新手练习2:人物模型多边形建模流程图解
一,核心布线篇
1,打开Blender,新建一个“常规”文件,按Tab键对立方体进行调整,
2, 按 ~ 键切换视图,按快捷键1切换顶点,选择左边顶点删除,对其添加镜像修改器,镜像轴向为x
并注意勾选镜像修改器的范围限制。
3,使用快捷键Ctrl+R添加环线并微调形状,按快捷键3进入面级别,选择底面按快捷键E对其挤出,微调腿部形状;在侧视图挤出脚型。
4,在胸部添加环线,挤出胳膊手掌,并添加环线,挤出五指
5,按Tab键退回物体模式,按Shift+A添加一个立方体,按Ctrl+2添加一个2级表面细分修改器
并应用,
6,选择头部按Tab进入编辑模式, 删除左部分并添加镜像修改器,镜像轴向为x并勾选限制范围,退回到物体模式
,选择头部和身体,Ctrl + J
将二者合并为一个物体
7,Tab进入编辑模式,按快捷键3到面级别,选择头底部和颈顶部四个面删除;按3进入边级别,选择头底部缺口的环边以及颈顶部缺口的环边,按Alt+点选;右键使用桥接循环边命令将头和颈连接在一起
二,形体调整
1,为头部和颈部添加环线调整头部位置及颈部粗细,对全身进行大小调整
2,形体圆化与微调
按Ctrl+Tab进入雕刻模式,按S选择Smooth笔刷和
按G
选择Grab笔刷,按F
键将其半径调大一点,Shift + F
键将其强度调至0.4
左右 ,多角度调整,将模型变得圆润些。
三,为角色做件衣服吧
完工!!!
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