摘要:在淘宝上买到的游戏手柄/USB卖家只给了Windows下的驱动,本来以为Ubuntu下没有驱动,没想到网上早已经有人用cpp开发出了USB手柄的驱动,搜索很多博客的方法终于从手柄拿到数据。
Linux真给力!!

目录

  • 目录
  • 1.cat命令
  • 2.hexdump命令
  • 3.获取游戏手柄的端口输出
    • (1)获取端口
    • (2)读取游戏手柄端口数据
  • 4.代码实现
    • warning:deprecated conversion from string constant to ‘char *’
  • 主要参考

1.cat命令

cat 是一个文本文件查看和连接工具。查看一个文件的内容,用cat比较简单,就是cat 后面直接接文件名,如cat linuxyw.txt

cat –help可以查看cat帮助信息,如各种参数使用方法,当然也可以用man cat来查看,建议大家养成遇到命令不懂用法时,用–help或man来查看帮助信息,养成好习惯。filename为文件名,即系统中需要查看的文件名字。
与这个命令相似功能的命令有:tac,less,tail,more

options:
-b:--number-nonblank 对非空输出行编号,即在每行前显示所在行号
-n:--number 对输出的所有行编号,即在每行前显示所在行号

注:cat命令

2.hexdump命令

hexdump命令一般用来查看“二进制”文件的十六进制编码,但实际上它能查看任何文件,而不只限于二进制文件。

hexdump [选项] [文件]...
options:
-n length 只格式化输入文件的前length个字节。
-C 输出规范的十六进制和ASCII码。
-b 单字节八进制显示。
-c 单字节字符显示。
-d 双字节十进制显示。
-o 双字节八进制显示。
-x 双字节十六进制显示。
-s 从偏移量开始输出。
-e 指定格式字符串,格式字符串包含在一对单引号中,格式字符串形如:'a/b "format1" "format2"'。

注:hexdump命令

3.获取游戏手柄的端口输出

(1)获取端口

在插入设备时,linux系统会使用input子系统,操作系统会为每一个设备分配event号,先插上的为event0,后插上的为event1,首先获取linux系统为游戏手柄分配的event号。
当游戏手柄插入电脑时,需要找到手柄的even号:

cat /proc/bus/input/devices

注:或者可以使用>将输出写入一个txt文档

 cat /proc/bus/input/devices >log1.txt

获得如下输出


I: Bus=0003 Vendor=11ff Product=001c Version=0111
N: Name="PXN-V3II"
P: Phys=usb-0000:00:14.0-11/input0
S: Sysfs=/devices/pci0000:00/0000:00:14.0/usb1/1-11/1-11:1.0/0003:11FF:001C.0009/input/input29
U: Uniq=
H: Handlers=event21 js0
B: PROP=0
B: EV=1b
B: KEY=1fff000000000000 0 0 0 0
B: ABS=30027
B: MSC=10

在端口处找到设备名字“PXN-V3II”,event21/js0我们的手柄的接口。

开始的时候有时候找不到,是手柄中的版本不对,根据产品说明书需要由X-input转换到D-input模式。(长按home键3秒)
X -input适用于XBOX360移植到PC上的即插即玩的游戏,D-input适用于早期单机游戏如极品飞车1-12等。——要不是要在unbuntu下开发哪来这么多幺蛾子。。。

(2)读取游戏手柄端口数据

查看输入

ls /dev/input

可以看见js0和event21,使用以下代码查看端口输出:

cat /dev/input/js0 | hexdump

cat /dev/input/event21 | hexdump

得到一堆16进制的数,当手柄按下时,数字便会变化。

测试手柄命令

 jstest /dev/input/js0

可以读取Axes和Button的变化。

4.代码实现

参照参考3,新建文件夹与cpp文件,实现jstest功能:
cpp文件建立执行参照

gedit first.cpp
g++ first.cpp -o test
./test

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/joystick.h>  #define XBOX_TYPE_BUTTON    0x01
#define XBOX_TYPE_AXIS      0x02  #define XBOX_BUTTON_A       0x00
#define XBOX_BUTTON_B       0x01
#define XBOX_BUTTON_X       0x02
#define XBOX_BUTTON_Y       0x03
#define XBOX_BUTTON_LB      0x04
#define XBOX_BUTTON_RB      0x05
#define XBOX_BUTTON_START   0x06
#define XBOX_BUTTON_BACK    0x07
#define XBOX_BUTTON_HOME    0x08
#define XBOX_BUTTON_LO      0x09    /* 左摇杆按键 */
#define XBOX_BUTTON_RO      0x0a    /* 右摇杆按键 */  #define XBOX_BUTTON_ON      0x01
#define XBOX_BUTTON_OFF     0x00  #define XBOX_AXIS_LX        0x00    /* 左摇杆X轴 */
#define XBOX_AXIS_LY        0x01    /* 左摇杆Y轴 */
#define XBOX_AXIS_RX        0x03    /* 右摇杆X轴 */
#define XBOX_AXIS_RY        0x04    /* 右摇杆Y轴 */
#define XBOX_AXIS_LT        0x02
#define XBOX_AXIS_RT        0x05
#define XBOX_AXIS_XX        0x06    /* 方向键X轴 */
#define XBOX_AXIS_YY        0x07    /* 方向键Y轴 */  #define XBOX_AXIS_VAL_UP        -32767
#define XBOX_AXIS_VAL_DOWN      32767
#define XBOX_AXIS_VAL_LEFT      -32767
#define XBOX_AXIS_VAL_RIGHT     32767  #define XBOX_AXIS_VAL_MIN       -32767
#define XBOX_AXIS_VAL_MAX       32767
#define XBOX_AXIS_VAL_MID       0x00  typedef struct xbox_map
{  int     time;  int     a;  int     b;  int     x;  int     y;  int     lb;  int     rb;  int     start;  int     back;  int     home;  int     lo;  int     ro;  int     lx;  int     ly;  int     rx;  int     ry;  int     lt;  int     rt;  int     xx;  int     yy;  }xbox_map_t;  int xbox_open(const char *file_name)
{  int xbox_fd;  xbox_fd = open(file_name, O_RDONLY);  if (xbox_fd < 0)  {  perror("open");  return -1;  }  return xbox_fd;
}  int xbox_map_read(int xbox_fd, xbox_map_t *map)
{  int len, type, number, value;  struct js_event js;  len = read(xbox_fd, &js, sizeof(struct js_event));  if (len < 0)  {  perror("read");  return -1;  }  type = js.type;  number = js.number;  value = js.value;  map->time = js.time;  if (type == JS_EVENT_BUTTON)  {  switch (number)  {  case XBOX_BUTTON_A:  map->a = value;  break;  case XBOX_BUTTON_B:  map->b = value;  break;  case XBOX_BUTTON_X:  map->x = value;  break;  case XBOX_BUTTON_Y:  map->y = value;  break;  case XBOX_BUTTON_LB:  map->lb = value;  break;  case XBOX_BUTTON_RB:  map->rb = value;  break;  case XBOX_BUTTON_START:  map->start = value;  break;  case XBOX_BUTTON_BACK:  map->back = value;  break;  case XBOX_BUTTON_HOME:  map->home = value;  break;  case XBOX_BUTTON_LO:  map->lo = value;  break;  case XBOX_BUTTON_RO:  map->ro = value;  break;  default:  break;  }  }  else if (type == JS_EVENT_AXIS)  {  switch(number)  {  case XBOX_AXIS_LX:  map->lx = value;  break;  case XBOX_AXIS_LY:  map->ly = value;  break;  case XBOX_AXIS_RX:  map->rx = value;  break;  case XBOX_AXIS_RY:  map->ry = value;  break;  case XBOX_AXIS_LT:  map->lt = value;  break;  case XBOX_AXIS_RT:  map->rt = value;  break;  case XBOX_AXIS_XX:  map->xx = value;  break;  case XBOX_AXIS_YY:  map->yy = value;  break;  default:  break;  }  }  else  {  /* Init do nothing */  }  return len;
}  void xbox_close(int xbox_fd)
{  close(xbox_fd);  return;
}  int main(void)
{  int xbox_fd ;  xbox_map_t map;  int len, type;  int axis_value, button_value;  int number_of_axis, number_of_buttons ;  memset(&map, 0, sizeof(xbox_map_t));  xbox_fd = xbox_open("/dev/input/js0");  if(xbox_fd < 0)  {  return -1;  }  while(1)  {  len = xbox_map_read(xbox_fd, &map);  if (len < 0)  {  usleep(10*1000);  continue;  }  printf("\rTime:%8d A:%d B:%d X:%d Y:%d LB:%d RB:%d start:%d back:%d home:%d LO:%d RO:%d XX:%-6d YY:%-6d LX:%-6d LY:%-6d RX:%-6d RY:%-6d LT:%-6d RT:%-6d",  map.time, map.a, map.b, map.x, map.y, map.lb, map.rb, map.start, map.back, map.home, map.lo, map.ro,  map.xx, map.yy, map.lx, map.ly, map.rx, map.ry, map.lt, map.rt);  fflush(stdout);  }  xbox_close(xbox_fd);  return 0;
}  

运行结果如图:

可以从代码中获取各个键及方向盘的值~

如果代码报错:

warning:deprecated conversion from string constant to ‘char *’

解决方案:比较合理的办法是把参数类型修改为const char *
参考:https://blog.csdn.net/xyy410874116/article/details/6397549

主要参考

1.ubuntu下使用USB手柄
2.在UBUNTU中使用北通USB游戏手柄
3.Linux获取/dev/input目录下的event对应的设备
4.树莓派 使用xbox360手柄

[joysticker]使用Ubuntu读取USB手柄/方向盘的输出控制相关推荐

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