Unity 之 UGUI RectTransform矩形变换组件详解
Unity 之 UGUI RectTransform矩形变换组件详解
- 1,属性面板
- 2,详细信息
- 3,代码操作
- 4,使用实例
- 4.1 传说中的自适应
- 4.2 锚点的另一种使用方式:
- 4.3 蓝图和原始编辑模式动态演示
矩形变换 (Rect Transform) 组件是变换 (Transform) 组件在 2D 布局中的对应组件。变换组件表示单个点,而矩形变换组件表示可包含 UI 元素的矩形。如果矩形变换的父项也是矩形变换,则子矩形变换还可指定子矩形应该如何相对于父矩形进行定位和大小调整。
1,属性面板
属性名称 | 解释说明 |
---|---|
Pos (X, Y, Z) | 矩形轴心点相对于锚点的位置。 |
Width/Height | 矩形的宽度和高度。 |
Left, Top, |
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