本篇博客就先封装一个LoginSDK, 让后将该SDK植入到两个App中(一个暂且叫做“App One”, 另一个暂且称为“App Two”)。当App One登录成功后,当你在打开App Tow进行登录时,我们封装的LoginSDK会从KeyChain中取出App One的账号进行登录。前提是这两个App设置了Keychain Share。废话少说,进入今天的主题。

点击此处即可获取精选面试资料

一、功能总述

在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果。下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个App中都设置了Keychain Share。当App One通过我们的LoginSDK登录后,在启动App Two时,会去检索是否有账号以及在分享的Keychain中存储了,如果有的话,那么不会弹出“登录”界面,直接进行隐式登录。当然上述这些工作都是在我们的LoginSDK中进行做的事情。

本部分算是本篇博客的一个综述吧,从下方截图中,我们能清楚的看到上述的两个App中都植入了我们接下来要封装的SDK。LoginSDK.framework就是我们封装的登录静态库,其中提供了用户所调用的API。

下方这个截图中的内容就是用户所调用LoginSDK的API。因为我们做的只是一个Demo,所以下方的API接口比较简单,如果你要和现实App中真正的需求和业务逻辑整合到一块,那么封装一个登录用的SDK是非常麻烦的。因为我考虑过把我们团队所开发的几个App中的登录模块封装成SDK, 仔细考虑了一下,东西还是蛮多的。扯远了,不过今天这个Demo还是可以提供一个大体思路的。

下方API的对象是通过单例来获取的,如果是首次登录的话,就需要调用getLoginViewController这个方法来获取登录页面,并且这个函数需要提供一个Block参数,这个Block参数用来处理登录成功后的事件。而登录失败等事件就在我们SDK中自行处理了。

checkHaveLogin方法是用来检查是否已经有账号登录过,该方法需要提供两个Block,一个是登录成功要执行的Block,一个是没有已登录账号时执行的Block。当执行该方法时,如果之前有账号登录过的话,就直接进行隐式登录,登录成功后执行loginSuccessBlock。之前如果没有账号在此设备上登录就执行noAccountBlock, 来处理首次登录的事件。

该部分先聊这么多,接下来会根据上述的知识点详细的展开。

二、LoginSDK的封装

在封装LoginSDK之前呢,SDK的源代码以及所依赖的资源得准备好对吧。下方截图就是我们LoginSDK的源代码,下方绿框中的部分是留给用户使用的API, 而黄框中的部分就是我们这个SDK所依赖的资源了,虽然此处只用一个Storyboard,我们还是有必要将该资源文件打包成Bundle文件提供给用户的。而其他源代码SDK的用户是看不到的。源码准备好,测试完毕后,接下来我们就要进行SDK的封装了。

1.创建iOS Framework工程

首先我们需要创建一个iOS的CocoaTouch工程,点击Next,输入我们Framework的名字即可。下方我们暂且将该Framework的名字命名为“CreateLoginSDKFramework”。如下所示:

2.设定兼容版本

创建完工程后,我们要选择“Deployment Target”, 此处我们选择的是8.0。也就是说此处我们封装的SDK所支持的iOS系统版本是iOS8.0+

3.选择“静态库”

我们创建的framework默认是动态库,所以我们要讲Mach-O Type设置为静态库“Static Library”,如下所示。

4.引入源代码并进行编译

配置好上述选项后,接下来我们就需要将我们事先准备好的SDK源代码引入到我们的Framework的工程中进行编译了,在编译之前我们要选择SDK用户可以看到的文件。下方截图中就是在Build Phases下的Headers中进行设置的。将用户可以看到的头文件房子Public中,用户看不到的放在Project中。如下所示。

5.编译

上述设置和配置完毕后,我们就要对我们的Framework工程进行编译了。先选择模拟器进行编译,然后选择真机进行编译。编译完后,在Products下会生成相应的Framework, 然后通过Show in Finder进行查看即可。查看时,如果想看“模拟器”和“真机”的framework的话,在Show in finder后,需要前往上层文件夹查看。具体如下所示。

6.Framework的合并

因为在模拟器下编译会生成模拟器下使用的Framework,在真机下编译会生成真机使用的Framework。如果想我们生成的Framework既可以在真机下使用,也可以在模拟器下使用,那么我们需要将两个Framework进行合并。

下方截图中,这两个framework一个是真机生成的,另一个是模拟器生成的,我们做的事情就是将下方绿框中的两个文件进行合并。然后使用合并后的文件将下方的文件替换即可。替换后的framework就可以在模拟器和真机下进行使用了。

我们使用“lipo -create 模拟器framework路径 真机framework路径 -output 新的文件”命令将上述两个文件进行合并。下方就是合并上述两个文件的执行命令, 执行完下方命令后会生成合并后的文件,将上述文件进行替换即可。经过上述步骤,我们的Framework至此就封装完毕了。

三、封装Bundle

封装完Framework后,接下来我们要对Framework依赖的资源文件进行打包了。因为我们SDK中的界面是使用Storyboard做的,所以需要将Storyboard打包成Bundle资源文件与上述的Framework一起使用。如果我们SDK中需要一些图片资源的话,也可以进行一并打包。接下来我们就要对资源文件进行打包。

1.Bundle工程的创建

首先我们像创建Framework工程一样创建一个Bundle工程,因为iOS工程下方没有Bundle类型的工程,所以我们需要在OS X -> Framework & Library -> Bundle下面来创建我们的Bundle工程。选择完后,输出我们的Bundle文件的名称即可,如下所示:

2. Bundle工程的配置

创建完Bundle工程后,我们要对其进行相应的配置。因为我们是选择OS X创建的Bundle,默认的Bundle是不能在iOS中使用的,所以我们得将Base SDK进行设置,选择相应的iOS版本即可,如下所示。选择完Base SDK后,我们还要像上面Framework的封装一样,设置一下要兼容的iOS版本(iOS Deployment Target), 在此就不做过多赘述了。

3.引入资源,进行编译

进行上述配置完后,接下来就是引入资源文件进行编译了,下方引入的资源文件就是我们的LoginSDK.storyboard。引入资源后,进行编译,编译后会在Products下面生成相应的Bundle资源文件,该文件就可以和我们的Framework进行使用了。

4.Bundle资源的加载

生成完Bundle资源文件后,我们在SDK的源代码中,要从Bundle资源文件中进行资源的加载。下方代码就是加载相应Bundle的代码。通过下方的宏定义,就可以通过“Bundle”的名字来加载Bundle。下方的LOGIN_SDK_BUNDLE就是我们要使用的Bundle资源文件的对象。

#define LOGIN_SDK_BUNDLE_NAME   @"LoginSDKResource.bundle"
#define LOGIN_SDK_BUNDLE_PATH   [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: LOGIN_SDK_BUNDLE_NAME]
#define LOGIN_SDK_BUNDLE        [NSBundle bundleWithPath: LOGIN_SDK_BUNDLE_PATH]

下方代码就是从上述Bundle对象中加载相应的Storyboard。与我们之前的代码不同,之前我们是从MainBundle中加载的Storyboard,而现在我们是从指定的Bundle中来加载Storyboard。具体代码如下所示。

四、SDK的引入

SDK已经依赖的资源文件封装完毕后,接下来就是在其他App中使用了。在第一部分中的App One和App Two都引入了上述我们封装的LoginSDK。引入SDK步骤也是比较简单的,这和引入友盟,个推,微信支付,支付宝等等SDK的步骤差不多。下方就是我们引入SDK的步骤。

1.导入SDK并进行相关配置

导入SDK到我们的App工程后,我们要对其进行相应的配置。首先我们要对Framework Search Paths进行配置,也就是说告诉编译器我们的第三方SDK所在的位置。下方这个配置项在引入SDK后就默认存在的,如果没有的话就进行配置即可。

配置完路径后,接下来我们要在Other Linker Flags添加上-Objc和-all_load选项。这两个选项在之前的博客中也不止一次的提到过。-Objc这个flag告诉链接器把库中定义的Objective-C类和Category都加载进来。而-all_load会强制链接器把目标文件都加载进来,即使没有objc代码。根据上面介绍的,下方即使不添加-Objc这个选项,下方的工程也是可以正常运行的。

2.SDK的使用

配置完毕后,接下来就是在我们App中使用该SDK了。下方代码就是我们上述LoginSDK的使用方式,首先获取单例,然后检查是否登录,登录成功后根据Block回调跳转到首页,如果未登录,就通过LoginAPI获取登录页面进行登录。具体如下所示。

五、Keychain共享

关于Keychain共享的东西,我们可以看一下上一篇博客的介绍《iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it》。而在本篇博客中,是对keychain共享的应用,在植入上述LoginSDK后,如果想多个App间进行账号共享的话,要在相应的App上添加Keychain Share的标示了。下方截图就是我们第一部分那两个App中所设置的Keychain共享的配置项了。具体如下所示。

经过上面的所有步骤,我们封装了一个简单的LoginSDK, 并在多个App中进行植入,并且进行了账号共享。依照之前的风格,将本篇博客所涉及的所有内容都会在Github上进行分享,下方就是github分享地址。欢迎交流,上述内容有什么不足之处,欢迎批评指正,谢谢。

github分享地址:https://github.com/lizelu/LoginManagerSDKSimpleDemo

你认为如何?请通过加我们的交流群 点击此处进交流群 ,来一起交流或者发布您的问题,意见或反馈。

作者:青玉伏案
出处:http://www.cnblogs.com/ludashi/

iOS开发高级分享 - App间账号共享与SDK封装相关推荐

  1. ios framework 查看symbol_iOS开发高级分享 - App间账号共享与SDK封装

    本篇博客就先封装一个LoginSDK, 让后将该SDK植入到两个App中(一个暂且叫做"App One", 另一个暂且称为"App Two").当App One ...

  2. ios 开发 微信分享失败_一个失落的孩子如何在失败的情况下从失败变成了iOS开发人员...

    ios 开发 微信分享失败 by Jordan LaGrone 乔丹·拉格隆(Jordan LaGrone) 一个失落的孩子如何在失败的情况下从失败变成了iOS开发人员 (How a lost kid ...

  3. IOS开发之实现App消息推送(最新)

    IOS开发之实现App消息推送(最新) 标签: 推送最新AppStoreXCode6ios开发 2014-11-19 21:13  58412人阅读  评论(77)  收藏  举报   分类: IOS ...

  4. IOS开发高级之点餐系统的实现-01

    IOS开发高级之点餐系统的实现-01 // // ViewController.m // 01-点餐系统 // // Created by 鲁军 on 2021/2/11. //#import &qu ...

  5. iOS开发UI篇—APP主流UI框架结构

    iOS开发UI篇-APP主流UI框架结构 一.简单示例 说明:使用APP主流UI框架结构完成简单的界面搭建 搭建页面效果:                                二.搭建过程和 ...

  6. [分享]错误“应用程序Xcode的这个版本不能与此版本的OS X配合使用”以及Mac源码和IOS开发资料分享

    [分享]错误"应用程序Xcode的这个版本不能与此版本的OS X配合使用"以及Mac源码和IOS开发资料分享 安装Xcode时,出现"应用程序Xcode的这个版本不能 ...

  7. 李洪强iOS开发之苹果企业开发者账号申请流程

    李洪强iOS开发之苹果企业开发者账号申请流程 一. 开发者账号类型选择 邓白氏码 DUNS number,是Data Universal Numbering System的缩写,是一个独一无二的9位数 ...

  8. ios开发之使用多文件上传的简单封装最原始的

    ios开发之使用多文件上传的简单封装最原始的 // // ViewController.m // 18-上传多个文件 // // Created by 鲁军 on 2021/2/13. //#impo ...

  9. iOS开发——高级篇——iOS开发之网络安全密码学

    一.非对称加密 - RSA : + 公钥加密,私钥解密: + 私钥加密,公钥解密: + 只能通过因式分解来破解 二.对称加密 - DES - 3DES - AES (高级密码标准,美国国家安全局使用, ...

最新文章

  1. 计算机维修实训室制度,计算机实训室规章制度
  2. Freetype library not found问题解决
  3. 一、静态工厂的第四个优点是返回对象的类可以根据输入参数的不同而不同。...
  4. python中函数和方法的区别
  5. 四面体的表面积_为了解释南北两极海陆的分布,科学家提出了一个“四面体”的观点...
  6. kubernetes--配置文件
  7. leetcode 147. 对链表进行插入排序
  8. LeetCode 题 - 58. 最后一个单词的长度 python解答
  9. html body不定宽居中,纯CSS实现元素垂直水平居中-非固定宽度
  10. 用代码块在new对象时set属性
  11. 一款基于jQuery的图片分组切换焦点图插件
  12. 【更新中】SmartGit 注册码 算法注册机
  13. 基于贪心选择及斜率探测扩充的轨面提取方法
  14. 企业公众号内容规划:企业公众号做什么内容易传播分享?
  15. 使用VB.Net操作Excel输出重复内容的表格
  16. Mock工具介绍,为什么使用Mock?
  17. 隐私为何重要? 哪怕你无所隐瞒
  18. PRML 学习: (1) Polynomial Curve Fitting
  19. 继续聊聊DeepFaceLab(DeepFake)不断演进的2.0版本
  20. 用名字测试爱情的软件有什么,男女姓名配对测试

热门文章

  1. iPhone 12怎么查看重要联系人信息「图文教程」
  2. 计算机找工作准备网站
  3. 多商户商城源码,搭建线上商城,满足用户多种需求
  4. SpringBoot实战教程:SpringBoot企业级线上商城项目讲解
  5. android 停止一段时间,repo sync 工作一段时间后就停止了
  6. CPU 电源状态( C-States )
  7. 计算机信息安全易错题目整理4
  8. 下载NVIDIA老版本驱动教程
  9. Android12新特性
  10. 什么是百度霸屏?百度霸屏是什么意思?