文章目录

  • 矢量加减法
  • 矢量乘法
    • 矢量点积dot(a,b)
    • 矢量叉积/向量叉乘
      • 判断两矢量互相之间的顺逆时针关系
  • 在编程中的应用

【有向线段】有一条线段的端点是有先后次序之分的,这条线段即有向线段(directed segment)
【矢量】有限线段p1p2的起点p1在坐标原点,把它称为矢量p2

矢量加减法

二维矢量P=(x1,y1),Q=(x2,y2)

【矢量加法】P+Q=(x1+x2, y1+y2)
【矢量减法】P-Q=(x1-x2, y1-y2)

显然有:

  1. P+Q=Q+P
  2. P-Q=-(Q-P)

矢量乘法

a,b和c粗体字,表示向量

名称 标积/内积/数量积/点积 矢积/外积/向量积/叉积
公式 公式一:a·b = ax*bx + ay*by + az*bz
公式二:a·b = |a|*|b|*cosΘ
公式一:c=aXb = (ax,ay,az)X(bx,by,bz) = (aybz - azby, azbx - axbz, axby - byax)
c的方向遵守右手定则
公式二:|aXb| = |a||b|sinΘ
几何意义 向量a在向量b方向上的投影与向量b的模的乘积 c的模等于以ab为邻边的平行四边形的面积
运算结果的区别 标量(常用于物理)/数量(常用于数学) 矢量(常用于物理)/向量(常用于数学)
常见应用 1. 计算垂直于一个平面、三角形、多边形的矢量
2. 判断三角面片的朝向
3. 计算多边形的面积

矢量点积dot(a,b)

【名称】点积的名称来源于其符号:a·b。
【计算结果】点积的计算结果是一个模。
【计算方法】点积的计算方式有两种:

  1. a·b = ax*bx + ay*by + az*bz
  2. a·b = |a|*|b|*cosΘ; (可推出^a·^b = cosΘ)

【性质】

  1. 点积可结合标量相乘。如:设k为标量k(a·b)= a·(kb) = (ka).b
  2. 点积可以结合矢量的加减法。如:a·(b+c) = a·b + a·c; a·(b-c) = a·b + a·-c
  3. 矢量自己和自己的点积等于该矢量的模的平方。如:v·v = vxvx + vyvy + vzvz = |v|²
  4. 两个单位矢量的点积等于他们夹角的余弦值。如 ^a·^b = cosΘ
  5. 利用性质四可以计算出夹角的度数(当度数为0~180之间)。如:Θ = arcos(^a·^b),其中arcos是反余弦操作

矢量叉积/向量叉乘

【名称】叉积的名称也来源于其符号:aXb
【结果】与点积不同,叉积的结果是一个矢量。
【公式】

  1. aXb = (ax,ay,az)X(bx,by,bz) = (aybz - azby, azbx - axbz, axby - byax)
  2. |aXb| = |a||b|sinΘ
    【aXb≠bXa,即,叉积不满足交换律;但它满足反交换律 aXb = -(bXa);不满足结合律(aXb)Xc ≠ aX(bXc);】

【举例】二维矢量P=(x1,y1),Q=(x2,y2)
【矢量叉积】

  1. 原点(0,0),P,Q和PQ组成的平行四边形带符号的面积
  2. P×Q=x1y2-x2y1,结果是一个标量

显然有:

  1. P×Q=-(Q×P)
  2. P×(-Q)=-(P×Q)

判断两矢量互相之间的顺逆时针关系

  1. P×Q>0,则P在Q的顺时针方向
  2. P×Q<0,则P在Q的逆时针方向
  3. P×Q=0,则P和Q共线,但可能同向也可能反向

在编程中的应用

编程中常用矢量叉积来求面积和相对位置

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