目录

全局函数做友元

类做友元

成员函数做友元

下一章是运算符重载,这章太难了,而且重要,单独出一版

继承

继承的基本语法

派生类中的成员,包含两大部分:

继承方式

继承中的对象模型

继承中构造和析构顺序

继承同名成员处理方式

继承同名静态成员处理方式

多继承语法

菱形继承


简单来说,是两个类之间构建联系,可以相互访问。但是由于权限的原因,他们之间的访问有区别,实用的方法也不同,这也给了编程者更多想象空间。

以黑马教程为例

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 ==friend==

友元的三种实现

  • 全局函数做友元

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;class Building
{//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容friend void goodGay(Building* building);public:Building(){this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";}public:string m_SittingRoom; //客厅private:string m_BedRoom; //卧室
};void goodGay(Building* building)
{cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}void test01()
{Building b;goodGay(&b);
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
  • 类做友元

同理,但这里是两个类之间的的联系

请回忆一下,类内,一个函数是可以类内数据的,而类外的全局函数是访问不到的,因此这里有一个神奇的用法,全局变量通过访问--->goodguy,继续访问了--->building,详见代码

这应该维护中或者开发的一种用法,先声明,站位和设计阻止报错

但是如果访问私有内容就被拒绝了,这是为什么呢?

看看代码,我们就可以发现bedroom是私有权限

但是我们是允许好朋友访问卧室的,那要怎么做呢?

让这两个类搭搭建友元关系

不报错了

class home;//先声明
class good_guy
{
public:void visit();//参观函数,访问home中的属性good_guy();//类内声明,类外实现home* home_room;
};class home
{friend class good_guy; //good_guy类和本类构建联系,可以访问本类的联系,这里要注意友类的顺序
public:home();//类内声明,类外实现
public:string m_sitting_room;//客厅
private:string m_bedroom;//卧室
};//类外,写成员函数
home::home()
//在类外的函数,在前面加上作用域,就可以将类外函数的工作区域由类外改为类内。
{m_sitting_room = "客厅";m_bedroom = "卧室";
}
good_guy::good_guy()
{//有一个home的指针,因此使用其创建建筑物对象home_room = new home;   //这是个什么操作?解释是new一个是在堆区创建一个对象,//并且让*home指向这个对象,new什么类型数据,就会返回什么类型的数据
}
void good_guy::visit()
//加上good_guy和作用域,就是将这个函数的工作区域改为good_guy类内
{cout << "好基友正在访问" << home_room->m_sitting_room << endl;cout << "好基友正在访问" << home_room->m_bedroom << endl;
}
void test01()
{good_guy hgg;//创建一个类的对象,好哥们的缩写hgg.visit();
}
int main() {test01();system("pause");return 0;
}
  • //有一个home的指针,因此使用其创建建筑物对象
        home_room = new home;   
        //这是个什么操作?解释是new一个是在堆区创建一个对象,
        //并且让*home指向这个对象,new什么类型数据,就会返回什么类型的数据
  • 成员函数做友元

在类外实现,类内声明,并加上作用域,沟通其之间的联系

这里还没有加上,friend。因此visit01不能访问私有权限

可以访问了

class building;//先声明
class good_guy
{
public:good_guy();void visit01();//让visit01函数  可以  访问building中的私有成员void visit02();//让visit02函数  *不可以*  访问building中的私有成员building* building_into;
};
class building
{friend void  good_guy::visit01();//首先声明这个函数是友元函数,在说明他工作的区域
public:building();//类内声明string m_siting_room;private:string m_bed_room;
};//类外实现成员函数
building::building()//这里是两个类名诶,,,语法限制?
{m_siting_room = "客厅";m_bed_room = "卧室";
}
good_guy::good_guy()
{building_into = new building;//不懂,,,
}
void good_guy::visit01()
{cout << "visit01函数正在访问:" << building_into->m_siting_room << endl;//公共权限下的访问cout << "visit01函数正在访问:" << building_into->m_bed_room << endl;
}
void good_guy::visit02()
{cout << "visit02函数正在访问:" << building_into->m_siting_room << endl;
}
int main() {good_guy hgg;hgg.visit01();hgg.visit02();system("pause");return 0;
}

下一章是运算符重载,这章太难了,而且重要,单独出一版

day07 c++复习,运算符重载,详解查询资料(便于理解)版_feidong_unknow的博客-CSDN博客

继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

继承的基本语法

语法:在class 类名 后加上域  权限 被继承的类名 

我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不

这就是用的继承

看着就不优雅,但是感觉很好用。起码简单,就是不知道数据累积后变成什么样的屎山。

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;//继承类页面
//公共页面的类
class base_page
{
public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}};
class java : public base_page  //在class 类名 后加上域  权限 被继承的类名
{
public:void content(){cout << "JAVA学科视频" << endl;}
};
class python : public base_page
{
public:void content(){cout << " python 学科视频" << endl;}
};void test01()
{//Java页面cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;java ja;ja.content();ja.header();ja.footer();ja.left();//pythone页面cout << "pythone下载视频页面如下: " << endl;python py;py.header();py.footer();py.content();py.left();}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}

总结

继承的好处,减少重复代码

语法:class 子类:继承方式(权限) 父类

子类也叫派生类  ,父类也叫基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承

  • 保护继承

  • 私有继承

这里保护权限和私有权限就体现出来了

父类中私有权限的内容,无论哪种继承方式都无法访问。

公有继承父类,父类中的什么权限下来之后还是什么权限,例如父类中保护权限,公共继承后,访问到的还是保护权限,公共权限还是公共权限。简称,无变化继承

保护继承父类,父类继承的公共权限和保护权限变为保护权限,父类中私有权限还是不可以访问,

简称,除了私有不可访问,全部变成保护权限

私有继承父类,父类的公共权限和保护权限功能,权限变为私有权限。

简称,除了私有不可访问,全部变成私有权限

class Base1
{
public: int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:void func(){m_A; //可访问 public权限m_B; //可访问 protected权限//m_C; //不可访问}
};void myClass()
{Son1 s1;s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}//保护继承
class Base2
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:void func(){m_A; //可访问 protected权限m_B; //可访问 protected权限//m_C; //不可访问}
};
void myClass2()
{Son2 s;//s.m_A; //不可访问
}//私有继承
class Base3
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:void func(){m_A; //可访问 private权限m_B; //可访问 private权限//m_C; //不可访问}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:void func(){//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到//m_A;//m_B;//m_C;}
};

继承中的对象模型

从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

这里,,,怎么说,就是个结论性的问题。在框架中会用吧?

class Base
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};//公共继承
class Son :public Base
{
public:int m_D;
};void test01()
{cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

 结论,父类中所有的属性(非静态成员,静态成员在堆区)都被之类继承,但是私有的被编译器隐藏了

原理不做解释

继承中构造和析构顺序

类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

结论:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

​
class Base
{
public:Base(){cout << "Base构造函数!" << endl;}~Base(){cout << "Base析构函数!" << endl;}
};class Son : public Base
{
public:Son(){cout << "Son构造函数!" << endl;}~Son(){cout << "Son析构函数!" << endl;}};void test01()
{//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反Son s;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}​

继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域(作用域区别)

class Base {
public:Base(){m_A = 100;}void func(){cout << "Base - func()调用" << endl;}void func(int a){cout << "Base - func(int a)调用" << endl;}public:int m_A;
};class Son : public Base {
public:Son(){m_A = 200;}//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域void func(){cout << "Son - func()调用" << endl;}
public:int m_A;
};void test01()
{Son s;cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;s.func();s.Base::func();s.Base::func(10);}
int main() {test01();system("pause");return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员

  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

话虽如此,但是不建议同名,多打几个字母就可以避免混淆,降低维护成本。

继承同名静态成员处理方式

请先回忆一下静态的特性

静态成员变量,在堆区,共享同一份数据,静态成员函数只能访问静态成员变量

类外初始化,类内声明。

带着这些特性,想一下,静态成员,还同名,在继承下会如何处理?

继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

通过对象来访问

另外一种方法,通过类名来访问。

静态成员函数同理

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class base {
public:static int m_a;//静态的累内声明。类外实现static void func(){cout << "base-下的一句话" << endl;}};int base::m_a = 100;class son :public base
{
public:static int m_a;static void func(){cout << "son-下的一句话" << endl;}
};
int son::m_a = 200;
void test01()
{son s;cout << "m_a=" << s.m_a << endl;cout << "m_a=" << s.base::m_a << endl;//通过类名访问cout << "通过类名访问: " << endl;cout << "Son  下 m_A = " << son::m_a << endl;cout << "Base 下 m_A = " << son::base::m_a << endl;
}
void test02()
{son s;s.func();s.base::func();
}
int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}

多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

class Base1 {
public:Base1(){m_A = 100;}
public:int m_A;
};class Base2 {
public:Base2(){m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确}
public:int m_A;
};//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:Son(){m_C = 300;m_D = 400;}
public:int m_C;int m_D;
};//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{Son s;cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;cout << s.Base1::m_A << endl;cout << s.Base2::m_A << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

菱形继承

就是一个父类,被两个子类继承,这两个子类又被一个孙子类继承,

但是这就产生一个问题,子类继承父类,是把父类上面所有的数据继承的,那么这种情况下,面对重名和重复,如何处理?

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

继承前加virtual关键字后,变为虚继承,就把数据进行了精炼

class Animal
{
public:int m_Age;
};//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};void test01()
{SheepTuo st;st.Sheep::m_Age = 100;st.Tuo::m_Age = 200;cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

day07 c++复习 核心编程02 核心内容(1、友元 2、3、继承 )相关推荐

  1. go语言核心编程_Go核心编程 - 语言特性(1)

    之前用过一小段时间Go,但是没有系统的学习过,现在想系统的从基础过一遍,为了节约时间,本次学习参考的是 参考李文塔著的<Go语言核心编程>,非我原创 1. Go基础认识 1.1 Go诞生的 ...

  2. Windows核心编程之核心总结(第一章 错误处理)(2018.5.26)

    前沿 学习Windows核心编程是步入Windows编程殿堂的必经之路,2018年寒假重温了计算机操作系统知识,前阵子又过学习Windows程序设计方面的基础,正所谓打铁要乘热,所以我又入了Windo ...

  3. C++核心编程 02双冒号作用域运算符

    #include<iostream> using namespace std;int atk = 1000;void test01() {int atk = 2000;cout <& ...

  4. java web核心编程_JavaWeb核心编程之(三)Servlet配置

    Servlet配置 1.配置Serlvet加载时机 2.配置多映射 配置加载时机 新建项目config->创建包com.xiaoan.config->创建类FirstServlet imp ...

  5. 【黑马程序员】C++核心编程2 -类与对象(封装、继承和多态)-this指针-友元-运算重载符-文本操作(附测试用例源码、测试结果图及详细注释)

  6. python核心编程电子书_Python核心编程 PDF 超清第3版

    给大家带来的一篇关于Python编程相关的电子书资源,介绍了关于Python编程.Python核心编程方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,格式为PDF,资源大小22.4 MB,卫斯理编写,目前豆瓣 ...

  7. Windows程序设计与Windows核心编程(资源)

    Windows程序设计与Windows核心编程 1.Ready <Windows程序设计>(百科) <Windows核心编程>(百科) 2.Resource Windows程序 ...

  8. 《WINDOWS核心编程》的源程序编译不了是什么问题?

    我在网上下了该书的源程序,在本机编译第一个程序ErrorShow,错误如下:         Compiling...     ErrorShow.cpp     You   are   not   ...

  9. 尚硅谷大数据技术Spark教程-笔记02【SparkCore(核心编程,map、mapPartitions、mapPartitionsWithIndex、flatMap、glom、groupBy)】

    视频地址:尚硅谷大数据Spark教程从入门到精通_哔哩哔哩_bilibili 尚硅谷大数据技术Spark教程-笔记01[Spark(概述.快速上手.运行环境.运行架构)] 尚硅谷大数据技术Spark教 ...

最新文章

  1. 数据库:悲观锁与乐观锁
  2. python类的调用关系_JAVA 查找类的所有引用关系(python实现)
  3. k8s secret使用_Java Secret:使用枚举构建状态机
  4. 程序图片运行效果存在偏差问题
  5. tornado的views(templates)
  6. linux内核启动地址的确定
  7. Windows Phone 8.1中AppBarToggleButton的绑定问题
  8. java语言程序设计第三版沈泽刚课后答案_Java语言程序设计 (第3版) 学习指导与习题解析...
  9. 怎样检测php语法错误,php语法检查的方法总结
  10. PyTorch系列 | correct += (predicted == labels).sum().item()的理解
  11. Spring 七大模块介绍
  12. 《MATLAB App Designer从入门到实践》随书源代码
  13. ubuntu 16.04 Clion2018.1.1 添加桌面快捷方式
  14. 基于Android的校园跳蚤市场(二手)的设计与实现(新版)
  15. 某系统采用基于优先权的非抢占式进程调度策略,完成一次进程调度和进程切换的系统时间开销为 1μs。
  16. Java实现捕鱼达人附源码
  17. 红细胞膜包裹载抗癌药的PLGA纳米载体/聚多巴胺涂覆载药plga材料(生物偶联)
  18. 树莓派4安装Ubuntu20.04
  19. 【Spring6】| Bean的生命周期(五步、七步、十步法剖析)
  20. ios jenkins配置_ios jenkins从0快速配置

热门文章

  1. java List复制:浅拷贝与深拷贝
  2. 【游戏开发渲染】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例:Unity2022(持续更新)
  3. 《前端框架Vue.js》
  4. 计算机共享打印机怎么弄,电脑共享打印机怎么设置,手把手教你设置共享打印机...
  5. 大学生提高计算机应用能力,大学生计算机应用能力的培养
  6. sendgrid_电子邮件即服务第2部分:Sendgrid,Mailgun和邮戳
  7. Jupyter Lab 十大高生产力插件
  8. vi编辑器基础命令合集与yim初级使用
  9. tensorflow2.0 基于LSTM模型的文本生成
  10. icc校色文件使用教程_使用ICC特性文件进行校色的方法