彩票缩水分两个阶段,缩水与过滤。
缩水是指将大复式号码用数学的排列组合方法分解成单式号码。
过滤是指设置一些特定的过滤条件,将不符合的号码过滤掉,继续减少投注额。

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一、缩水方法

1、组号攒号

功能:您给出若干胆号码,系统组合其他号码形成小复式号码或单式号码;
实例:双色球给出03,07为胆号码,则所有票均有03,07,其他号码01...33机选。

2、智能缩水

功能:您给出若干号码(大复式号码)可缩水为小复式号码或单式号码;
实例:比如双色球16+1复式号码可缩水为7+1小复式号码或6+1单式;

3、胆拖缩水

功能:您给出若干胆号码和备选号码,系统组成小复式号码或单式号码;
实例:双色球给出03,05为胆号,备选号为02,09,11,12,23,24,27,29,30,33;
实例:所有彩票含有03,05,其他号码来自于备选号;

4、旋转矩阵

功能:按旋转矩阵的原理缩水为单式号码;
实例:比如双色球16+1复式号码可缩水为仅仅需要46注的单式号码;
注意:旋转矩阵是可能把大奖缩掉的,请注意这样的风险;

二、缩水的基本概念

1、必出胆号

胆号是你认为下期必定开出的号码。
对于双色球、大乐透等双区号码,胆号一般设置在前区。
胆号不能太多,不能等于或超过开奖号码的数量。比如双色球的胆号,一般2-3个合适,不能超过5个。

2、备选号码/备选拖号

备选号就是你认为下期可能而不确定会开出的号码。
如果未选择任何备选号,等同于除了胆号之外的全选。

3、必杀号码

杀号是你认为下期必然不会开出的号码。
杀号的数量最好也不能太多。杀号的选择技巧很多,比如选择已经连续出现了很多期的号码。

4、号码注数

你期望软件帮助你生成的号码注数。

5、旋转矩阵

旋转矩阵(Rotation matrix)在数学原理上是一种组合设计:覆盖设计。而覆盖设计、填装设计、斯坦纳系、T-设计都是离散数学中的组合优化问题。 它们解决的是如何组合集合中的元素以达到某种特定的要求。 因而旋转矩阵又叫做覆盖组合公式,在国外称为“聪明组合”。 “覆盖设计”是一个看似简单、实际却异常复杂的问题,组合数学家们为此倾注了大量心血。 Patric Ostergard 的主要贡献是用了全新的模拟退火算法解决了旋转矩阵的构造问题。
旋转矩阵不是教你去如何选号的,而是教你如何科学地组合号码。 相比于完全复式投注组合号码的方法,旋转矩阵有着投入低、中奖保证高的优点。 比如:通常所说的中6保5(中六保五),意思是说只要你选择的号码中有当期开出的6个红球, 缩水结果中至少有一注号是中了5个号的。但旋转矩阵也存在错失大奖的可能。

{
以下资料摘自《百度百科》:
https://baike.baidu.com/item/%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%百度百科9F%A9%E9%98%B5/3265181
旋转矩阵的原理在数学上涉及到的是一种组合设计:覆盖设计。而覆盖设计,填装设计,斯坦纳系,t-设计都是离散数学中的组合优化问题。它们解决的是如何组合集合中的元素以达到某种特定的要求。其最古老的数学命题是寇克曼女生问题:
某教员打算这样安排她班上的十五名女生散步:散步时三女生为一组,共五组。问能否在一周内每日安排一次散步,使得每两名女生在一周内一道散步恰好一次?寇克曼于1847年提出了该问题,过了100多年后,对于一般形式的寇克曼问题的存在性才彻底解决。用1~15这15个数字分别代表15个女生,其中的一组符合要求的分组方法是:
星期日:(1,2,3),(4,8,12),(5,10,15),(6,11,13),(7,9,14)
星期一:(1,4,5),(2,8,10),(3,13,14),(6,9,15),(7,11,12)
星期二:(1,6,7),(2,9,11),(3,12,15),(4,10,14),(5,8,13)
星期三:(1,8,9),(2,12,14),(3,5,6),(4,11,15),(7,10,13)
星期四:(1,10,11),(2,13,15),(3,4,7),(5,9,12),(6,8,14)
星期五:(1,12,13),(2,4,6),(3,9,10),(5,11,14),(7,8,15)
星期六:(1,14,15),(2,5,7),(3,8,11),(4,9,13),(6,10,12)

Patric Ostergard
他的主要贡献是用了全新的模拟退火算法解决了旋转矩阵的构造问题,运用他的模拟退火程序,可以很迅速的产生许许多多的旋转矩阵。
Alex Sidorenko
他研究出了许多旋转矩阵和几种产生旋转矩阵的基于秃岭浏览的一般方法。
Greg Kuperberg
他注意到线性的[v,t]编码的补集可以给出区组长度不定的覆盖设计,而这可以产生对现有的旋转矩阵的一系列改进。
Dan Gordon
他收集的旋转矩阵是迄今为止最全面,最权威的。
}

6、号码类型

针对3D、排三而言,限定生成号码为组六、组三或豹子。

三、过滤

以下是过滤条件设置,其中的数值类过滤条件,都有两个项目的选择,包括形态与数值范围。

1、和值

限定:和值的形态与数值范围;
 (1)数值形态:大小、奇偶、质合、除三余数、八卦、五行等;比如:大,则和值除以10余数为大数;
 (2)限定数值或数值范围,比如:输入120,表示限定和值为120;输入100-110,限定和值在100到110之间;可以输入多个数值的限定,中间用逗号分割,比如:120,100-110;

2、尾和

限定:尾和的形态与数值范围;参考和值设置;

3、跨度

限定:跨度的形态与数值范围;参考和值设置;

4、AC

限定:AC值的形态与数值范围;参考和值设置;

5、连号

限定:号码的最多连号数量;无连号、二连号、三连号、四连号等等;

6、同出组合

限定两个号码同出。比如:输入01,04,表示如果有01,则必须选择04;反之亦然。可以输入多个同出组合。

7、大小比

限定:号码的大小比,比如:3:3;默认全选;

8、奇偶(单双)比

限定:号码的奇偶(单双)比,比如:3:3;默认全选;

9、质合比

限定:号码的质合比,比如:3:3;默认全选;

10、相似系数

限定:相似系数的形态与数值范围;参考和值设置;

11、交叉相似系数

限定:交叉相似系数的形态与数值范围;参考和值设置;

12、(均)方差

限定:方差值的形态与数值范围;参考和值设置;

13、012路形态

按位置限定号码的除三余数(012路)的形态;一般选择2-3个;

14、大小形态

按位置限定号码的大小形态;一般选择2-3个;

15、奇偶(单双)形态

按位置限定号码的奇偶(单双)形态;一般选择2-3个;

16、质合形态

按位置限定号码的质合形态;一般选择2-3个;

17、八卦形态

按位置限定号码的八卦形态;一般选择2-3个;

18、五行形态

按位置限定号码的五行形态;一般选择2-3个;

C#,彩票数学——什么是彩票缩水的数学概念与原理?有什么具体算法?如何在不增加投入金额的情况下保证中奖率?相关推荐

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