出于以版号为主的一系列问题,中国手游市场遇冷是近一年以来的显著现象。根据App Annie的调查显示,在过去两年里,全球App的用户总使用时长增长了50%,而游戏所占比重一直稳步上升,但中国市场的游戏用户却支出锐减,2018年我们移动游戏每用户平均收入仅同比增长5.6%,与全球整体情况相差很大。

随着市场整体的低走基调,另一受到影响的领域是移动电竞。手机游戏和PC游戏相比,显然前者生命周期相对更短、全球性也相对更差;在手游市场不稳定的情况下,资本也很容易对移动电竞产生避险情绪。于是我们能看到,同样是电竞,PC电竞这边风景独好,不仅享受着政策和资本的双重有待,还享受着5000元一张TI 9门票的粉丝追捧。相比之下,移动电竞就要惨淡许多,例如曾经获得近亿元A轮融资的FEG电竞在今年几乎没有任何动作,。现如今只有KPL这样的头部项目还能保持在一个较为良好的运营状态。

而在这种现状之下,我们不由得开始关心位处产业链更下一端的游戏手机,目前正在面临着怎样的命运?

生不逢时的游戏手机

如果按照手机游戏产业的发展曲线来看,游戏手机的出现有些“生不逢时”。游戏手机顾名思义,是以满足手机游戏需求为主的手机产品,具体表现为产品可以牺牲一些传统手机的需要,例如为了均衡成本降低对摄像头的要求,又比如牺牲手机薄厚和重量,来增强电池容量和散热能力等等。同时这些手机还会配置一些类似外置手柄/摇杆的配件。

2018年黑鲨的出世可以被看做游戏手机打响的第一枪,当时手机市场在增长瓶颈已经悬了许久,这时游戏专用机+电竞手机的新颖概念,加上小米投资带来的背书,让黑鲨以及后来同为游戏手机的努比亚红魔获得了不少关注度。可实际上这些游戏手机的销量真的好吗?

黑鲨公开数据显示,去年一年推出的两款手机累计销售几十万台,让黑鲨“实现了收支平衡”。至于努比亚在今年重磅推广的红魔3,目前京东旗舰店评价大概在一万七千余条左右。

面对这样的数字,我们可以和同样作为垂直领域的美图手机做对比,美图手机在2018年出货量达到了72万台,2017年的出货量甚至达到了157万台。但最后的结局仍然是亏损5亿后退市。

相比之下,本来就发育受阻的移动游戏和移动电竞,显然不能和颜值经济的力量所媲美。今年,OPPO和vivo都推出了主打性价比的副品牌,而没有像很多人想象的那样推出游戏手机品牌。

游戏手机近景和远景的两个未来

不过目前看来,有美图、锤子、金立等等品牌的失败案例在前,游戏手机并非对现状和未来毫无准备。

从远景和近景区分,游戏手机为自己找到了两条出路——出海和5G游戏。

从近景来看,手游市场东方不亮西方亮,当全球手机游戏需求呈现出上升趋势时,中国游戏手机完全可以和中国手机游戏一同出海。尤其在东南亚、印度等等国家和地区,用户对于手机的敏感度可能相对中国更高,游戏手机可以凭借同样游戏体验下的更高性价比来精准击中手游爱好者。

例如目前努比亚的红魔就已经开始进军马来西亚和印度,相信小米在印度的布局同样也能够为黑鲨所用。

当然,踏上出海征途只是和一切国产手机一样,为自己的产能找到一个新的释放出口。游戏手机的发展重点还是在于“远景”——5G时代对于手机游戏所带来的改变。

随着5G商用逐渐落入现实,也开始有越来越多的人去畅想5G对于游戏的体验的改变。有了更强大的数据传输速度作为支持,对于游戏的直接影响就是画面、渲染、同时在线人数等等模块得以全面提升。尤其是日益火热云游戏,意味着在5G时代,玩家可以在手机上运行3A大作,至少手机游戏的形式可以产生质的飞跃。例如在手机游戏中融入更多AR特效,或是将魔兽那样的大型多人在线网游模式移植到移动端去。

这一切都意味着,手机游戏市场很可能会迎来另一波繁荣。针对游戏需求所推出的游戏手机,自然能够迎来一波红利。

未来红利的阻断:游戏手机可以,但游戏手机厂商不行

但这并不意味着努比亚红魔、黑鲨等等现如今的游戏手机厂商能够成为红利的共享者。

其实从现在这些游戏手机的产品表现来看,我们不难发现,所谓游戏手机厂商,其实并不掌握着提升手机游戏体验的关键技术。

影响手机游戏体验的硬性条件,大概是取决于运算速度、散热、续航、网络连接稳定性这几项。毫无疑问的是,这几项指标几乎同样也归属于普通手机的性能子集,只是两者侧重点不同。但和摄像照相、外观材质一样,这些性能的创新突破同样被掌握在头部厂商手中。像是华为用来提升图像计算运行速度的GPU Turbo和提升网络连接稳定性的Link Turbo。就连5G和云游戏,也是OPPO率先在展会中展示了利用Reno玩英雄联盟。

至于黑鲨、红魔等等品牌,其背靠的小米和努比亚并不能跻身于手机技术研发的第一梯队。最终结果是游戏手机厂商只能在技术研发上“剑走偏锋”——例如黑鲨自主研发的液态水冷技术,和更适应游戏玩家需求的最低延时触摸和压感屏功能,通过类似于3D Touch压力感应来减少一些游戏中的两指以上操作需求。

但对于头部厂商来说,这些技术能力真的具有壁垒吗?在缺乏技术壁垒之下,立即产生的结果就是游戏手机缺乏议价能力。最好的例子的就是,最近前后脚推出的黑鲨2和红魔3在硬件配置上几乎不相上下,但红魔3的价格是2799元起,黑鲨2的价格却在3199元和3999元两档。既然游戏手机主打的就是性能,最后难免又陷入无限试探底价的竞争怪圈。

另一个显著的问题是,随着游戏市场的冷却,手游玩家正在呈现出向主流游戏集中的趋势,加上版号紧缩,未来一段时间内移动端游戏精品化是必然现象。这就意味着手机厂商拥有了和游戏厂商逐一对接,进行针对性优化的机会。

这种机会同样是有利于头部厂商的,头部厂商的强研发能力,意味着能够将手伸的更长,在和游戏厂商的合作中承担更多工作。同样游戏厂商也会优先选择那些用户量更多的手机品牌进行合作。于是我们能看到华为、OV等等品牌都和腾讯联手,在游戏AI音效、AI震感等等方面展开了合作。那么在未来探索5G游戏、云游戏这一全新物种时,能够给予游戏开发者帮助的,显然也是头部厂商而非手机游戏厂商。

如此以来,即使是在5G游戏和云游戏的未来,能够获取红利的也是头部厂商推出的游戏手机,而不是如今这些游戏手机厂商。未来虽然在那里,但却与游戏手机厂商无关。

或许现在游戏手机厂商能够做的,只有尽可能的保存实力,不要陷入无底线的价格战,安全度过手游市场的冬眠期。说不定在春天到来时,会找到更多机会。

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/31561483/viewspace-2649911/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/31561483/viewspace-2649911/

游戏市场阴影下的游戏手机厂商,和他们无法触碰的未来相关推荐

  1. 游戏市场阴影下的手游厂商,和他们无法触碰的未来

    出于以版号为主的一系列问题,中国手游市场遇冷是近一年以来的显著现象.根据App Annie的调查显示,在过去两年里,全球App的用户总使用时长增长了50%,而游戏所占比重一直稳步上升,但中国市场的游戏 ...

  2. 移动游戏市场爆发背后的游戏引擎战局

    对于众多的研发商.发行商而言,仅仅依靠数款高品质产品在激烈的市场竞争面前,已经很难保持长期的可持续化发展,同时,代理国内外优秀移动游戏产品的成本随着实力企业加入和产品本身的代理价格水涨船高,使得发行业 ...

  3. 家用游戏机禁令取消后的中国游戏市场

    国务院近日印发了上海自由贸易试验区总体方案,自贸区面向信息传输.软件和信息技术服务业开放,根据方案,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场 ...

  4. 天翼云入局5G云游戏市场!携手合作伙伴打造云游戏能力平台

    2020年5月16日,中国电信在线发布"天翼云游戏能力平台",正式宣布向游戏产业链合作伙伴提供游戏开发测试.游戏云化适配.游戏内容发行.游戏运营支撑.游戏产业资本对接等各类生态合作 ...

  5. 恋爱换装养成手游风靡市场,女性游戏市场要崛起了吗?

    调查显示,到今年为止,中国游戏产业整体市场收入已达2036.1亿元.游戏市场增长率连续两年下跌后首度回暖,增长率达23%.2017年中国移动游戏市场收入为1161.2亿元,同比增长41.7%,对比20 ...

  6. 【数据分析实例】全球游戏市场概况数据分析

    文章目录 全球市场手游市场概况 营收榜和免费榜两级分化严重,头部游戏占据了过半数的营收和下载 免费榜排名波动剧烈,营收榜较稳定且均为稳步增长 Playrix 公司的游戏表现抢眼,营收和下载双丰收 5 ...

  7. 限时免费下载丨《2021 中国游戏市场挑战与机遇盘点》重磅发布!

    虽然 2020 年宅经济带来了游戏市场的短期高增长,但中国游戏市场从高速增长阶段逐步向稳定增长转变的长期趋势没有改变.与此同时,海外游戏市场正在从蓝海市场变为红海市场,中国游戏企业未来想要在海外市场占 ...

  8. 2015在大型多人在线游戏市场报告

    在线多人游戏流行了非常久. 可是在只几年的时间里.大型多人在线游戏在收入,玩家偏好,潜在观众方面发生了巨大的变化. 总体来说,MMO类型的游戏在今年年底,创造了110亿美金的收入,相当于全世界电子游戏 ...

  9. 开放后的繁荣——-揭秘韩国游戏市场

    韩国游戏市场 韩国,是个游戏市场发展迅速的国家.随着2011年,韩国政府撤销了游戏发布前必须交与政府和相关部分审核这一政策后,游戏,尤其是手机游戏得到了空前的发展,这也为许多海外游戏开发商和投资商提供 ...

最新文章

  1. CSS3无前缀脚本prefixfree.js与Animatable使用介绍
  2. SCCM2012R2之五创建系统集合
  3. PHP glob() 函数
  4. 200528更新arduino开发ESP8266配置方法,入门必看,esp8266开发板库离线安装包package2.7.1...
  5. 模板方法在Spring事务中的应用
  6. oracle exp 二进制,Oracle备份之exp自动逻辑备份(二)
  7. 详解JavaScript之神奇的Object.defineProperty
  8. flask 视图函数的使用
  9. FreeModbus输入寄存器
  10. Windows下资源泄漏检测
  11. android xml黑体字_为 Android 换上任意喜欢的字体,你可以试试这个 Magisk 模块
  12. 首款Android 16旗舰敲定!谷歌Pixel 6系列将获5年Android更新
  13. Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'解决记录
  14. BZOJ 3192: [JLOI2013]删除物品 奇淫技巧树状数组
  15. VB6的事件及其与VB.net的比较
  16. XcodeGhost:墙、感染、信任和欺骗
  17. ABAQUS装配节点建模教程
  18. FIB聚焦离子束系统常见的应用场景
  19. 世界各国Google域名后缀对照表
  20. 财会法规与职业道德【2】

热门文章

  1. 计算机专业评级高校b,国内大学计算机专业的排名是怎样的?
  2. GY-Kit 物联网开发板
  3. 联通物联卡 显示“已停用”
  4. 网上能干啥副业?适合网上干的副业,副业兼职做什么好?
  5. autoHotkey — 连击/双击/重复 按键触发
  6. 超级简单的K线合成方法
  7. 拒绝验证因为有你,我不孤单
  8. 米兔机器人终于拼完了_找回童年的DIY乐趣 米兔积木机器人拼装体验
  9. 如何用 Java 对 PDF 文件进行电子签章
  10. 人机交互 交互形式和交互设备