Python

绘制蟒蛇代码理解

# pythondraw.py

import turtle

#import

是保留字,

引入一个会图库,

名字叫做

turtle

#import<

库名

>

#import<

库名

>.<

函数名

(

函数参数

)>

#

使用

turtle

库函数完成功能

turtle.setup(650,350,200,200)

#turtle.setup(width,height,startx,starty)

#setup()

设置窗体大小及位置

#4

个参数中后两个可选

#setup()

并不是必须的,

turtle.penup()

#

提起画笔,

此时画笔并不在画布上作

turtle.fd(-250)

#

画笔向前运动,距离为

-250

turtle.pendown()

#

落下画笔,

此时,

画笔在画布上显现

turtle.pensize(25)

#

画笔的宽度为

25

turtle.pencolor('purple')

#

赋予画笔的颜色,

可直接字符串,

可以

RGB

赋值

turtle.seth(-40)

#

控制画笔面对的方向,

包含绝对角度

&

相对角度,可以控制画笔转向,相对角

turtle.left(angle)

turtle.right(left)

只改变方向,

不改变行进

for i in range(4):

#

循环语句,

turtle.circle(40,80)

#

根据半径

40

(圆心为左侧)

角度

为顺时针

80

度绘制

turtle.circle(-40,80)

#

根据半径

40

(圆心为右侧)

角度

为顺时针

80

度绘制,

圆心默认左侧

r

距离

上,

turtle.circle(40,80/2)

#

根据半径

40

(圆心为左侧)

角度为

顺时针

40

度绘制,

最终画笔方向停留在

0

度处

turtle.fd(40)

#

向前绘制

40

像素

turtle.circle(16,180)

#

根据半径

16

(圆心为左侧)

角度为

顺时针

180

度绘制

turtle.fd(40 * 2/3)

#

向前绘制

40*2/3

像素

turtle.done()

#

程序运行后不会自会退出,

需要手动

退出,如不需要,去掉即可。

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