prim算法_自动生成随机迷宫(1)prim算法
普里姆算法(Prim's algorithm)在维基百科(wiki)中这样描述的: 是不是看着迷糊?图论的prim算法其实是最小生成树,与用prim生产迷宫算法有点差别,以下是我从网上找来生成迷宫的步骤要求:(1)初始地图所有位置均设为墙(2)任意插入一个墙体进墙队列(3)判断此墙是否可以设置为路(判断依据在于上下左右四个位置是否只有一个位置是路)(4)若设置为路,则将该位置周围(上下左右)的所有墙插入队列,接着执行(5);若无法设置为路,直接执行(5)(5)从墙队列中删去当前位置所在节点(6)若墙队列不为空,则从队列中随机选取一面墙重新执行(3),直到墙队列为空 有了这个步骤就简单多了,首先新建一地图状态列表(初始化为1表示全是墙),然后定义三个列表分别用来存放待处理墙、某个格子周边的墙、周边的路。具体实现步骤写起来太啰嗦,还是看我的讲解视频吧。想要源代码的朋友加我个人微信获取吧~相关视频:
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