LCCUP 力扣杯2020秋季编程大赛题解
目录
1. 速算机器人
2. 早餐组合
3. 秋叶收藏集
4. 快速公交
5. 追逐游戏
1. 速算机器人
小扣在秋日市集发现了一款速算机器人。店家对机器人说出两个数字(记作 x
和 y
),请小扣说出计算指令:
"A"
运算:使x = 2 * x + y
;"B"
运算:使y = 2 * y + x
。
在本次游戏中,店家说出的数字为 x = 1
和 y = 0
,小扣说出的计算指令记作仅由大写字母 A
、B
组成的字符串 s
,字符串中字符的顺序表示计算顺序,请返回最终 x
与 y
的和为多少。
示例 1:
输入:
s = "AB"
输出:
4
解释:
经过一次 A 运算后,x = 2, y = 0。
再经过一次 B 运算,x = 2, y = 2。
最终 x 与 y 之和为 4。
提示:
0 <= s.length <= 10
s
由'A'
和'B'
组成
解题思路:
直接便利一遍字符串,按照题意直接进行计算
代码:
class Solution {
public:int calculate(string s) {int x = 1,y = 0;for(int i = 0;i<s.length();i++){if(s[i]=='A')x = 2*x+y;elsey = 2*y+x;}return x+y;}
};
2. 早餐组合
小扣在秋日市集选择了一家早餐摊位,一维整型数组 staple
中记录了每种主食的价格,一维整型数组 drinks
中记录了每种饮料的价格。小扣的计划选择一份主食和一款饮料,且花费不超过 x
元。请返回小扣共有多少种购买方案。
注意:答案需要以 1e9 + 7 (1000000007)
为底取模,如:计算初始结果为:1000000008
,请返回 1
示例 1:
输入:
staple = [10,20,5], drinks = [5,5,2], x = 15
输出:
6
解释:小扣有 6 种购买方案,所选主食与所选饮料在数组中对应的下标分别是:
第 1 种方案:staple[0] + drinks[0] = 10 + 5 = 15;
第 2 种方案:staple[0] + drinks[1] = 10 + 5 = 15;
第 3 种方案:staple[0] + drinks[2] = 10 + 2 = 12;
第 4 种方案:staple[2] + drinks[0] = 5 + 5 = 10;
第 5 种方案:staple[2] + drinks[1] = 5 + 5 = 10;
第 6 种方案:staple[2] + drinks[2] = 5 + 2 = 7。
示例 2:
输入:
staple = [2,1,1], drinks = [8,9,5,1], x = 9
输出:
8
解释:小扣有 8 种购买方案,所选主食与所选饮料在数组中对应的下标分别是:
第 1 种方案:staple[0] + drinks[2] = 2 + 5 = 7;
第 2 种方案:staple[0] + drinks[3] = 2 + 1 = 3;
第 3 种方案:staple[1] + drinks[0] = 1 + 8 = 9;
第 4 种方案:staple[1] + drinks[2] = 1 + 5 = 6;
第 5 种方案:staple[1] + drinks[3] = 1 + 1 = 2;
第 6 种方案:staple[2] + drinks[0] = 1 + 8 = 9;
第 7 种方案:staple[2] + drinks[2] = 1 + 5 = 6;
第 8 种方案:staple[2] + drinks[3] = 1 + 1 = 2;
提示:
1 <= staple.length <= 10^5
1 <= drinks.length <= 10^5
1 <= staple[i],drinks[i] <= 10^5
1 <= x <= 2*10^5
解题思路:
首先对两个数组进行排序,然后遍历第一个数组的每一个数,然后用x减去该数,在另一个数组中进行二分查找,就能找到在满足第一个数组值的同时,第二个数组中满足的个数,求和即可
代码:
class Solution {
public:const int mod = 1e9+7;int breakfastNumber(vector<int>& staple, vector<int>& drinks, int x) {sort(staple.begin(),staple.end());sort(drinks.begin(),drinks.end());long long ans = 0;for(int i = 0;i<staple.size();i++){int s = staple[i];if(s>x)break;int idx = lower_bound(drinks.begin(),drinks.end(),x-s+1)-drinks.begin();if(idx==0)continue;ans = (ans+idx)%mod;}return ans;}
};
3. 秋叶收藏集
小扣出去秋游,途中收集了一些红叶和黄叶,他利用这些叶子初步整理了一份秋叶收藏集 leaves
, 字符串 leaves
仅包含小写字符 r
和 y
, 其中字符 r
表示一片红叶,字符 y
表示一片黄叶。
出于美观整齐的考虑,小扣想要将收藏集中树叶的排列调整成「红、黄、红」三部分。每部分树叶数量可以不相等,但均需大于等于 1。每次调整操作,小扣可以将一片红叶替换成黄叶或者将一片黄叶替换成红叶。请问小扣最少需要多少次调整操作才能将秋叶收藏集调整完毕。
示例 1:
输入:
leaves = "rrryyyrryyyrr"
输出:
2
解释:调整两次,将中间的两片红叶替换成黄叶,得到 "rrryyyyyyyyrr"
示例 2:
输入:
leaves = "ryr"
输出:
0
解释:已符合要求,不需要额外操作
提示:
3 <= leaves.length <= 10^5
leaves
中只包含字符'r'
和字符'y'
解题思路:
借鉴这里的说法,用 s[x] 表示 [0, x) 区间内红叶的数量. 假设整理后红叶的区间为 [0, i] 和 [j, n), 那么黄叶的区间为 [i+1, j), 需要操作的总次数为 (i + 1 - s[i + 1]) + (n - j - s[n] + s[j]) + (s[j] - s[i + 1]), 整理后得到 n - s[n] + (i - 2 * s[i]) - (j - 2 * s[j]), 只需要记录到目前为止看到的 x - 2 * s[x] 的最小值即可,因此令s[x] = x - 2 * s[x],结果ans=min(ans,s[n] + s[i] - j)
代码:
class Solution {
public:int minimumOperations(string leaves) {int n = leaves.size();int ans = 1e9;vector<int>s(n+1,0);for(int i = 0;i<n;i++)s[i+1]=s[i]+(leaves[i]=='y');for(int i = 1;i<n;i++)s[i]=i-2*s[i];for(int i = 2,j = s[1];i<n;i++){ans=min(ans,s[n]+s[i]-j);j=max(j,s[i]);}return ans;}
};
4. 快速公交
小扣打算去秋日市集,由于游客较多,小扣的移动速度受到了人流影响:
- 小扣从
x
号站点移动至x + 1
号站点需要花费的时间为inc
; - 小扣从
x
号站点移动至x - 1
号站点需要花费的时间为dec
。
现有 m
辆公交车,编号为 0
到 m-1
。小扣也可以通过搭乘编号为 i
的公交车,从 x
号站点移动至 jump[i]*x
号站点,耗时仅为 cost[i]
。小扣可以搭乘任意编号的公交车且搭乘公交次数不限。
假定小扣起始站点记作 0
,秋日市集站点记作 target
,请返回小扣抵达秋日市集最少需要花费多少时间。由于数字较大,最终答案需要对 1000000007 (1e9 + 7) 取模。
注意:小扣可在移动过程中到达编号大于 target
的站点。
示例 1:
输入:
target = 31, inc = 5, dec = 3, jump = [6], cost = [10]
输出:
33
解释:
小扣步行至 1 号站点,花费时间为 5;
小扣从 1 号站台搭乘 0 号公交至 6 * 1 = 6 站台,花费时间为 10;
小扣从 6 号站台步行至 5 号站台,花费时间为 3;
小扣从 5 号站台搭乘 0 号公交至 6 * 5 = 30 站台,花费时间为 10;
小扣从 30 号站台步行至 31 号站台,花费时间为 5;
最终小扣花费总时间为 33。
示例 2:
输入:
target = 612, inc = 4, dec = 5, jump = [3,6,8,11,5,10,4], cost = [4,7,6,3,7,6,4]
输出:
26
解释:
小扣步行至 1 号站点,花费时间为 4;
小扣从 1 号站台搭乘 0 号公交至 3 * 1 = 3 站台,花费时间为 4;
小扣从 3 号站台搭乘 3 号公交至 11 * 3 = 33 站台,花费时间为 3;
小扣从 33 号站台步行至 34 站台,花费时间为 4;
小扣从 34 号站台搭乘 0 号公交至 3 * 34 = 102 站台,花费时间为 4;
小扣从 102 号站台搭乘 1 号公交至 6 * 102 = 612 站台,花费时间为 7;
最终小扣花费总时间为 26。
提示:
1 <= target <= 10^9
1 <= jump.length, cost.length <= 10
2 <= jump[i] <= 10^6
1 <= inc, dec, cost[i] <= 10^6
解题思路:
到达位置target可以分为先到位置【target/jump[i]】(下取整的意思),再经过一个jump[i],然后一步一步增加走到target,也可以先走到【target/jump[i]】+ 1位置,再经过jump[i],然后再一步一步减少到target,储存中间结果进行记忆化搜索
代码:
class Solution {map<long long,long long> mp;const int mod = 1e9+7;long long fun(int target, int inc, int dec,vector<int>& jump, vector<int>& cost){if(target==0)return 0;if(mp.count(target))return mp[target];long long s=(long long)target*inc;for(int i=0;i<jump.size();i++){s=min(s,fun(target/jump[i],inc, dec,jump, cost)+cost[i]+(long long)(target%jump[i])*inc);if(target>1&&target%jump[i])s=min(s,fun(target/jump[i]+1,inc, dec,jump, cost)+cost[i]+(long long)(jump[i]-target%jump[i])*dec);}return mp[target]=s;}
public:int busRapidTransit(int target, int inc, int dec, vector<int>& jump, vector<int>& cost) {mp.clear();return fun(target,inc, dec,jump, cost)%mod;}
};
5. 追逐游戏
秋游中的小力和小扣设计了一个追逐游戏。他们选了秋日市集景区中的 N 个景点,景点编号为 1~N。此外,他们还选择了 N 条小路,满足任意两个景点之间都可以通过小路互相到达,且不存在两条连接景点相同的小路。整个游戏场景可视作一个无向连通图,记作二维数组 edges
,数组中以 [a,b]
形式表示景点 a 与景点 b 之间有一条小路连通。
小力和小扣只能沿景点间的小路移动。小力的目标是在最快时间内追到小扣,小扣的目标是尽可能延后被小力追到的时间。游戏开始前,两人分别站在两个不同的景点 startA
和 startB
。每一回合,小力先行动,小扣观察到小力的行动后再行动。小力和小扣在每回合可选择以下行动之一:
- 移动至相邻景点
- 留在原地
如果小力追到小扣(即两人于某一时刻出现在同一位置),则游戏结束。若小力可以追到小扣,请返回最少需要多少回合;若小力无法追到小扣,请返回 -1。
注意:小力和小扣一定会采取最优移动策略。
示例 1:
输入:
edges = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,1],[2,5],[5,6]], startA = 3, startB = 5
输出:
3
解释:
第一回合,小力移动至 2 号点,小扣观察到小力的行动后移动至 6 号点;
第二回合,小力移动至 5 号点,小扣无法移动,留在原地;
第三回合,小力移动至 6 号点,小力追到小扣。返回 3。
示例 2:
输入:
edges = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,1]], startA = 1, startB = 3
输出:
-1
解释:
小力如果不动,则小扣也不动;否则小扣移动到小力的对角线位置。这样小力无法追到小扣。
提示:
edges
的长度等于图中节点个数3 <= edges.length <= 10^5
1 <= edges[i][0], edges[i][1] <= edges.length 且 edges[i][0] != edges[i][1]
1 <= startA, startB <= edges.length 且 startA != startB
解题思路:
代码:
LCCUP 力扣杯2020秋季编程大赛题解相关推荐
- LeetCode 2019 力扣杯全国秋季编程大赛
文章目录 1. 比赛结果 2. 题目解析 2.1 猜数字 Easy 2.2 分式化简 Esay 2.3 机器人大冒险 Medium 2.4 覆盖 Hard 2.5 发 LeetCoin Hard 1. ...
- LeetCode 2021 力扣杯全国秋季编程大赛(第384名)
文章目录 1. 无人机方阵 2. 心算挑战 3. 黑白翻转棋 4. 玩具套圈 5. 十字路口的交通 2021.9.11,周六 比赛之前:早上去交大看看,本科毕业10年了,由于限流,校园里没有多少回校的 ...
- LeetCode 2020 力扣杯全国秋季编程大赛(656/3244,前20.2%)
文章目录 1. 比赛结果 2. 题目 1. LeetCode LCP 17. 速算机器人 easy 2. LeetCode LCP 18. 早餐组合 easy 3. LeetCode LCP 19. ...
- 【LCCUP 力扣杯 2023春季编程大赛】1. 补给马车
题目描述: 远征队即将开启未知的冒险之旅,不过在此之前,将对补给车队进行最后的检查.supplies[i] 表示编号为 i 的补给马车装载的物资数量. 考虑到车队过长容易被野兽偷袭,他们决定将车队的长 ...
- 力扣杯2021秋季编程大赛第四题 LCP 42. 玩具套圈
原题链接:LCP 42. 玩具套圈 思路 记toy的坐标xt, yt, 半径t ring的坐标xr, yr 满足条件的toy (xt - xr)^2 + (yt - yr)^2 <= (t - ...
- LeetCode 2020 力扣杯全国春季编程大赛(1644/4093,前40.2%)
文章目录 1. 比赛结果 2. 题目解析 2.1 拿硬币 Easy 2.2 传递信息 Esay 2.3 剧情触发时间 Medium 2.4 最小跳跃次数 Hard 2.5 二叉树任务调度 Hard 1 ...
- 蓝桥杯青少年创意编程大赛题解:数字组合
题目描述 用户输入一个正整数N(3<=N<=9)N(3<=N<=9)N(3<=N<=9).从 000 到NNN 之间的所有正整数(包含000 和 NNN)中选择三个 ...
- 【算法比赛】2020 力扣杯!Code Your Future 春季全国编程大赛
这个比赛,除了最后一题,其他四题其实没啥难度. 第一题:模拟. 第二题:BFS 或者 DP. 第三题:二分. 第四题:BFS. 第五题:思维 + 树的 DFS. 详细题解如下. 1.拿硬币 AC代码( ...
- 【算法竞赛】力扣杯春赛-个人赛 LCCUP‘23复盘
力扣杯春赛-个人赛 LCCUP'23 LCP 72. 补给马车 关键词:模拟 题目来源:LCP 72. 补给马车 - 力扣(Leetcode) 题目描述 T模拟 远征队即将开启未知的冒险之旅,不过在此 ...
最新文章
- TechEd 2012奥兰多!
- 一个IT人的非典型职场十年 (5)
- linux配ipv6 ipv4 双栈,RouterOS配置原生IPv6(电信IPv4/IPv6双栈)
- matlab disteclud,机器学习实战ByMatlab(3)K-means算法
- 2 HTML中的body和它的默认样式
- videojs如何获取请求消息_消息队列中,如何保证消息的顺序性?
- 物联网卡与人联网卡如何区分
- 【C/C++】C++重复率最高、最经典面试题/笔试题【持续更新】
- CMOS摄像头驱动分析笔记1
- Python实现10种聚类算法
- maven项目中配置pom.xml引用ojdbc14.jar出错
- Win11系统安装 WSA
- Android傻瓜式脚本录制
- 摩尔庄园同一服务器怎么显示好友,摩尔庄园手游怎么搜索别人搜索好友步骤详解...
- QQ被异地登录冻结,求解冻。有偿
- 点亮了中行U盾12864屏线 12液晶,附12864详细手册
- appcan ajax mysql_appCan折叠列表
- 前端学习第二课——基础1——基本标签
- VUE 中 keep-alive 的 --是什么-- 使用场景-- 作用-- 新增属性--动态组件--理解
- 推荐一篇微服务硬核文章 6 张图带你搞懂微服务
热门文章
- 论文笔记2.5D lightweight RIU-Net for automatic liver and tumor segmentation from CT
- OpenCV~捕获摄像头 帧率fps和waitkey函数 问题
- oracle sql查询取整,Oracle SQL语句操作数字:取整、四舍五入及格式化
- 《Java零基础入门到精通(集合,泛型,IO,反射,JVM, 源码)【渡一教育】》思维导图版笔记(完结)
- Open-set Adversarial Defense with Clean-Adversarial Mutual Learning
- 智商情商哪个重要_情商和智商 哪个对孩子更重要?
- java-jacob操作word,往word中动态插入各种文件
- 电脑端(PC)按键精灵——3.其他命令
- 什么是知识图谱(Knowledge Graph)(上)
- 利用ECharts在线生成图表