文字显示过度,有点科技的效果,黑客帝国风???


shader

v2f vert(appdata_t v)
{v2f OUT;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT);OUT.worldPosition = v.vertex;OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(OUT.worldPosition);OUT.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);OUT.color = v.color * _Color;return OUT;
}fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
{IN.texcoord.x = floor(IN.texcoord.x/_TillSize) * _TillSize;IN.texcoord.y = floor(IN.texcoord.y/_TillSize) * _TillSize;half4 color = (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd) * IN.color;#ifdef UNITY_UI_CLIP_RECTcolor.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);#endif#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIPclip (color.a - 0.001);#endifreturn color;
}

马赛克代码

public class MasaicUI : MonoBehaviour
{public float timeSince = 0f;public float endTime = 0f;public AnimationCurve alphaSpectrum = new AnimationCurve(new Keyframe(0f, 0.5f), new Keyframe(.15f, 0f));public float mocsaic;private Material matarial;private void OnEnable(){mocsaic = 0.1f;timeSince = 0;}// Use this for initializationvoid Start(){matarial = GetComponent<Text>().material;endTime = alphaSpectrum.keys[1].time;mocsaic = matarial.GetFloat("_TillSize");}// Update is called once per framevoid Update(){if (mocsaic <= 0.0001){mocsaic = 0.0001f;}timeSince += Time.deltaTime;mocsaic = alphaSpectrum.Evaluate(timeSince);matarial.SetFloat("_TillSize", mocsaic);}
}

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