先看效果

自定义加载效果的loading指令

  • 为什么不创建一个组件来加载loading效果:

    • 麻烦你得先引入组件,注册挂载组件,然后在通过v-if在空子显示隐藏
  • 为什么要用自定义loading指令:
    • 由于项目中很多地方需要用到,在哪个元素或者组件直接使用v-xx就可以了方便
    • 不过前提是需要用到的地方多,不然要么不用,要么不要在全局注册,局部注册就行

如何定义

首先得了解自定义指令的钩子函数

  • bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
  • inserted:被绑定元素插入父节点时调用(仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
  • update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前,如果要用到子的虚拟节点最好不要在这里进行擦走。
  • componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
  • unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用(被绑定的Dom元素被Vue移除【v-if移除】)。

了解钩子函数所对应的参数

  • el: 指令所绑定的元素,可以用来直接操作DOM。
  • binding:对象,包含以下属性:
    • name:指令名,不包括 v- 前缀。
    • value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1" 中,绑定值为 2。
    • oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。
    • expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表达式为 "1 + 1"。
    • arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 "foo"。
    • modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }。
  • vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。
  • oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。

当 bind函数所发生的事情和update发生的事情一样时,vue在定义指令时可以简写

Vue.directive('loading', {bind(el, binding, vnode) {//...},update(el, binding, vnode) {//...}
})
//简写
Vue.directive('loading', (el, binding) => {//...
})

开始动手【首先声明该指令vue2与vue3都可以使用,只不过是定义的方式不同】

  • vue2定义指令

      import Vue from 'vue' Vue.directive('loading', (el, binding) => {//...})
    
  • vue3 定义指令

      import { createApp } from 'vue'import App from './App.vue'const app=createApp(App)app.directive('loading',(el, binding)=>{//...})
    

分析如何实现

  • 首先得获取到参数el中加载loading图片的img元素

      el.querySelector('img[data-role=loading]');
    
  • 考虑给指令的值(binding.value)是否存在或者是否为true

  • 是否有加载loading图片的img元素,没有得创建loadingImg添加到el中

        const img = document.createElement('img');img.dataset.role = 'loading';img.src = loadingUrl;img.className=style.loadingreturn img;
    

4、如果binding.value值为false或者不存在了,就得移除加loading的元素

完整代码 定义文件夹 其中包含loading的图片【loading.svg】,loading.js,loading.module.css

  • loading.js

      import loadingUrl from './loading.svg'import style from './load.module.css'/**以下为辅助函数**//*** 得到loading效果的img元素* @param el 传入的dom元素*/function getLoadingImg(el) {//查找图片中有data-role为loading的图片return el.querySelector('img[data-role=loading]');}/*** 创建一个加载loading图片的元素*/function createLoadingImg() {const img = document.createElement('img');//添加data-role为loading的属性img.dataset.role = 'loading';//给创建的img元素添加图片地址img.src = loadingUrl;//给img添加classNameimg.className=style.loadingreturn img;}export default function (el, binding) {//获取当前的有loading效果的img元素const curImg=getLoadingImg(el);//根据binding.value的值,决定创建或者删除img元素if (binding.value) {// 判断loading效果的img元素是否存在if (!curImg) {//创建该元素const loadingImg = createLoadingImg();//把创建好的元素加入到dom元素中el.appendChild(loadingImg)}} else {//如果binding.value值为false或者不存在//判断是否有loadingImg元素if(curImg){//移除loadingImg元素curImg.remove()}}}//由于bind和update钩子函数的作用都是根据binding.value的值,决定创建或删除img元素所以就合并为一起// export default {//     bind(el,binding){//         // 根据binding.value的值,决定创建或删除img元素//     },//     update(el,binding){//         // 根据binding.value的值,决定创建或删除img元素//     }// }
    
  • loading.module.css 让其在每个div中间显示

    .loading{position: absolute;left: 50%;top: 50%;transform: translate(-50%,-50%);
    }
    
  • 图片,这里的图片是用svg的格式

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="50px" height="50px" viewBox="0 0 50 50" style="enable-background:new 0 0 50 50" xml:space="preserve"><path fill="#409eff" d="M43.935,25.145c0-10.318-8.364-18.683-18.683-18.683c-10.318,0-18.683,8.365-18.683,18.683h4.068c0-8.071,6.543-14.615,14.615-14.615c8.072,0,14.615,6.543,14.615,14.615H43.935z" transform="rotate(275.098 25 25)"><animateTransform attributeType="xml" attributeName="transform" type="rotate" from="0 25 25" to="360 25 25" dur=".8s" repeatCount="indefinite"></animateTransform></path></svg>

定义好后在全局自定义指令main.js(这里使用的vue3方式)

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
const app=createApp(App)
import loaded from "./directives/loading/loading";
app.directive('loading',loaded)
app.mount('#app');

页面中直接使用v-loading="true"就可以了

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