视频教程-面向对象分析与设计-软件设计
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视频教程-面向对象分析与设计-软件设计
学习有效期:永久观看
学习时长:829分钟
学习计划:14天
难度:中
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:姜宁康
研究员/教授
讲师介绍:在企业从事软件开发、架构设计、项目经理10年; 高校从教20余年,为本科生授课10余门; 组织项目开发15余项
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「你将学到什么?」
本课程介绍软件设计理念、方法,帮助学员成长为优秀的软件设计师!当学员完成了Java等语言的学习之后,或者从事 软件开发一段时间之后,面对一个需要开发的新软件系统:
该如何入手呢?定义多少个模块?定义多少个类?定义每个类多少个属性、哪些操作?
如何定义类之间的关系?为什么?
这样的软件系统能够承受今后需求的不断变更吗?
想学的话一起来吧!
「课程学习目录」
第1章:面向对象概述 |
1.序言 |
2.课程定义 |
3.面向对象思想的起源 |
4.面向对象的基本概念 |
5.面向对象的思考方式 |
6.面向对象核心特征(一) |
7.面向对象核心特征(二) |
第2章:建模工具 |
1.UML序言 |
2.用例模型 |
3.活动图 |
4.类图 |
5.顺序图 |
6.通信图 |
7.状态图 |
第3章:面向对象分析 (一) |
1.面向对象分析与设计概览 |
2.面向对象分析方法(一) 名词法 |
3.面向对象分析方法(一) 名词法案例 |
4.面向对象分析方法(二) 分析模型法 |
5.面向对象设计(初步) |
第4章:面向对象分析 (二) |
1.标识概念类和对象的注意点 |
2.CRC方法标识概念类 |
3.CRC方法建模的一些规则 |
4.CRC方法建模的案例:ATM取款机软件 |
第5章: 领域模型 |
1.领域模型定义 |
2.领域模型建模指导 |
3.领域模型案例 |
4.系统顺序图 |
5.其他的需求信息 |
第6章: 从分析到设计 |
1.准备高质量的用例模型 |
2.高质量的用例描述 |
3.契约式设计 |
4.操作契约 |
5.开始进入设计 |
6.面向对象设计 |
第7章: 设计原则GRASP(一) |
1.GRASP原则一:创建者 |
2.GRASP原则二:信息专家 |
3.GRASP原则三:低耦合 |
4.GRASP原则四:控制器 |
5.GRASP原则五:高内聚 |
第8章:设计原则GRASP(二) |
1.GRASP原则六:多态 |
2.GRASP原则七:纯虚构 |
3.GRASP原则八:间接 |
4.GRASP原则九:隔离变化 |
5.其他面向对象设计原则1:开-闭原则 |
6.其他面向对象设计原则2 |
7.其他面向对象设计原则3:依赖倒置原则 |
第9章:GOF设计模式(一) |
1.关于设计模式 |
2.GOF设计模式一:单实例 |
3.GOF设计模式二:适配器 |
4.GOF设计模式三:外观 |
5.GOF设计模式四:观察者模式(一) |
6.GOF设计模式四:观察者模式(二) |
第10章:GOF设计模式(二) |
1.策略模式 |
2.修改后的设计方案_策略 |
3.简单工厂模式 |
4.工厂模式 |
第11章: 成为好的架构师 |
1.心存志远 |
2.成为一个好的架构师(一) |
3.成为一个好的架构师(二) |
4.课程总回顾 |
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课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。
「你可以收获什么?」
面向对象的思维方式
如何对问题领域进行分析,抽象出领域概念、关系等,并设计领域模型
如何定义待开发系统的软件类、软件类的属性,如何在软件类之间分配系统职责、如何定义软件类之间的关系。课程会讲解一些专业的技术、方法,如名词法、CRC(类-关系-协作)方法等
面向对象分析设计的原则、职责分配原则GRASP、常用设计模式
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