一,前言

上篇,主要介绍了 Vue 依赖收集的过程分析;

  • 介绍了 Vue 的响应式特性
  • 介绍了 Vue 的依赖收集过程
  • 介绍了 dep 和 watcher 以及观察者模式;

本篇,Vue 依赖收集的实现


二,Watcher 部分

1,watcher 的本质

根据之前的分析:

  • vm._render方法:调用render方法,生成虚拟节点;
  • vm._update方法:将虚拟节点更新到页面上;

所以,从本质上来说,通过执行vm._update(vm._render())就能够触发视图的更新:

断点测试vm._update(vm._render())调用前后的视图更新情况:

// dist/index.html<div id="app"><li>{{name}}</li><li>{{age}}</li>
</div>let vm = new Vue({el: '#app',data() {return { name: "Brave" , age: 123 }}
}); // 主动调用测试视图更新
vm.name = "Brave Wang";   // 数据改变
debugger; // 点断:查看更新前后的页面数据变化
vm._update(vm._render()); // 视图更新

断点查看,更新前:

断点查看,更新后:

Vue中,数据更新的原理如下:

  • 每个数据有一个dep属性:记录使用该数据的组件或页面的视图渲染函数watcher
  • 当数据发生变化时,dep属性中存放的多个watcher将会被通知(观察者模式)

这里的watcher就相当于vm._update(vm._render())

因此,需要将视图渲染逻辑vm._update(vm._render()),抽取为一个可单独被调用的函数;


2,抽取视图更新逻辑 watcher

将视图渲染逻辑抽取成为可调用函数,包装为function

export function mountComponent(vm) {// 抽取成为一个可被调用的函数let updateComponent = ()=>{vm._update(vm._render());  }// 调用视图渲染逻辑updateComponent();
}

接下来,只要能够通过watcher来调用执行updateComponent方法,就能够触发视图更新了;

3,创建 Watcher 类

“数据改变,视图更新”,所以Watcher类应从属于响应式模块;

创建watcher类:src/observe/watcher.js

// src/observe/watcher.jsclass Watcher {constructor(vm, fn, cb, options){this.vm = vm;this.fn = fn;this.cb = cb;this.options = options;this.getter = fn; // fn 为页面渲染逻辑this.get();       // Watcher初始化时调用页面渲染逻辑}get(){this.getter();}
}export default Watcher;

Watcher为什么使用类的方式来实现而不使用prototype实现:

  • 如果是一个整体的功能,那么优先采用类来实现;
  • 如果希望将功能拆分到不同文件中,使用prototype来实现;

将页面的更新逻辑updateComponent注入到Watcher类中,
再考虑如何通过watcher调用页面更新方法updateComponent;

// src/lifecycle.jsexport function mountComponent(vm) {// 包装更新方法let updateComponent = ()=>{vm._update(vm._render());  }// 注入更新方法-渲染 watcher(每个组件都有一个渲染 watcher)new Watcher(vm, updateComponent, ()=>{console.log('Watcher-update')}, true)
}

4,依赖收集的必要性

提出问题

  • 由数据响应式原理可知,当响应式数据发生变化时,就会进入Object.defineProperty中的set方法,
  • 那么,此时在set方法中调用视图更新逻辑vm._update(vm._render())就能触发视图的更新操作;

这样做,就实现了“数据变化,视图更新”;那么,是否还存在其他问题呢?

代码示例:

// src/observe/index.js#defineReactiveObject.defineProperty(obj, key, {get() {return value;},set(newValue) {if (newValue === value) return// 当响应式数据发生变化时,触发视图更新操作vm._update(vm._render());  observe(newValue);value = newValue;}
})

这样做,虽然能够实现“数据变化,视图更新”,但同时也带来了一个严重问题:

  • 由于所有的响应式数据被修改时都会进入到set方法,这就将导致未被视图使用的数据发生变化时也会触发页面的更新;
  • 也就是说,这种做法将会触发不必要的视图更新,造成多余的性能开销;

要想避免这种问题:就需要在视图渲染的过程中,将被使用到的数据记录下来;后续仅针对这些收集到的数据变化才触发视图更新操作;

这里,就需要进行依赖收集操作,为数据创建dep用来收集渲染watcher


三,Dep 部分

1,创建 Dep 类

前面提到:

  • 每一个数据都有一个dep属性,用于存放对应的渲染watcher
  • 在每一个watcher中,也可能存在多个dep

所以:

  • Dep类中,需要具有一个添加watcher的方法;
  • Watcher类中,也需要有一个添加dep的方法;

当数据发生变化时,通知当前数据dep属性中的所有watcher 执行视图更新操作(这里应用了观察者模式);

备注:为了标识Dep的唯一性,每次new Dep时添加一个唯一id

// src/observe/dep.js// dep 对象的唯一 id
let id = 0;class Dep {constructor(){this.id = id++;this.subs = [];}// 保存数据的渲染 watcherdepend(){this.subs.push(Dep.target)}
}// 静态属性,用于记录当前 watcher
Dep.target = null;  export default Dep

2,为 data 中的属性添加 dep

在数据初始化过程中,通过Object.defineProperty为每个数据添加属性时,为当前属性key创建一个dep实例:

// src/observe/index.jsfunction defineReactive(obj, key, value) {observe(value);let dep = new Dep();  // 为每个属性添加一个 depObject.defineProperty(obj, key, {get() {return value;},set(newValue) {if (newValue === value) returnobserve(newValue);value = newValue;}})
}

当视图渲染时,就会执行Watcher中的get方法,即执行了vm._update(vm._render())

这里,利用了JS的单线程特性,在即将执行页面的渲染逻辑前,先将当前watcher保存到Dep类静态属性中,即Dep.target = this:

// src/observe/watcher.jsclass Watcher {constructor(vm, fn, cb, options){this.vm = vm;this.fn = fn;this.cb = cb;this.options = options;this.getter = fn;this.get();}get(){Dep.target = this;  // 在触发视图渲染前,将 watcher 记录到 Dep.target 上this.getter();      // 调用页面渲染逻辑Dep.target = null;  // 渲染完成后,清除 Watcher 记录}
}export default Watcher

在视图渲染的过程中,将会触发数据的取值操作,如:vm.name

此时,便会进入Object.definePropertyget方法中;

如果get方法中Dep.target有值(即为当前watcher),就使用当前数据的dep对象记住这个渲染 watcher

在数据渲染时,如果当前数据被视图所使用,当进入Object.definePropertyget方法时,Dep.target有值且为当前watcher对象,使用当前数据的dep对象记住此渲染watcher

// src/observe/index.jsfunction defineReactive(obj, key, value) {observe(value);let dep = new Dep();Object.defineProperty(obj, key, {get() {// 如果 Dep.target 有值,将当前 watcher 保存到 depif(Dep.target){dep.depend(); }return value;},set(newValue) {if (newValue === value) returnobserve(newValue);value = newValue;}})
}

这样,dep就“记住”了“自己”参与渲染的全部watcher;当未参与视图渲染的数据更新时,由于dep中并没有记录该watcher,所以不会触发多余的视图更新操作;


四,结尾

本篇, dep 和 watcher 关联

  • 介绍了依赖收集的必要性;
  • 介绍了 Watcher 和 Dep 的作用;
  • 实现了 Watcher 类和 Dep 类;
  • Watcher 和 Dep 如何产生关联;

下一篇,视图更新部分


维护日志:

  • 20210801:修改目录结构,将 Watcher 和 Dep 部分分离;更新文章摘要;
  • 20230203:将必要过程进行拆解并添加图片说明;添加内容中的代码高亮;
  • 20230207:添加部分注释,调整部分内容描述,使表达更加清晰、易懂;调整图片显示;

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