本次引擎2.0.5

编辑工具VSCode

目标:基于物理引擎的轮子小车的duang~

来吧,让我们走进物理世界!

新建工程:

单色精灵背景,单色精灵地面。

然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。

设置为静态。

然后我们弄个车!!

先加入blue单色节点宽度拉长点,加刚体,物理盒子。

然后拖进起两个轮子(圆的就行);

调整轮子大小,加刚体,加物理‘圆’盒子,加轮子组件。

然后调整一下参数:

先是物理圆盒子的半径:

然后是轮子组件:

把blue绑定上,然后调整两者之间的连接点到重合;

如图;

这是未调整。

调整后重合:

好了,同理,我们再加入一个轮子。

main脚本里开启物理。绑定到Canvas上。

好了,我们运行一下看看。

诶,咋不动?

我们开启一下右轮子的马达:

那个速度的正负代表方向。

看一下!!

感觉哪里不对呢,,,滑稽。

因为这个参数的问题,一个是弹性太小,一个是轮子归位有阻尼。

我们这样调整看一下(两个轮子都调)

感觉正常多了,如果想几乎没抖动,就把弹性调大一点。

这回我把弹性系数给20,然后左边轮子也给速度。

看一下。

嗯,真稳。

好了,在右方加个red物块,把弹性调整到1,我们duang~一下。

duang~

哈哈。

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706176551

我们一起学习!

O(∩_∩)O~~

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