Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人—24521人已学习
课程介绍    

    本次视频全程以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2d-X来开发这样一款游戏。本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作。
课程收益
    本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作, 精灵BatchNode处理, Zwoptex, TexturePacker工具使用。
讲师介绍
    欧阳坚 更多讲师课程
    千锋iOS学科教学总监、iOS技术部总监,中国iOS教学引领者、中国iOS教学视频第一人。清华大学硕士,原FSMLabs中国区技术总监,10多年软件开发经验,8年多教学经验,3年多iOS/Android研发教学经验,无偿发布《OC语言》《iOS开发基础》《愤怒的小鸟》等iOS开发教学视频。所讲授的iOS游戏等高端课程实战性强,被学员赋予“欧阳大神”称号。
课程大纲
    1. Cocos2D-X介绍  12:29
    2. Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目  10:14
    3. Cocos2D-X启动流程-OC部分  5:07
    4. Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释  16:32
    5. Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化  7:29
    6. Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C部分  9:58
    7. Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理  6:55
    8. Cocos2D-X暂停恢复生命周期  5:11
    9. Cocos2D-X启动流程-第一个界面  17:03
    10. Cocos2D-X详细解释Scene框架  19:28
    11. Cocos2D-X进一步优化第一个Scene  18:52
    12. Cocos2D-X创建第一个精灵  26:28
    13. Cocos2D-X创建图片菜单  5:37
    14. Cocos2D-X动画切换Scene  14:07
    15. Cocos2D-X定时器使用  12:25
    16. Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理  8:14
    17. Cocos2D-X层CCLayer的生命周期  6:38
    18. Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图  16:06
    19. Cocos2D-X动作CCAction原理  17:36
    20. Cocos2D-X串行动作CCSequence  14:54
    21. Cocos2D-X标准触摸事件  14:34
    22. Cocos2D-X缩放CCScale动作  11:16
    23. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用  9:26
    24. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-初始化部分  18:54
    25. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-精灵自身动作  15:10
    26. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-TexturePacker工具使用  7:20
    27. Cocos2D-X代理数据通讯-问题引入  16:04
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