Unity 数学基础

1、集合

集合基础
容斥原理

2、函数

定义域、值域
函数的性质
单调性
奇偶性
周期性
凹凸性
连续性
可导性
有界性
收敛性
初等函数
一次、二次、三次函数
幂函数
双勾函数
指数、对数函数
函数的迭代
函数方程

3、三角函数

三角函数图像与性质
三角函数运算
三角恒等式、不等式、最值
正弦、余弦定理
反三角函数
三角方程

4、向量

向量运算
向量坐标、数量积

5、数列

数列通项公式求解
换元法
特征根法
不动点法,迭代法
数学归纳法,递归法

6、不等式

解不等式
均值不等式
重要不等式
柯西不等式
排序不等式
契比雪夫不等式
赫尔德不等式
权方和不等式
幂平均不等式
琴生不等式
Schur不等式
嵌入不等式
卡尔松不等式
证明不等式的常用方法
利用重要不等式
调整法
归纳法
切线法
展开法
局部法
反证法

7、解析几何

直线与二次曲线方程
直线与二次曲线性质
参数方程
极坐标系

8、立体几何

空间中元素位置关系
空间中距离和角的计算
棱柱、棱锥、四面体性质
体积、表面积
球、球面
三角面
空间向量

9、排列、组合、概率

排列组合的基本公式
加法、乘法原理
无重复的排列组合
可重复的排列组合
圆排列、项链排列
错位排列数
计数方法
映射法
容斥原理
递推法
折线法
算两次法
母函数法
证明组合恒等式的方法
Abel法
算子方法
组合模型法
归纳与递推方法
母函数法
组合互逆公式
二项式定理
概率
独立事件概率
互逆事件概率
条件概率
全概率公式、贝叶斯公式
现代概率,几何概率
数学期望

10、极限、导数

极限定义,求法
导数定义,求法
导数的应用
判断单调性
求最值
判断凹凸性
洛必达法则
偏导数

11、复数

复数概念及其运算
复数的几个形式
复数的代数形式
复数的三角形式
复数的指数形式
复数的几何形式
复数的几何意义,复平面
复数与三角,复数与方程
单位根及应用

12、平面几何

几个重要的平面几何定理
梅勒劳斯定理
塞瓦定理
托勒密定理
西姆松定理
斯特瓦尔特定理
张角定理
欧拉定理
九点圆定理
圆幂,根轴
三角形的巧合点
内心
外心
重心
垂心
旁心
费马点
调和点列
圆内接调和四边形
几何变换
平移变换
旋转变换
位似变换
对称变换
反演变换
配极变换
几何不等式
平面几何常用方法
纯几何方法
三角法
解析法
复数法
向量法
面积法

13、多项式

多项式恒等定理
多项式的根及应用
韦达定理
虚根承兑原理
多项式的整除,互斥
拉格朗日插值多项式
差分多项式
牛顿公式
单位根
不可约多项式,最简多项式

14、数学归纳法

第一数学归纳法
第二数学归纳法
螺旋递归法
跳跃递归法
反向递归法
最小数原理
15、初等数论
整数,整除
同余
素数,合数
算数基本定理
费马小定理,欧拉定理
拉格朗日定理,威尔逊定理
裴蜀定理
平方数
中国剩余定理
高斯函数
指数,阶,原根
二次剩余定理
Legendre 符号
Gauss 二次互反律
不定方程
不定方程解法
同余法
构造法
无穷递降法
反证法
不等式估算法
配方发,因式分解法
重要不等方程
一次不等方程(组)
勾股方程
Pell 方程
p 进制进位制,p 进制表示
16、组合问题
组合计数问题
组合恒等式,不等式
存在性问题
组合极值问题
操作变换,对策问题
组合几何
凸包
覆盖
分割
整点
图论
图的定义,性质
简单图,连同图
完全图,树
二部图,k 部图
托兰定理
染色与拉姆塞问题
欧拉与哈密顿问题
有向图,竞赛图
组合方法
映射法,对应法,枚举法
算两次法
递推法
抽屉原理
极端原理
容斥原理
平均值原理
介值原理
母函数法
染色方法
赋值法
不变量法
反证法
构造法
数学归纳法
调整法
最小数原理
组合计数法

Unity 数学基础相关推荐

  1. unity shader入门精要_shader入门数学基础矩阵篇

    一,简单介绍下几个概念. 1)线性空间: 实际上就是向量空间,一切的计算都是合理且符合数学规律的.例如在线性空间中1+1 = 2.在非线性空间中,1+1=0.7.这个例子很好解释了线性空间的概念.Ga ...

  2. [Unity] 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

    一.坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况. 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系.在3DMax中使用了右手坐标系,U ...

  3. Unity中的数学基础——矩阵

    一:概念 --矩阵是一个按照长方阵列排列的复数(形如z=a+bi,a和b均为实数的数称为复数)或实数集合 --是一个2*3的矩阵,是一个3*2的矩阵,一个m*n的矩阵A中,一共有m行,n列,一共有m* ...

  4. Unity Shader入门精要第四章:学习Shader 所需的数学基础--坐标空间

    Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 一.4.6.1 为什么要使用这么多不同的坐标空间 二.4.6.3 顶点的坐标空间变换过程 4.6.4 模型空间 4.6.6 观察空间 4 ...

  5. Unity中的数学基础——弧度与角度

    一:弧度的定义 当角所对的弧长等于半径时,角的大小为1弧度 弧度和角度只是度量角大小的两种不同的单位,一般旋转都是以角度为单位,三角函数里的角都以弧度为单位 二:弧度与角度的关系 因为当弧长等于半径时 ...

  6. Unity Shader入门精要--第4 章 学习Shader 所需的数学基础

    Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 4.1 背景:农场游戏 4.2 笛卡儿坐标系 4.2.2 三维笛卡儿坐标系 4.2.3 左手坐标系和右手坐标系 4.2.4 Unity ...

  7. Unity Shader入门精要--第4 章 学习Shader 所需的数学基础:点和矢量

    Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 点和矢量 4.3.1 点和矢量的区别 参考 前言 点(point)是n 维空间(游戏中主要使用二维和三维空间)中的一个位置,它没有大小. ...

  8. 对想进入Unity开发新人的一些建议

    提前声明:本文只是写给那些非职业游戏开发人士,只面向那些在校本科生,或已就业但无unity背景的同学们,当然是面对程序员方向的.本人刚工作也没多久,资历尚浅,之前在网上有一位同学让我谈谈一些想法,所以 ...

  9. 3d数学基础图形与游戏开发第二版_游戏开发完整学习路线,都在这里了

    在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的. 平台与编程语言选 ...

最新文章

  1. 检测实现OpenCV2.4.4实现Shi-Tomasi角点检测(goodFeaturesToTrack)
  2. stat_count() must not be used with a y aesthetic
  3. suse linux 软件包安装,SUSE Linux 11系统rpm包离线安装GCC
  4. python github登陆_用Python模拟登陆GitHub并获取信息
  5. spring security认证的底层实现
  6. Notification的功能和用法 加薪通知
  7. Java / JVM是如何构建的? 采用OpenJDK是您的答案!
  8. 模拟调频信号FM解调的matlab和C语言实现
  9. [原创]mybatis中整合ehcache缓存框架的使用
  10. 美团的DBProxy实践
  11. Bootstrap 模态框插件Modal 的方法
  12. 使用 JAVA 中的动态代理实现数据库连接池
  13. nyoj 643intersection set
  14. vue中的混入mix
  15. 刨根究底字符编码之—UTF-16编码方式
  16. Kafka(四).KafkaJAVA 基础API
  17. 战神引擎 过黄列表教程
  18. 班级日常工作管理系统
  19. 基础操作案例 :ArcGIS PRO基础教程(一)
  20. 浏览器javascript书签小应用

热门文章

  1. Windows10文件后缀名不显示·解决方法
  2. 一条瑜伽裤,如何撑起千亿市值公司?
  3. php显示动态的文字,动态文字制作软件,视频上制作动感文字/动态字幕条
  4. 【翻译】智能制造中EDA 应用及益处系列之四:精密故障检测与分类(FDC)
  5. 云计算之路-阿里云上:一夜之间竞价服务器全没了
  6. html中figure怎么调图片位置,HTMLfigure figcaption 标签定义图文并茂
  7. 【yolov5 v6.0】中断以后重新训练,增加epochs,冻结层
  8. vgp虚拟路面_吉水县道路运输展示价格实惠
  9. python陆股通_沪股通、深股通、港股通、陆股通都是什么鬼?傻傻分不清
  10. Quasi-Newton拟牛顿法(共轭方向法)