Unity实现简单贪吃蛇
贪吃蛇 游戏是一款经典的手机游戏,既简单又耐玩。通过控制蛇头方向吃蛋,使得蛇变长,从而获取积分。
代码下载
蛇头的实现:
![](/assets/blank.gif)
void Update () {if (Input.GetKey(KeyCode.W)||Input.GetKey("up")&&direction!= Vector2.down){direction = Vector2.up;}if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey("down") && direction != Vector2.up){direction = Vector2.down;}if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey("left") && direction != Vector2.right){direction = Vector2.left;}if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey("right") && direction != Vector2.left){direction = Vector2.right;}}
void OnTriggerEnter(Collider other){if (other.gameObject.CompareTag("Food")){//Debug.Log("撞上了!");Destroy(other.gameObject);flag = true;}else{//SceneManager.LoadScene(0)Application.LoadLevel(1);}}
身体的部分:
![](/assets/blank.gif)
void Move(){Vector3 VPosition = transform.position;transform.Translate(direction);if (flag){GameObject bodyPrefab = (GameObject)Instantiate(gameObjecgtBody, VPosition, Quaternion.identity);Body.Insert(0, bodyPrefab.transform);flag = false;}else if (Body.Count > 0){Body.Last().position = VPosition;Body.Insert(0, Body.Last());Body.RemoveAt(Body.Count - 1);}}
食物的出现:
void ShowFood(){int x = Random.Range(-30, 30);int y = Random.Range(-22, 22);Instantiate(SSFood, new Vector2(x,y), Quaternion.identity);}
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