[Mugeda HTML5技术教程之14]案例分析:制作网页游戏
本文档要分析的案例是一个爱消除的网页小游戏,从中可以体会一些Mugeda API的用法和使用Mugeda动画制作网页游戏的方法。
(一)游戏规则:
1、开始游戏时,手机出现在最上面一行的任意一格;
2、开始游戏时,彩色石头随机从上往下落,填满所有的方框,相同的三个石头不能相邻的排在一列或者一行;
3、手机从上移动到最下面一行的任意一格,就算胜利,或游戏时间结束,消除的石头数量超过30个也算胜利。
(二)、游戏玩法
只要三个相同的石头相邻的排在一列或者一行,他们就会消失,同时上面的石头往下落,落到消失的石头位置上。
游戏动画演示:
https://en.mugeda.com/client/preview_css3.html?id=5d873601
设计思路:
游戏开始首先生成一个8*8 = 64的石头阵列,会从上到下一次落下。阵列的石头会存放到一个数组中。每个石头都有相应的类型。
对石头对象添加inputstart 、inputend事件监听。实现点击输入和拖动输入。当有有效输入时,交换对应的两个相邻的石头。等待检测时发现是否会形成消掉石头的条件,如果没有则再交换回来。
游戏开始后,会在每帧都调用一次runcheck()函数来检测是否有生成消掉石头的条件。检测的方式是:先按行遍历一遍数组,看有没有连续超过三个相邻石头的类型是相同的。然后再按列遍历一遍数组,看有没有连续超过三个相邻石头的类型是相同的。如果有,则将相同的石头消除,并生成新的石头,并从上到下依次落下。
关键点:
1.生成新的石头对象:
Game.createStone = function (type,index,posY)
{
var j = Math.floor(index / hang);
var i = num - hang * j;
var instance = mugeda.createInstanceOfSymbol('stone' + type);
scene.appendChild(instance, null);
instance.left = (kuan * i);
instance.top = posY;
instance.addEventListener("inputstart", onStart);//监听inputstart事件
instance.addEventListener("inputend", onClick);//监听inputend事件
instance.scene.setSegment("static", 0,0,false);//静态segment
instance.scene.setSegment("run", 1,10,true);//消失特效的动态segment
instance.scene.playSegment("static");
return instance;
};
函数参数:
type Number 要生成的石头对象的类型,一共有7种不同的石头。
index Number 要生成的石头在数组中的下标。
posY Number 生成石头的Y轴坐标,因为要实现新生成的石头依次落下。
生成的石头添加到数组中
var instance = Game.createStone(type,(j* hang + i),posY);
stoneArray.push({obj:instance, type:type,v:v0});
2.消除石头
从舞台场景中移除石头对象
scene.removeChild(stoneArray[xiaoArray[x].num].obj);
stoneArray[xiaoArray[x].num].obj = null;
stoneArray[xiaoArray[x].num].type = 0;
3.生成新的石头对象
var type = Math.floor(Math.random() * 100) % 6;
var instance = game.createStone(type,(i - x * hang),posY);
stoneArray[i - x * hang].type = type;
stoneArray[i - x * hang].obj = instance;
总结,通过设计一个简单的小游戏可以更深刻的理解Mugeda API的用法。具体用到的API接口请参考[Mugeda HTML5技术教程之11]Mugeda API简介。有关游戏的逻辑则因人而异,这里不做具体讨论,建议是做的过程先易后难,先做最简单的游戏充分熟悉了Mugeda API的用法后再制作稍微复杂的游戏。下一节我们将要做案例分析:制作移动课件。
[Mugeda HTML5技术教程之14]案例分析:制作网页游戏相关推荐
- [Mugeda HTML5技术教程之16]案例分析:制作跨屏互动游戏
本节我们将要做一个跨屏互动应用的案例分析,该应用时给一家商场做活动使用的,是一个跨屏爱消除游戏.PC端页面显示在连接在PC的大屏幕上,参与活动的玩家可以用自己的手机扫描PC端页面上的二维码,连接成功后 ...
- [Mugeda HTML5技术教程之2] Mugeda HTML5富媒体平台简介
[Mugeda HTML5技术教程之2] Mugeda HTML5动画平台简介 摘要:Mugeda提供基于云的平台,供开发人员和设计人员快速的开发.发布和统计基于HTML5的,包含丰富动画和交互的移动 ...
- [Mugeda HTML5技术教程之1] HTML5: 生存还是毁灭
[Mugeda HTML5技术教程] 开篇: HTML5 - 生存,还是毁灭 摘要:HTML5并不试图解决所有问题.但是在很多适合的场合,HTML5是不二选择. To be, or not to be ...
- [Mugeda HTML5技术教程之12]制作跨屏互动应用
mugeda动画平台还可以用来制作跨屏互动的动画应用,比如在PC端的大屏幕上显示动画的主界面,同时会显示出供手机扫描的二维码,手机扫描后会在手机上显示手机端动画界面.通过手机就可以和PC端的显示界面跨 ...
- [Mugeda HTML5技术教程之11]Mugeda API简介
一.API 概述 Mugeda API 提供了一个简单的,结构化的方法来实时动态管理Mugeda内容.它提供了一下方法: •访问Mugeda内容中的对象. •获取和设置对象属性,如位置.旋转.比例.不 ...
- [Mugeda HTML5技术教程之4] Studio 概述
Mugeda Studio 是基于云平台的制作HTML5动画的专业可视化集成开发环境,可以让你在不需要安装客户端程序的情况下,只通过浏览器就能轻松创作高质量的HTML5动画.HTML5动画相对于传统的 ...
- [Mugeda HTML5技术教程之3] Hello World: 第一个Mugeda动画
今天我们开始我们的第一个Mugeda动画作品,并通过它来看看制作Mugeda动画的一些通用流程.在开始制作之前,请确保你已经拥有一个Mugeda网站的账号.如果还没有,你可以登录 www.mugeda ...
- [Mugeda HTML5技术教程之10]发布内容
动画作品制作好后,就要拿来使用,怎么发布到想要的位置也是动画制作者比较关心的问题.这一节,我们讲述怎样将制作好的动画内容发布到想要的地方.对制作好的内容,可能的使用场景主要有以下三种:直接导出:发布到 ...
- [Mugeda HTML5技术教程之17] 理解Mugeda访问统计结果
1. 功能简介 Mugeda提供动画统计功能,使得动画制作者可以直观的了解动画的浏览情况,包括浏览量,参与度,以及观看者的分布情况. 目前统计功能主要展示动画内容和广告工程的统计数据.在动画被发布或导 ...
最新文章
- 反激qr工作原理_锂电池均衡电路的工作原理
- 突破C++瓶颈,在此一举!
- 图解分析 Linux 网络包发送过程
- 如何开启jvm日志_直通BAT必考题系列:JVM性能调优的6大步骤,及关键调优参数详解...
- Pytorch torch.mean()的简单用法
- python中文视频教程-python中文视频教程(全38集)
- 求1到100的奇数之和c语言,C语言实现1到100的和奇数与偶数和
- Nginx+Tomcat负载均衡群集
- jupyter notebook添加虚拟环境
- pop3 c语言,VisualC#编写实现POP3的程序
- 联想台式电脑修复计算机,处理联想一键恢复电脑系统教程
- Siege(开源Web压力测试工具)——多线程编程最佳实例
- 计算机excel求四分位数,如何在Excel中计算一组数字的百分位数和四分位数?
- 云栖科技评论第25期:德州扑克人机大战落幕 人工智能赢了176万美元
- echarts + echarts-gl - 使用geo3d + map3d + scatter3D做3d地图
- iOS 内存泄漏检测 Instruments Leaks
- 【字符串比较函数】strcmp,stricmp,strcmpi区别
- 输出参数Ruby的p puts print
- IMT愿景建议书定义的13个能力
- VIOOVI视与视的ECRS工时分析软件分享:产品单位标准工时怎么计算?
热门文章
- 基于Matlab实现信号三角波、正弦波、脉冲等信号生成
- HttpUnit爬取中国知网特定大学网页
- 賣鞋網站MODISTA
- 微信小程序地图使用用户头像标记
- 村上春树专访:将考虑在BOBO发行NFT作品
- 云之幻哔哩哔哩uwp_[UWP]推荐一款很Fluent Design的bilibili UWP客户端 : 哔哩
- vm服务器共享文件夹,超简单与实用的两种vmware虚拟机与主机共享文件的方法 | 古意人...
- windows无法枚举容器内对象 访问被拒绝
- 数据库表关联关系表结构字段命名
- 服务端判断苹果内容是否支付完成(二)