影响渲染速度的三大因素:模型、参数、渲染电脑配置,这里主要讲解一下模型和参数这两个因素。

一 Corona渲染器渲染参数上一般是使用默认参数,不做建议

但是根据之前所遇到的情况,建议corona渲染器渲染时可以做以下操作:

1 提前本地设置好限定渲染时间

2 限定渲染遍数(通常为150-350遍)

3 限定渲染噪点(通常为1.5%-3%)

二 模型设置参考建议

1、首先尤其需要注意的是网上下载的模型(精品、美观、版本不同、转换材质多),对于渲染时间的影响差异很大,建议多优化;

2 其次渲染案例中的模型优化建议:

(1)同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理,

同材质模型,即便不做代理,也是建议最终塌陷在一起的

(2)重复修改器,如果无特殊需求,建议删除多余修改器,并且修改器尽量不要关联;

(3)下面这种模型上面,在平面上(没有曲度),这些布线是完全多余的,只会增加额外的面 数,没有任何意义

这种模型,优化成这样就好:

(4)所有edit poly、edit mesh这类修改器,为不可逆修改器,最终都要塌陷,这个不仅仅是建议,是希望大家(5) 场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏必须做到的事情

(5) 场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏

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