GDC - 《幽灵行动:荒野》地形技术和工具(四)
文档翻译自GDC 2017的技术演讲文档:《Ghost Recon Wildlands Terrain Technology and tools》;原文很长,因此翻译的文档也分为多篇;此为第四篇:
GDC - 《幽灵行动:荒野》地形技术和工具(四)相关推荐
- GDC - 《幽灵行动:荒野》地形技术和工具(一)
文档翻译自GDC 2017的技术演讲文档:<Ghost Recon Wildlands Terrain Technology and tools>:网上也有类似的译文,但没有看见完整翻译的 ...
- GDC - 《幽灵行动:荒野》地形技术和工具(六)
文档翻译自GDC 2017的技术演讲文档:<Ghost Recon Wildlands Terrain Technology and tools>: 原文很长,因此翻译的文档也分为多篇: ...
- GDC - 《幽灵行动:荒野》地形技术和工具(七)
文档翻译自GDC 2017的技术演讲文档:<Ghost Recon Wildlands Terrain Technology and tools>: 原文很长,因此翻译的文档也分为多篇: ...
- GDC - 《幽灵行动:荒野》地形技术和工具(五)
文档翻译自GDC 2017的技术演讲文档:<Ghost Recon Wildlands Terrain Technology and tools>:原文很长,因此翻译的文档也分为多篇:此为 ...
- GDC - 《幽灵行动:荒野》地形技术和工具(八)
文档翻译自GDC 2017的技术演讲文档:<Ghost Recon Wildlands Terrain Technology and tools>: 原文很长,因此翻译的文档也分为多篇:此 ...
- GDC - 《幽灵行动:荒野》地形技术和工具(三)
文档翻译自GDC 2017的技术演讲文档:<Ghost Recon Wildlands Terrain Technology and tools>:原文很长,因此翻译的文档也分为多篇:此为 ...
- GDC - 《幽灵行动:荒野》地形技术和工具(二)
文档翻译自GDC 2017的技术演讲文档:<Ghost Recon Wildlands Terrain Technology and tools>:原文很长,因此翻译的文档也分为多篇:此为 ...
- 大世界游戏制作:《幽灵行动·荒野》程序化技术介绍
这一次给大家带来<幽灵行动·荒野>项目的大世界制作技术,总共分为四个章节. 本篇为第一个章节:程序化技术篇,分享者Benoit Martinez和Vincent Delassus 分享了关 ...
- 《幽灵行动·荒野》中的程序化技术:道路、河流、城镇、植被
本节是<幽灵行动·荒野>大世界制作技术的第二章.技术美术工程师Erwin Heyms展示了他的团队在开放世界游戏中如何处理小城市,河流和道路的程序化生成的一些细节内容. 道路与河流 加入G ...
最新文章
- MongoDB —— 概念简述
- POJ 3278 Catch That Cow(BFS)
- Angular中父子组件之间父组件给子组件传值、传递方法、传递自己
- linux out 日志,关于Linux中nohup.out日志过大问题(示例代码)
- Mac OS X下安装nvm的方法
- 【Python】AttributeError: module ‘numpy’ has no attribute ‘unit8’ 的解决方法
- android 7.0 按钮崩溃,Android 7.0调用相机崩溃详解及解决办法
- python 安装pandas_Python安装的正确姿势(视频教程)(pip命令安装Pandas、Numpy、jupyter)...
- 流水线效率计算公式_线束加工的生产效率、爬坡计划与产能提升浅读
- 关于编程中的一些颜色代码
- 半导体物理 第七章 金属半导体接触整流理论
- c语言物联网服务器,物联网卡服务器(物联网应用层服务器端集)
- 3D建模到底难不难?
- SPI - 相关类型及其扩展
- CLC龍链:致力于打造支付生态系统
- Codeforces Round #460 (Div. 2) C	 Seat Arrangements
- 创新工场投资经理:创业就是九死一生
- 用Cyberduck访问iPhone/ iPod Touch
- 计算机专业考哪些证书含金量高?考到就能加薪吗
- Python3数学建模基础系列教程——生姜用户