儿童在未来游戏中的监管与保护趋势
孩子们现在花大量时间在线玩游戏,但游戏行业在隐私问题上受到的审查不如社交媒体或流媒体平台。随着游戏的发展,用户漏洞的规模也在增加。许多年轻人不了解网络游戏带来的数据风险。幸运的是,隐私监管机构越来越关注保护儿童在线安全和自主权。
年轻人喜欢在线游戏,因为它们允许玩耍、学习和社交。家长们对花在游戏上的时间表示担忧,但关于影响的研究才刚刚出现。牛津互联网研究所最近对18 岁及以上的游戏玩家进行的一项研究发现,玩电子游戏的时间对幸福感“几乎没有”影响。其作者指出需要进一步研究,其中可能包括对 18 岁以下游戏玩家的心理健康结果的调查。
游戏体验经常鼓励孩子们在不知不觉中交换个人信息以“免费”获得利益。玩移动应用游戏的未成年人面临与玩个人电脑或主机游戏的同龄人不同的数据风险。游戏行业的 PC 和控制台方面由大型和长期存在的公司主导。索尼、微软和任天堂等行业领导者已经制定了隐私计划,并了解滥用个人数据所带来的风险。移动游戏行业有许多缺乏内部隐私资源且可能不遵守数据保护原则的新公司和小型公司。因此,监管机构将注意力转向在线游戏这一快速发展的行业经常向年轻人推销数字产品。下面的讨论解决了儿童在线游戏的一些关键隐私问题以及紧急政策解决方案。
游戏开发者和儿童的风险
如果游戏公司以同样的方式对待所有玩家,他们将面临重大的法律和商业风险。年龄保证流程帮助他们管理在线游戏环境中对儿童及其个人信息构成的风险。许多司法管辖区和《联合国儿童权利公约》将儿童定义为 18 岁以下的任何人。这部分人口具有独特的脆弱性,因此应该得到特殊的便利和加强保护。
年龄保证不应被视为灵丹妙药或对其自身的充分保护。它只会作为更广泛的隐私设计方法的一部分有效地工作。与年龄验证的相关过程相比,年龄保证具有灵活性的优势。前者为风险缓解提供了更多的解决方案选择;后者有时会采取不成比例的措施。年龄保证过程包括年龄验证或自我声明。如果在某些情况下儿童的数据保护风险较低,那么年龄保证要求可能变得不那么繁重,甚至是不必要的。当儿童面临的风险很高时,公司必须针对在线游戏中的个人数据使用实施有效的风险缓解措施。
没有出现识别成人与儿童用户的标准流程。关于此类措施是否会提供可靠的保护或对隐私产生不利影响的争论仍在继续。在某些情况下,收集额外的个人信息可能会增加儿童遭受在线伤害的风险。一些青年倡导者担心,“标记”未成年用户可能会引起掠夺性行为者的注意,就像它会触发保护性控制一样可靠。
我们认为,尽管面临挑战,但对年龄保证的相称和基于风险的要求是必要且不可避免的。政策现实和政府意图指向了这个方向。在互联网成为儿童的安全场所之前,系统和服务必须展示它们如何为儿童游戏玩家提供适合年龄的环境。了解用户的年龄是创建安全在线体验的关键组成部分。年龄保证流程应支持乐趣、探索和社交,同时默认建立高度隐私设置。目的不应该是让孩子远离网络游戏;相反,我们必须努力确保他们保持安全并感到有能力。
年龄保证要求现在出现在国际标准、立法以及监管法规和指南中。例如:
英国信息专员办公室的适龄设计规范要求采用基于风险的方法来评估个人用户的年龄。公司必须确保其在线服务有效地将本准则中的标准应用于儿童用户。它提供了一个选择:要么根据处理儿童数据所产生的风险确定年龄,要么将代码标准应用于所有用户。
经合组织关于数字环境中儿童的建议于 2021年通过,随附的数字服务提供商指南也关注这一问题。他们要求服务提供商“定期采取必要措施,防止儿童访问他们不应该访问的服务和内容,这可能会损害他们的健康和福祉或损害他们的任何权利。”
2022 年 4 月达成的《欧盟数字服务法》要求未成年人可访问的在线平台提供商采取适当措施,确保未成年人访问其服务时获得高度隐私、安全和保障。
目前在英国下议院之前,在线安全法案提出了一项安全义务,该义务要求采用相称的系统和流程,旨在防止任何年龄的儿童遇到对儿童有害的内容。
向在线儿童提供全面保护的欧洲潮流现已冲上美国海岸。美国人口最多的州最近通过了加州适龄设计规范法案,该法案紧随英国法律中现在规定的类似护栏和要求之后。《纽约时报》2022 年 8 月的一篇文章推测,这项立法“可能预示着立法者监管科技行业方式的转变”。这篇文章反映了这样一个事实,即地区和国家法律往往会影响主要科技公司的全面运营方式,部分原因是根据地理位置或年龄对用户实施不同的处理方式需要付出大量的努力。
游戏开发的隐私设计方法必须考虑年龄保证之外的许多问题。一旦游戏公司确定了年轻用户,它将如何告知该人他们的隐私权?孩子们如何轻松理解他们的数据是如何被使用的?将显示哪些控件或设置?网络游戏经常隐藏隐私设置,即使是相对成熟的用户也很难控制他们的个人信息。
游戏开发者可能会觉得展示样板的隐私声明会破坏所有乐趣。但是,当他们不提供有关数据收集的适龄和及时信息时,开发人员会将自己置于与游戏玩家的不对称关系中。任何年龄的用户都应该知道个人信息是否会与第三方共享,以及一项服务如何与其他数字平台连接——例如通过谷歌或 Facebook 等登录合作伙伴。了解移动游戏公司实施的数据收集似乎尤为重要,因为它们经常记录敏感信息,包括来自移动设备的地理位置和密切接触者。政策制定者和游戏开发商必须努力解决一个具有挑战性的问题:未成年玩家可以同意广泛使用他们的数据吗?
游戏本身有时会导致不公平地使用个人信息。许多游戏跟随用户的行为,并给予他们鼓励,鼓励他们长期参与数字环境。收集的个人信息可用于策划具有高度针对性的游戏内广告。此外,公司有时会使用个人信息来促进玩家之间的线下联系。这可能会给年轻人带来接触风险。透露行为模式和个人数据的游戏玩家可能会被操纵以建立特定的社交联系或购买,以在其化身的“战利品箱”中储存具有吸引力的游戏内功能。
在这方面,政策专家就游戏和赌博重叠的灰色区域进行了辩论。在线游戏允许年轻用户编译资产,然后使用数字代币或实际货币。此类活动可能会让人上瘾,因此法规必须在管理开发者和游戏玩家之间的关系方面发挥作用。其中一些问题超出了数据保护范围,但不得陷入监管空白。
监管解决方案
在线游戏公司的监管环境将它们直接置于数据保护机构的十字路口。英国 ICO 在其适龄设计规范中发布了法定指南。这一具有里程碑意义的指导将使公司能够采取切实可行的措施来保护儿童的隐私。它还可以帮助他们为未来的在线安全立法做准备。ICO 最近在儿童守则一致性方面广泛参与了在线游戏领域。需要与未来游戏创新一起使用的新兴原则和最佳实践包括数据最小化、设计隐私、负责任的治理和基于风险的年轻用户处理。
游戏开发者已经具备打造用户体验的专业知识,使他们的产品对孩子们来说直观、互动和令人兴奋。该行业现在必须运用这些专业知识来保护隐私。在英国,ICO 将要求提供有效且有原则的设计证据。为了准备可能的调查,游戏开发者必须记录他们在这方面的决定。公司必须表明对儿童隐私的担忧得到理解并采取行动。监管机构会将负责任地使用数据的责任放在服务提供商而不是用户身上。为此,默认设置应设置较高的隐私标准。
监管机构似乎正在追赶在线游戏行业,该行业在很大程度上避免了社交媒体平台受到的严格审查。但游戏行业是一个移动的目标。我们已经看到即将出现的游戏玩家所谓的“老板级”挑战。虚拟现实的进步和元宇宙的出现使游戏越来越身临其境。身临其境的游戏暴露了前所未有的大量关于游戏玩家、他们的联系以及他们对操纵的脆弱性的信息。数据保护原则仍然指导着新的在线游戏服务的监管,尽管根据元宇宙等发展需要进一步的指导。Notarize 数据保护官 Gary Weingarden 撰写的一篇精彩文章,CIPP/A、CIPP/C、CIPP/E、CIPP/G、CIPP/US、CIPM、CIPT、FIP、PLS、阐述了如何在这种虚拟环境中应用数据保护。
在线游戏的变化速度非常快,迄今为止,已经大大超过了执法速度。然而,总体而言,监管机构的态度和政府发出的信号表明,当前和未来的法律将对收集和利用儿童个人信息的公司提出越来越严格的基于风险的要求。这些要求必须切实可行,并考虑到与在线游戏相关的所有好处和风险。他们必须从关于我们如何有效保护和实现在线游戏领域的安全探索的可靠证据中成长。让孩子们安全地玩耍。
儿童在未来游戏中的监管与保护趋势相关推荐
- 框架的游戏:2019 年 JavaScript 流行趋势
框架的游戏:2019 年 JavaScript 流行趋势 1. 当今 JS 开发者需要具备的能力:我们基于数据的研究 2. 主要收获 3. 专家对 JS 开发未来趋势的看法 JavaScript 生态 ...
- 【娱说】会玩游戏的人才能更快的在未来商业中“打怪升级”
我先讲几个真实发生在我生活和工作中的,与游戏化有关的故事. 做家务换时间 我有一个正在读小学的女儿,她课余最喜欢的娱乐活动,就是:看电视和玩平板电脑.为了让她有节制的看电视和玩游戏,我和我太太设计了一 ...
- 玩赚游戏中的数字经济未来以及元宇宙空间
来源/ WorldEconomic Forum 编译/Ivans 随着游戏行业的去中心化,玩赚游戏可以将数字身份.资产和所有权带到玩家手中.这就是现代电子游戏可能引入新的范式,一种适合各种新兴的数字环 ...
- 游戏公会在去中心化游戏中的未来
在多人在线的网络游戏中,基本都存在"游戏公会"这一机制,或许名称有所差异,但本质上都是一个使众多玩家聚集在一起的地方. 在很多游戏中,游戏公会有着十分重要的作用,甚至形成了如同公司 ...
- 由游戏中加入“人脸识别”而引发的思考
近期某国产热门"吃鸡"游戏中引入了"人脸识别系统",引发了不少争议.很多玩家认为只有在认证健康系统防沉迷的时候才会触发.实际上,通过多次版本更新之后 ,现如今& ...
- 现代游戏中的UX趋势
ux设计中的各种地图 游戏UX (GAMES UX) Even though websites and games have matured side-by-side over the past fe ...
- 2014:手机游戏中那些正在变迁的元素
转自:http://www.cocoachina.com/game/20150122/10995.html 2013年底我们专篇剖析了当时手机游戏行业中的八个既定趋势,包括: 一,IP游戏的盛行与成功 ...
- Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台,用户生成内容的挑战
撰写:Joel John.Siddharth 编译:深潮 TechFlow 图片来源:由Maze AI工具生成 今天我们要探讨的是游戏.出于几个原因,游戏是为数不多的真正有机会在数字资产生态系统中扩展 ...
- Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
今天我们要探讨的是游戏.出于几个原因,游戏是为数不多的真正有机会在数字资产生态系统中扩展至十亿用户面向消费者的用例之一. 首先,游戏玩家已经习惯了数字资产:他们经常为游戏中的交易(即道具)付费. 其次 ...
最新文章
- 深入浅出WPF——x:Class详解
- spark on yarn提交后vcore数不对
- 深入全面探究有未经处理的异常: 0xC00000FD: Stack overflow(栈溢出)问题!
- VLC通信仿真中数字脉冲间隔调制(DPIM)实例
- eeg数据集_运动想象,情绪识别等公开数据集汇总
- jquery操作checkbox最佳方法
- uploadify 初始化的时候会请求当前页面地址
- UVA11019 Matrix Matcher【hash傻逼题】【AC自动机好题】
- Matlab之取整函数
- Unity 使用LitJson 解析Json数据
- PC电脑版微信聊天记录迁移方法
- 金融创新推动资产管理公司发展
- 【数据分析】单因素方差分析(含MATLAB和Python实现)
- 修改服务器网卡速率,linux查看网卡速率命令(linux如何改网卡速率命令)
- Python使用 Pyvisa库 控制 NI 设备Fluke(详细)
- c++ lamber表达式
- 苹果设备尺寸和控件尺寸
- 第六届世界互联网大会乌镇峰会简评
- ubuntu与centos哪个更适合做服务器。
- b与b不同(b和B的区别)
热门文章
- 27计算机表演赛命题,(历史2)27届计算机表演赛命题搜索赛答案
- JavaWeb-WEB核心7 会话技术 理解什么是会话跟踪技术掌握Cookie的使用掌握Session的使用(钝化、活化)完善用户登录注册案例的功能
- 苹果在天猫新开旗舰店,狙击小程序还是为拿下中国市场?
- 2021-02-15:给定一个整型数组arr,代表数值不同的纸牌排成一条线。玩家A和玩家B依次拿走每张纸牌,规定玩家A先拿,玩家B后拿。但是每个玩家每次只能拿走最左或最右的纸牌,玩家A和玩家B都绝顶聪
- 旧金山大学数据结构和算法的可视化工具
- python新手教程全套_Python入门教程完整版(懂中文就能学会)
- Java面向对象知识点小结
- electron在线升级更新的两种方式(整体更新和部分更新)及我是如何实现electron在线升级热更新功能的?(企业级项目已上线)
- 用xinnet新网API实现动态域名
- 嵌入式AI —— 6. 为糖葫芦加糖,浅谈深度学习中的数据增广