每个血量贴图在屏幕的右下角一次排列,并且从右至左tag分别是值为5,4,3,2,1的枚举类型
spHp->setPosition(ccp(size.width-this->getContentSize().width*0.5*i-20, spHp->getContentSize().height*0.5));
if (i==0) {
spHp->setTag(tag_playerHP1);
}else if(i==1){
spHp->setTag(tag_playerHP2);
}else if(i==2){
spHp->setTag(tag_playerHP3);
}else if(i==3){
spHp->setTag(tag_playerHP4);
}else if(i==4){
spHp->setTag(tag_playerHP5);
}
//将每一个血量贴图添加到HWorld场景中
HWorld::sharedWorld()->addChild(spHp,10);
}
//添加分数label
CCLabelTTF *label=CCLabelTTF::create("分数", "Helvetica-Blood", 24);
label->setPosition(ccp(30, size.height-22)); //位置左上方
HWorld::sharedWorld()->addChild(label,10);
//分数结果
string strScore=Convert2String(score);
CCLabelTTF * labelScores=CCLabelTTF::create(strScore.c_str(),"Helvetica-Blood",24);
labelScores->setPosition(ccp(110, size.height-22));
labelScores->setColor(ccc3(255, 255, 0)); //设置颜色为黄色
HWorld::sharedWorld()->addChild(labelScores,10,tag_scoreTTF);
//添加杀敌label
CCLabelTTF *labelKill=CCLabelTTF::create("杀敌", "Helvetica-Blood", 24);
labelKill->setPosition(ccp(30, size.height-52));
HWorld::sharedWorld()->addChild(labelKill,10);
//杀敌数
string strKillCount=Convert2String(killCount);
strKillCount+="/100"; //C++中string可以直接拼接
CCLabelTTF *labelKillCount=CCLabelTTF::create(strKillCount.c_str(), "Helvetica-Blood", 24);
labelKillCount->setPosition(ccp(110, size.height-52));
labelKillCount->setColor(ccc3(255, 255, 0)); //设置为黄色
HWorld::sharedWorld()->addChild(labelKillCount,10,tag_killsCountTTF);
}
//添加分数
void HPlayer::addScore(float _value)
{
score+=_value;
string strScore=Convert2String(score);
//根据HWorld获取场景中分数标签并且改变他的值
CCLabelTTF *ttf=(CCLabelTTF *)HWorld::sharedWorld()->getChildByTag(tag_scoreTTF);
ttf->setString(strScore.c_str());
}
//添加杀敌数
void HPlayer::addKillCount(float _value)
{
killCount+=_value;
string strKillCount=Convert2String(killCount);
strKillCount+="/100";
//获取HWorld中杀敌数标签,并且改变他的值
CCLabelTTF *ttf=(CCLabelTTF *)HWorld::sharedWorld()->getChildByTag(tag_killsCountTTF);
ttf->setString(strKillCount.c_str());
//当杀敌过百的时候,游戏胜利
if (killCount>=100) {
//
int oldScore=atoi(CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("user_score","-1").c_str());//当取出的键值为NULL的时候默认为1
if (oldScore!=-1&&score>oldScore) {
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("user_score", Convert2String(score));
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); //必须要写,刷新数据
}
//调用胜利界面
HWorld::sharedWorld()->winGame();
}
}
//让主角掉血的方法,分为死亡和飞死亡两种情况来分析
void HPlayer::downHp()
{
//如果还出于无敌状态则不需要掉血
if (isStrong) {
return;
}
//血量减少1
hp-=1;
//如果血量少于0,则将主角设置不可见并且设置他已经死亡
if (hp<=0) {
this->setVisible(false);
isDead=true;
//取出旧的分数
int oldScore=atoi(CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("user_score","-1").c_str());
//当有新的分数,就将新的分数保存到数据中,并且要刷新保存
if (oldScore!=-1&&score>oldScore)
{
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("user_score", Convert2String(score));
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
}
HWorld::sharedWorld()->lostGame();
}
//如果主角还为死亡然后移除相应界面中的血量贴图
else
{
switch (hp) {
case 1:
HWorld::sharedWorld()->removeChildByTag(tag_playerHP2, true);
break;
case 2:
HWorld::sharedWorld()->removeChildByTag(tag_playerHP3, true);
break;
case 3:
HWorld::sharedWorld()->removeChildByTag(tag_playerHP4, true);
break;
case 4:
HWorld::sharedWorld()->removeChildByTag(tag_playerHP5, true);
break;
}
//将无敌状态开启,并且开启无敌状态的定时器
isStrong=true;
strongCount=0;//无敌状态的时间
this->schedule(schedule_selector(HPlayer::strongIng));
}
}
//正处于无敌状态中
void HPlayer::strongIng()
{
strongCount++;
//当无敌状态时间到的时候,取消无敌状态,并设置为可见,并且取消定时器
if (strongCount%strongTime==0) {
this->setVisible(true);
isStrong=false;
this->unschedule(schedule_selector(HPlayer::strongIng));
}
else //如果是无敌状态,让他不断的闪烁
{
if (strongCount%3==0) {
this->setVisible(false);
}else{
this->setVisible(true);
}
}
}
//当主角精灵初始化的时候注册他的触摸事件
void HPlayer::onEnter()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
CCSprite::onEnter(); //调用父类的onEnter方法,这里是调用的CCNode的onEnter方法
}
//当主角精灵退出的时候取消他的注册触摸事件
void HPlayer::onExit()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCSprite::onExit();
}
//设置主角精灵的当前位置
bool HPlayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
this->setPosition(pTouch->getLocation());
return true;
}
//触摸移动的时候不断的去移动主角精灵让他跟随着鼠标移动而移动
void HPlayer::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
this->setPosition(pTouch->getLocation());
}
//触摸结束
void HPlayer::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
this->setPosition(pTouch->getLocation());
}
飞机大战源码php,飞机大战源码 - 丁小未的个人页面 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...相关推荐
- mysql外码内码定义_中文编码杂谈(转) - CodeAxe的个人页面 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
编码问题的例子 在windows自带的notepad(记事本)程序中输入"联通"两个字,保存后再次打开,会发现"联通"不见了,代之以"��ͨ" ...
- html三列布局源码,HTML三列布局 - 黄柳淞的个人页面 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
1.三列布局1 三列布局 body{padding: 0;margin: 0;} .left{width:33.3%;height: 500px;background-color: #ccc;floa ...
- 三个瓶子分酒c语言源码,泊松分酒原理 - 我类个擦的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
有一个12品脱(pint)的酒瓶,里面装满葡萄酒,另有8品脱和5品脱的瓶子各一个.问如何从中分出6品脱的酒出来? 传说泊松年轻时成功解决了该问题,勾起了他对数学的兴趣而投身数学研究,因此该问题被称为泊 ...
- php个人空间源码,PHP安装 - 牛牛牛大棚的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
1.下载php源码包 http://www.php.net/downloads.php 2 .安装php tar -xvf php-5.5.13.tar.bz2 cd php-5.5.13 ./con ...
- android宿舍管理系统源码,校园宿舍管理系统 - ATB的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
本实例为一个校园宿舍管理系统, 系统用户分为三个角色,系统管理员 , 楼宇管理员, 学生, 系统管理员可以应用对楼宇管理员的管理工作(增删改查), 学生的管理(增删改查), 楼宇管理(增删改查), 学 ...
- hsf 架构_HSF源码剖析 - 汪兴的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区
前言 HSF是一个分布式的远程服务调用框架,其实我更喜欢把分布式几个字去掉,因为HSF本身并不是一个单独的服务(指一个进程),他是附属在你的应用里的一个组件,一个RPC组件(远程过程调用--Remot ...
- 获取腾讯视频真实地址php源码,解析腾讯视频真实地址 - osc_hajrc28s的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
解析腾讯视频真实地址 标签(空格分隔): php 分析 1 我们从腾讯视频上找到的网页链接格式是这样的 https://v.qq.com/x/page/b0136et5ztz.html vid = b ...
- java链表源码_JAVA之链表源码 - 飞翔的南极企鹅的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
TLinkTLinkNodeTLinkNodeTLinkNodeTLinkNodeTLinkNodeTLinkNode class TLinkNode>{ int size = 0; TNode ...
- 个人空间html源码,HTML常用代码段 - lynn_xiao的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
base64格式: ------------------------------- ie注释方式: ----------------------------------------------- ie ...
- ireader android 源码,仿ireader书架 - androidCode的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
public class ReaderActivity extends Activity { private ShelfAdapter mAdapter; // 书架列表 private ListVi ...
最新文章
- Python 初体验
- mysql 中is not null 和 !=null的区别
- mini mysql_mini
- python set过滤
- .NET常见问题汇总
- 职称类计算机论文,计算机类职称论文发表(2)
- 作者:丁伟(1972-),男,博士,中国联合网络通信有限公司网络技术研究院高级工程师。...
- 单片机软件模拟SPI接口—加深理解SPI总线协议
- 美国邮轮旅行社Cruise Travel Outlet接受加密货币支付
- delegate、notification、KVO各优缺点
- Mysql:执行source sql脚本时,出现:error 2
- 利用EEPROM实现arduino的断电存储
- 【MIKE HYDRO】断面处理-excel断面数据转成可导入的txt格式
- 增量式光电编码器原理及其结构
- html中颜色取样器工具,photoshop基础教程:颜色取样器工具的使用详解
- DPI与DFI技术分析
- CrossAir CA-S01 SMD贴片天线使用步骤
- Android端穿山甲SDK集成
- Altair的离散元分析工具EDEM软件的2022.2版本下载与安装配置教程
- 家里宽带628连不上_win7系统宽带连接提示错误628的解决方法
热门文章
- Silverlight 减小 Xap 的大小
- 西电计算机学院在读博士刘潇,西电版博士研究生学术期刊目录(学科).doc
- Win10安装Deepin双系统找不到启动项
- Unity Fingers Gesture手势插件教程(新)
- 纵横职场20条黄金法则,知人善用的五个标准,李嘉诚14句经典财富格言
- pca 累积方差贡献率公式_SPSS主成分分析时,是不是得到的方差百分比就是贡献率,累计百分比就是累计贡献率??...
- Ubuntu(linux)系统配置搭建代理服务器
- 好扑科技技术副总裁戎朋:从海豚浏览器服务器端研发主管到区块链,揭秘区块链技术之路...
- Golang 原子操作与互斥锁
- Qt调节电脑屏幕亮度