Lambertian 反射(也叫理想散射)
(总结整合几篇blog和一些国外图书的内容)
常见的反射类型分为:Lambertian反射、理想镜面反射、Lambertian反射与镜面反射相结合
Lambertian表面是指在一个固定的照明分布下从所有的视场方向上观测都具有相同亮度的表面,Lambertian表面不吸收任何入射光.Lambertian反射也叫散光反射,不管照明分布如何,Lambertian表面在所有的表面方向上接收并发散所有的入射照明,结果是每一个方向上都能看到相同数量的能量.
维基百科的解释:http://en.wikipedia.org/wiki/Lambertian
在计算机图像学中,Phong光照模型:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2011/10/20/2218369.html
SurfaceColor = Emissive + Ambient + Diffuse + Specular
最终表面 = 放射光 + 环境光 + 漫反射 + 镜面反射
放射光:
Emissive = Ke
Ke为材质放射的颜色
环境光:
Ambient = Ka * GlobalAmbient
Ka为材质环境光反射系数;GlobalAmbient为全局环境光的颜色
漫反射:
Diffuse = Kd * LightColor * max( dot(N, L), 0)
Kd为材质漫反射颜色;LightColor为漫反射光的颜色;N是规范化后的表面法向量;L是规范化后的指向光源的向量;
max(x, y)函数返回x和y的最大值;dot(x, y)函数返回x向量和y向量的内积
镜面反射:
Specular = Ks * LightColor * pow( max(dot(N, H), 0), fShinines )
Ks是材质镜面反射的颜色;LightColor是镜面反射光的颜色;N是规范化后的表面法向量;H是规范化后的L和V的中间向量(即规范化后的L+V),其中V是规范化后的指向视点的向量
pow(x, y)函数返回x的y次方;
这里dot(N, L)如果小于等于0,即Diffuse为0,则Specular为0。确保了镜面反射的高光不会出现在背向灯光的地方
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